Hyperthreads in AMD und Intel CPUs
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0.000 HBDHyperthreads in AMD und Intel CPUs
In diesem Beitrag findest Du meine Erkenntnisse über die Hyperthreads von Intel und AMD. Beide Hersteller nutzen das gleiche Prinzip bei den Hypthreads aus einem Takt schlicht zwei Informationen ablesen zu können und damit "doppelte" Berechnungen durchführen zu können. In der Theorie hört sich das Prima an und in der Praxis sind die Hypterthreads auffällig Systembeschleunigend wenn es um das Ablesen vieler verschiedener Informationen geht. Das ist eine ihrer Stärken, sie kann die Zeit für das Packen größerer Informationshaufen enorm verringern auf einer CPU. Nur leichte Zugewinne wiederum sind bei normalen Berechnungen pro Kern zu finden. Das größte Manko das Hyperthreads in AMD und Intel CPUs mitbringen ist die Tatsache, das die Technik viel Wärme produziert, welche in den meisten Fällen vor allem für Endanwender eher Kontraproduktiv scheinen, weil diese die eben angesprochenen großen Parallelen Aufgaben eher weniger durchführt. Die Anzahl der Kerne ist außerdem inzwischen, auch durch das Aufkommen sogenannter Stromsparkerne oder Effizienzkerne so Ausreichend für Endanwender, das es auch Logisch scheint seitens Intel nun den Weg ohne Hyperthreads gehen zu wollen. Denn die zusätzlich produzierte Wärme ist unabhängig von der Generation als auch unabhängig vom Hersteller deutlich Messbar. In mobilen Endgeräten sind Hyperthreads nach meiner Meinung grundsätzlich Kontraproduktiv. Die wenigen Menschen die sie brauchen, nutzen ihre Geräte dann sowieso nicht für diese Anwendungen sondern entsprechend andere Endgeräte mit mehr Leistung. Bei der Spielerei ist es nun mal so, das viele verschiedene Aufgaben gleichzeitig erledigt werden können und müssen je nach Spiel und Genre also Art des Spiels. Hier ist ein 50/50 Verhältnis grob einzuordnen, bringen die Hperthreads mit ihren zusätzlichen Rechenmöglichkeiten manchmal etwas und oft genug halten sie den Spielfluss auch einfach nur auf weil das jeweilige Betriebssystem die Prozesse nicht anständig zuordnen kann zwischen echten Kernen und simulierten Recheneinheiten. Der Anwender ist also nicht immer Gut beraten vom Mehr ist Besser was die Anzahl der Kernmöglichkeiten eines Prozessors angeht. Im Grunde sind ausgeschaltete Hyperthreads eher von Vorteil für ein System, wenn die entsprechenden Werte genutzt werden. Wir müssen also nicht weinen, wenn die Hersteller in Zukunft gerne darauf verzichten werden im Groß des Angebots. Salve Alucian Haftungsausschluss; Alle Angaben ohne Gewähr und unter Ausschluss jeder Richtigkeit oder Anspruches auf Richtigkeit. Bitte prüfen sie die Informationen im Zweifel selbst. Ich hafte nicht für Schäden und Fehler jeglicher Art. MfG Sascha Pürner
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