[ESP/ENG] Presentation and little review of Monster Sanctuary.
hive-140217·@babymol·
0.000 HBD[ESP/ENG] Presentation and little review of Monster Sanctuary.
<div class="text-justify"> <div class="pull-left"> Hola a todos comunidad mi nombre es Bárbara y quiero presentarme ante ustedes como una gamer de alma y corazón que he sido desde que era niña, tengo 25 años de edad y soy de Ciudad Bolívar, Venezuela. Esta es la primera vez que escribo en esta comunidad y he querido hacerlo con una pequeña review de un juego que me tiene enganchada y este es **Monster Sanctuary**, una especie de clon de **Pokemon** que me ha atrapado por su manera de ofrecer al jugador una visión y jugabilidad diferente a lo que se acostumbra en este tipo de juegos, su colorido apartado gráfico y lo original de sus criaturas. Sin nada más que decir empecemos! </div> <div class="pull-right"> Hello everyone, my name is Barbara and I want to introduce myself to you as a gamer of heart and soul that I have been since I was a child, I am 25 years old and I am from Ciudad Bolivar, Venezuela. This is the first time I write in this community and I wanted to do it with a small review of a game that has me hooked and this is **Monster Sanctuary**, a kind of clone of **Pokemon** that has caught me by its way of offering the player a vision and gameplay different from what is customary in this type of games, its colorful graphics and the originality of their creatures. With nothing more to say, let's get started! </div>  --- <div class="pull-left"> Nada más empezar el juego notaremos que es una especie de **Pokemon** pero con gráficos que recuerdan mucho al **Terraria**, al iniciar la partida se nos dará a elegir el sexo y el nombre de nuestro personaje, también se nos meterá en contexto del mundo que estamos visitando con una pequeña historia en texto, la historia a decir verdad recuerda a las de todos los juegos de Pokemon, que de por si son todas muy similares, aunque este no es un tipo juego que destaque por su historia o gráficos sino más bien por su originalidad y por su afán de coleccionismo el cual estoy segura de que podrá convencer a los fans más acrrimos del juego de monstruos coleccionables. Tenemos varios tipos de elementos, cada uno es débil y fuerte ante otro elemento inmediato, esto será súmamente importante a la hora de luchar, ya que sus batallas están hechas de tal forma que debamos tener en cuenta numerosos factores como las debilidades y fortalezas de nuestro equipo, así como también del equipo contrario. </div> <div class="pull-right"> As soon as we start the game we will notice that it is a kind of **Pokemon** but with graphics that remind us a lot of **Terraria**, when we start the game we will be given to choose the sex and the name of our character, also we will be put in context of the world we are visiting with a small story in text, The story is reminiscent of all the Pokemon games, which in themselves are all very similar, although this is not a game that stands out for its story or graphics but rather for its originality and its desire to collect which I'm sure will convince the most hardcore fans of the game of collectible monsters. We have several types of elements, each one is weak and strong against another immediate element, this will be extremely important when fighting, as their battles are made in such a way that we must take into account numerous factors such as the weaknesses and strengths of our team, as well as the opposing team. </div>      --- <div class="pull-left"> En este juego, y esto es algo que me sorprendió bastante, los monstruos pueden hablar nuestro idioma con naturalidad! Y es algo interesante pues podrán darnos pequeños consejos sobre ciertos aspectos de las batallas, la construcción del equipo y de otros aspectos del mundo que nos rodea. Aunque la verdad me hubiese gustado que cada monstruo tuviese personalidades definidas y no solo un texto como si estuviésemos chateando con nuestro profesor de matemáticas, pero aún así es algo que me ha gustado y aporta cierta originalidad a la propuesta que nos compete. </div> <div class="pull-right"> In this game, and this is something that surprised me a lot, the monsters can speak our language naturally! And it is something interesting because they can give us small tips on certain aspects of the battles, team building and other aspects of the world around us. Although the truth is that I would have liked each monster to have defined personalities and not just a text as if we were chatting with our math teacher, but it is still something that I liked and brings some originality to the proposal that concerns us. </div>   --- <div class="pull-left"> Algo a destacar es su jugabilidad, la dividiré en dos apartados: el cómo controlamos a nuestro personaje y nos desenvolvemos por el mundo, y sus batallas, empecemos por el primero. Como ya deben de haber notado, nos movemos por los mapas de manera lateral en 2D, como si de un Super Mario se tratase, esto le da un pequeño toque plataformero al programa y lejos de reducir la exploración, simplemente la enfoca en un ángulo distinto. tenemos zonas secretas y demás que en algunos casos tendremos que tener un monstruo con cierta habilidad específica para avanzar, permitiéndonos regresar a ciertas zonas con la esperanza de encontrar secretos y nuevos monstruos para capturar. El otro apartado es el de la jugabilidad en las batallas, y es que este nos recordará a los que vimos en títulos como los Final Fantasy Clásicos y otros como el genial Golden Sun, en las cuales estaremos siempre presentes junto a nuestras criaturas. Las batallas se desarrollan de la siguiente manera: podemos tener en el campo hasta 3 monstruos y cada uno de ellos tendrá su turno para atacar, en algunos caos podemos incluso combinar sus habilidades y ataques para obtener resultados devastadores sobre nuestros enemigos. Luego de cada batalla se nos darán ciertos resultados como la cantidad de puntos obtenidos según nuestro desempeño y la experiencia ganada para nuestras criaturas. </div> <div class="pull-right"> Something to highlight is its gameplay, I will divide it into two sections: how we control our character and we move around the world, and its battles, let's start with the first one. As you may have already noticed, we move through the maps laterally in 2D, as if it were a Super Mario, this gives a little platformer touch to the program and far from reducing the exploration, simply focuses on a different angle. we have secret areas and others that in some cases we will have to have a monster with a certain specific ability to advance, allowing us to return to certain areas in the hope of finding secrets and new monsters to capture. The other section is the gameplay in battles, and this will remind us of those we saw in titles like Final Fantasy Classics and others like the great Golden Sun, in which we will always be present with our creatures. The battles are developed in the following way: we can have up to 3 monsters on the field and each of them will have their turn to attack, in some chaos we can even combine their skills and attacks to obtain devastating results on our enemies. After each battle we will be given certain results such as the amount of points obtained according to our performance and the experience gained for our creatures. </div>     --- <div class="pull-left"> Sin nada más que decir respecto al título, solo me queda recomendarles **Monster Sanctuary** a aquellos fans de **Pokemon** y de los juegos por turnos, o al menos pienso que son los que más podrían disfrutar del mismo.
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