Bushido Blade: The fighting game where taking a sword to the face actually means death [ENG/ESP]
hive-140217·@acstriker·
0.000 HBDBushido Blade: The fighting game where taking a sword to the face actually means death [ENG/ESP]
 ---  --- Because in most fighting games, you normally don't think twice about when you see a sword other than it might be a cool weapon and that you'd undeniably have some fun with the extra length it gives you...but this isn't a traditional fighting game (in any way). It is certainly something that doesn't resemble that much anything you've seen before either; unless I've been living under a rock for too long. Bushido Blade is a game for the original Playstation where you have to kill your only other opponent on the screen as you can run around the enviroment. But as you might have noticed already, there are no healthbars. No, the only way you can get a kill is to do a clean slice...and that can take from several stray hits that leave your opponent crippled from their arm and legs...to a lucky singular swipe that instantly ends the match. > Porque en la mayoría de los juegos de lucha, normalmente no te lo piensas dos veces cuando ves una espada aparte de que puede ser un arma chula y que innegablemente te divertirías con la longitud extra que te da... pero esto no es un juego de lucha tradicional (en ningún sentido). Desde luego, tampoco se parece mucho a nada que hayas visto antes; a no ser que yo lleve demasiado tiempo viviendo bajo una roca. > > Bushido Blade es un juego para la Playstation original en el que tienes que matar al único oponente que aparece en pantalla mientras corres por el entorno. Pero como ya te habrás dado cuenta, no hay barras de salud. No, la única forma de matar es de un tajo limpio... y eso puede tomar desde varios golpes perdidos que dejan a tu oponente lisiado de brazos y piernas... hasta un golpe afortunado que acaba instantáneamente con la partida.  While you can hit your enemy in the legs, arms, and somehow in places that might look like should kill but don't (you know, classic old game jank where you shave their neck or face and yet it has a non-lethal effect), you WILL tell when you got them with the distinctive spurt of red textured blood from your lethal strike. And yes, I did say that you can leave the other opponent with less speed to swing their weapon if left one-armed and crippled in movement options if...well, get your legs crippled, but fool around mindlessly after having done that and you can still be at range of a sword to the face. > Aunque puedes golpear a tu enemigo en las piernas, los brazos y, de algún modo, en lugares que parece que deberían matarle pero no lo hacen (ya sabes, la clásica chorrada de los juegos antiguos en la que le afeitas el cuello o la cara y, sin embargo, tiene un efecto no letal), sabrás cuándo le has dado con el característico chorro de sangre roja texturizada de tu golpe letal. Y sí, he dicho que puedes dejar al otro oponente con menos velocidad para blandir su arma si lo dejas manco y lisiado en opciones de movimiento si... bueno, te lisias las piernas, pero haz el tonto sin pensar después de haber hecho eso y aún puedes estar al alcance de una espada en la cara.  Which, you know, can be really funny to see if something like that happens because your friend decided to run circles while you were left crippled on the floor while you decided to keep swinging your sword. > Lo cual, ya sabes, puede ser muy divertido de ver si algo así ocurre porque tu amigo decidió correr en círculos mientras tú te quedabas lisiado en el suelo mientras decidías seguir blandiendo tu espada.  While the idea of throwing yourself with friends into this inmediately sounds for a fun ride, there's both merit and good reasons to try playing this alone first: For starters, you have three attack buttons (for high, mid and low swings), one button to try deflecting sword swings, a button to run, and three stances to choose from that can raise or lower your weapon's resting point. Oh, and there are a few weapon choices, most of them swords of varying lengths but there's also the Naginata (the spear) and a Rapier (which uses fencing moves). Fortunately, the Story mode does have some flair to what it does, as if you played the other modes before that, you will notice that characters have different costumes that do show them in their battle/in-story clothes rather than what they would use more casually or for sparrings. It goes on the way these characters have to face against the others for a variety of personal reasons, but gameplay-wise you go through several stages trying to end fights as clean as you can. > Aunque la idea de lanzarte con tus amigos a esto suena inmediatamente a diversión, hay tanto mérito como buenas razones para probar a jugar solo primero: Para empezar, tienes tres botones de ataque (para golpes altos, medios y bajos), un botón para intentar desviar los golpes de espada, un botón para correr y tres posturas para elegir que pueden subir o bajar el punto de apoyo de tu arma. Ah, y hay varias opciones de armas, la mayoría espadas de distintas longitudes, pero también está la Naginata (la lanza) y un Estoque (que utiliza movimientos de esgrima). > > Afortunadamente, el modo Historia tiene su encanto, ya que si has jugado a los otros modos antes de este, te darás cuenta de que los personajes tienen trajes diferentes que los muestran con sus ropas de batalla/de historia en lugar de las que usarían de forma más informal o para sparrings. El modo en el que estos personajes tienen que enfrentarse a los demás obedece a diversos motivos personales, pero en lo que respecta a la jugabilidad, pasas por varias fases en las que intentas acabar los combates de la forma más limpia posible.  