遊戲界的傳奇,如今只能販賣情懷😥
hive-105017·@azazqwe·
0.000 HBD遊戲界的傳奇,如今只能販賣情懷😥
最近電玩迷很關注的應該是Diablo 4的公開測試,一個在電腦遊戲界傳奇IP,雖然在歷經暴雪的一段時間低迷慘況,近年還被有遊戲殺手之稱的微軟收購😅,還是有不少人引頸期盼這款遊戲的問世。 --- Diablo這個招牌在第一代的時候還不算太熱門,在台灣當年應該算是小眾,而且又沒有中文版本,那年頭還是遊戲主機稱霸的年代,電腦相對沒有遊戲市場,直到2000年Diablo 2問世才真正的大紅大紫,剛好也搭上了網際網路普及的年代,當時MMORPG的氾濫,Diablo 2也殺出了另類市場。 在當時來說線上遊戲都是要收費的,Diablo 2的買斷制也讓很多人因而選擇這款遊戲,而且畫面精細,遊戲機制良好,也都影響到了後來遊戲的設計,不斷標榜自己跟Diablo的相似,成為一種遊戲類型Diablo like,而這款遊戲我也陸續遊玩了很久,時不時都會拿出來回味,前陣子這款遊戲還推出了重製板我也是有捧場一下。 --- 對於我這種老玩家來說,2012年的Diablo 3已經失去了他原本的內涵,也因為他被大公司收購後,想要將玩家人數提升,於是就將遊戲進入的門檻降低,遊玩方式更趨近於休閒,以便可以同時登入PC與家機市場,遊戲內容也簡化到動作遊戲的類型,但對於老玩家來說,這已經不是Diablo了。 所以Diablo 4的登場,對於我這種比較喜歡研究的玩家,已經沒有絲毫吸引力,特別是看到提前發布的遊戲內容基本上跟3代並沒有太多差異性,這也是大公司的包袱,深怕一個大刀闊斧的改革反而會流失原先的客群,所以整體4代感覺就是3代上頭去做堆疊而已。 --- 而Diablo也很難再走回頭路,回到以前那種許多東西要研究的硬核模式,因為早就已經被另一款遊戲POE(Path of exile)給站穩了山頭,在Diablo 3 讓大多數老玩家失望後,GGG (Grinding Gear Games)這家公司馬上著手製作他們認為Diablo 3應該要有的樣子,並在2013年推出POE,獲得很多不接受Diablo 3改變的玩家支持。 在商業利益上,暴雪的策略還是成功的,即便POE在這類打寶類型已經是王者,GGG高層也坦承公司整體收入也許還是輸給了Diablo 3,畢竟暴雪的策略是降低遊戲門檻讓受眾更多,而POE則是專注在硬核玩家身上,人數相對也較少。不過暴雪在因為被動視收購之後失去了對遊戲品質上的追求,轉而將精神都放在怎樣可以創造最大利潤,也是大多數老玩家感到傷心難過的原因。  Photo by <a href="https://unsplash.com/@ronan18?utm_source=unsplash&utm_medium=referral&utm_content=creditCopyText">Ronan Furuta</a> on <a href="https://unsplash.com/photos/pxqXojBHeu4?utm_source=unsplash&utm_medium=referral&utm_content=creditCopyText">Unsplash</a>
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