And mind the choice of words: **End fights as clean as you can.** The biggest catch of this mode is that there's an "honor code" in that killing someone that's lying on the floor, attacking someone from behind or while they are climbing up a wall, throwing dirt at them and even attack them during their talking animation (which is a certified anime moment to not do so, making it funnier that you do, but...) will eventually have consequences: Breaking this code early on will eventually end your game before fighting the unplayable bosses of this game, and doing so while fighting them will also end your run on the spot. > Y cuidado con la elección de las palabras: **Termina las peleas de forma limpia como puedas.** > > La mayor pega de este modo es que hay un "código de honor" en el sentido de que matar a alguien que está tirado en el suelo, atacar a alguien por la espalda o mientras está trepando por una pared, tirarle tierra e incluso atacarle durante su animación de hablar (que es un momento anime certificado para no hacerlo, lo que hace más gracioso que lo hagas, pero...) acabará teniendo consecuencias: Romper este código al principio acabará con tu partida antes de luchar contra los jefes injugables de este juego, y hacerlo mientras luchas contra ellos también acabará con tu carrera en el acto.  It reminds me of what Gran Turismo and Enthusia do in racing games where license tests (or in the case of Enthusia, its career mode) enforce you to do clean driving without going through off-road or hitting walls which makes all the sense in context and adds to the challenge with a specific flair, as fighting like an honourable warrior without using cheap strikes can be. But in the same way that GT and Enthusia can annoy you when the other car hits you or you commit a slight mistake and costs you everything, these honor rules can make you feel cheated out with how you can accidentally break the code...or even worse, not even being aware of this (or knowing HOW you even broke the code) and being kicked out to the title screen. But that aside, it does give some surprising variance in content between the stories of the six playable characters and the one unexpected enemy you will eventually stumble with in the Story mode (because with all you can assume from the presentation, you will NOT expect that at all). That aside, there's also Slash mode which has you square up with 100 enemies back to back, survival-mode style; of course it can get grueling with any damage you take carrying over to the rest of the enemies you'll fight, but if you know already what surprise enemy in Story mode I might be talking about...then know that completing Slash mode will allow you to play with THAT character in Versus mode. Have fun with that :) > Me recuerda a lo que hacen Gran Turismo y Enthusia en los juegos de carreras, donde las pruebas de licencia (o en el caso de Enthusia, su modo carrera) te obligan a hacer una conducción limpia sin salirte de la carretera ni chocar contra los muros, lo cual tiene todo el sentido del mundo en su contexto y añade al desafío un toque específico, como puede ser luchar como un guerrero honorable sin usar golpes baratos. Pero del mismo modo que GT y Enthusia pueden fastidiarte cuando el otro coche te golpea o cometes un pequeño error y te cuesta todo, estas reglas de honor pueden hacer que te sientas engañado con la forma en que puedes romper el código accidentalmente... o peor aún, ni siquiera ser consciente de ello (o saber CÓMO has roto el código) y ser expulsado a la pantalla de título. > > Pero dejando eso a un lado, sí que ofrece una sorprendente variedad de contenido entre las historias de los seis personajes jugables y el inesperado enemigo con el que acabarás tropezando en el modo Historia (porque con todo lo que puedes suponer de la presentación, NO te lo esperas en absoluto). Aparte de eso, también está el modo Slash, en el que tendrás que enfrentarte a 100 enemigos espalda contra espalda, al estilo del modo supervivencia; por supuesto, puede resultar agotador, ya que cualquier daño que recibas se transmitirá al resto de enemigos con los que luches, pero si ya sabes de qué enemigo sorpresa del modo Historia estoy hablando... entonces debes saber que completar el modo Slash te permitirá jugar con ESE personaje en el modo Versus. Diviértete con ello :)  With all this said, Bushido Blade is undeniably what you would call an unique game. It might depend of your own experience on how would you regard it experience (great, good, bad, jank), but there's undeniable credit that it deserves for the central idea it had **at the time**, knowing that games applying this similar modus operandi of "getting sliced up with a sword is as lethal as it sounds" in modern games you stumble with now likely come from inspiration by this game. And the fact that it DID get a sequel back in the day should speak about how this must have been a surprisingly enjoyed success at best, and something that the developers did indeed want to give more to players at most. > > Dicho todo esto, Bushido Blade es innegablemente lo que podríamos llamar un juego único. Dependerá de tu propia experiencia cómo lo consideres (genial, bueno, malo, basura), pero es innegable el mérito que se merece por la idea central que tenía **en su momento**, sabiendo que los juegos que aplican este modus operandi similar de "ser rebanado con una espada es tan letal como suena" en los juegos modernos con los que te tropiezas ahora probablemente vienen de la inspiración de este juego. Y el hecho de que SÍ tuviera una secuela en su día habla a las claras de que, en el mejor de los casos, debió de ser un éxito sorprendente y de que, como mucho, los desarrolladores querían dar más a los jugadores.  Too bad that today's Square Enix (as they published the game when they were Squaresoft) are the ones that hold the IP's ownership, while the develpoer Lightweight was relegated to trying to make a "spiritual successor" with Genki called Kengo: Master of Bushido which had *a bit* of this game's elements with high-damage sword strikes but being more of a traditional fighting game (*including lifebars*)...and their track record with Kengo sequels plus other games outside of that being really poor. If you want to know how bad they really had it, know that they were responsible for the infamous Kabuki Warriors for Xbox. So...yeah. Truly a tragically fast downfall of devs that had so much potential with the first two games they pushed out. > Lástima que la actual Square Enix (ya que publicaron el juego cuando eran Squaresoft) sea la propietaria de la IP, mientras que el desarrollador Lightweight fue relegado a intentar hacer un "sucesor espiritual" con Genki llamado Kengo: Master of Bushido que tenía *un poco* de los elementos de este juego con golpes de espada de alto daño pero siendo más un juego de lucha tradicional (*incluyendo barras de vida*)... y su historial con secuelas de Kengo más otros juegos fuera de eso siendo realmente pobre. > > Si queréis saber lo mal que lo tenían, sabed que fueron los responsables del infame Kabuki Warriors para Xbox. Así que... sí. Una caída trágicamente rápida de unos desarrolladores que tenían mucho potencial con los dos primeros juegos que sacaron. --- # Veredict ---  I remember having played Bushido Blade 2 first many years ago, and a lot with my brother with how blazing fast it was in the action (as it carries similarities but is streamlined with less options at the benefit of faster arcadey gameplay), and while this is the first time I play the original Bushido Blade with friends, they didn't seem to be very impressed with the load of buttons you had to pay attention to while not being too agile with your attacks. We did sure laugh over the killing blows but there was a lot of dead air over awkwardly maneuvering and both players missing weapon swings. On the other hand though, the strategic pieces that do add to the ambience that the Story mode sets, as well as how rewarding it must be to manage the controls to their best to go through it (and Slash Mode) until completion offer an unique experience for a single player. And it surely might benefit that both players are experimented with the options at hand...but that's the catch: It will definitely be a game that might take a while to click with during your first playthroughs (SPECIALLY if we are talking about the Story mode's honor code). As obtuse as the controls might feel at first (as well as your first playthroughs on Story mode where you will be swinging until you happen to kill) and as unexplained both the honor code (literally not explained in-game, you have to look that up) and the conditions for the second endings are (which is both really obscure to figure on your own and very strict as you can't get hit either), there's that layer of elegant pride on the presentation of the game with how there's no music on your story mode venture, the simple but clean visual design, and the intention of having several stances, weapons and even ways to get affected by attacks. It might not be clear at face value, but this game was surprisingly ambitious for the time it was made, which deserves some credit. > Recuerdo haber jugado al Bushido Blade 2 primero hace muchos años, y mucho con mi hermano con lo rapidísimo que era en la acción (ya que guarda similitudes pero está simplificado con menos opciones en beneficio de una jugabilidad arcade más rápida), y aunque esta es la primera vez que juego al Bushido Blade original con amigos, no parecían muy impresionados con la carga de botones a los que tenías que prestar atención mientras no eras demasiado ágil con tus ataques. Sí que nos reímos con los golpes mortales, pero hubo mucho aire muerto por maniobrar con torpeza y por fallar ambos jugadores los movimientos de las armas. > > Sin embargo, por otro lado, las piezas estratégicas que se suman al ambiente que crea el modo Historia, así como lo gratificante que debe ser manejar los controles al máximo para recorrerlo (y el modo Slash) hasta completarlo ofrecen una experiencia única para un solo jugador. Y seguramente beneficiará que ambos jugadores experimenten con las opciones que tienen a su alcance... pero ahí está el truco: Definitivamente será un juego con el que te llevará un tiempo hacer clic durante tus primeras partidas (ESPECIALMENTE si hablamos del código de honor del modo Historia). > > A pesar de lo obtusos que puedan parecer los controles al principio (así como tus primeras partidas en el modo Historia, en el que te balancearás hasta que consigas matar) y de lo inexplicado que resulte tanto el código de honor (literalmente, no se explica en el juego, tienes que buscarlo) como las condiciones para los segundos finales (que son muy difíciles de descifrar por ti mismo y muy estrictas, ya que tampoco te pueden golpear), hay una capa de elegante orgullo en la presentación del juego, con la ausencia de música en la aventura del modo historia, el diseño visual sencillo pero limpio, y la intención de tener varias posturas, armas e incluso formas de verse afectado por los ataques. Puede que no quede claro a primera vista, pero este juego era sorprendentemente ambicioso para la época en que se hizo, lo que merece cierto crédito. ---  --- Spanish translation with [DeepL](https://www.deepl.com/translator). All screenshots were captured by myself. --- Traducción al español hecha con [DeepL](https://www.deepl.com/translator). Todas las fotos capturadas por mí.
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