HF21 설정값에 대한 세세한 이야기 + 의견수렴
kr·@clayop·
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[하드포크 21](https://steemit.com/steemit/@steemitblog/steemit-update-hf21-testnet-sps-eip-rewards-api-smts)의 RC버전이 나왔습니다. 이번 하드포크의 키워드는 SPS, EIP, SMT입니다. SPS(Steem Proposal System)은 스팀 인플레이션의 일부를 투표를 통해 프로젝트 비용으로 쓰자는 것입니다. 이는 대시나 비트쉐어의 트레저리 혹은 제안서 시스템과 같은 개념입니다. EIP는 저자 대 큐레이터 보상을 조정하고 리워드 산정방식을 변경하자는 것입니다. 마지막으로 SMT는 이제 SMT 개발을 본격적으로 재개하겠다는 것이고요. 깃허브를 보니까 벌써 SMT 개발 커밋이 다시 올라오기 시작했습니다. 여기서 제가 주목하고 싶은 부분은 SPS에 따른 인플레이션 비율 조정과 EIP에 담겨있는 새로운 보상 산정방식입니다. 당초 SPS는 스팀잇이 펀딩을 하는 쪽으로 진행을 하다가 어느 순간 인플레이션을 쓰는 것으로 바뀌었습니다. 저를 포함해서 반대하는 사람도 있었는데 뭔가 구렁이 담 넘어가듯이 넘어가버렸네요. 블록트레이드가 주도적으로 하는만큼 그쪽의 영향력이 좀 더 강하게 작용한 것 같습니다. 중간에 증인들에게 적정한 인플레이션 조정이 얼마인지 설문을 한 적이 있습니다. 현재는 컨텐츠보상 75: SP보상 15: 증인보상 10이죠. 저는 포함한 4명은 컨텐츠 보상 감소를 최소화하고 SPS 비율을 적게 가져가자는 쪽이었습니다. 그 중 3명은 증인보상도 조금이나마 함께 줄여야 한다고 주장을 했고요. 그래서 70:14:9:7 정도를 제안했습니다 (증인보상을 두자는 쪽은 SPS를 5%로 더 적게 잡았습니다) 반면에 다수 증인들의 입장은 SPS 재원 전부를 컨텐츠 리워드에서 가져오자는 쪽이었습니다. 그래서인지 현재 RC버전에서는 65:15:10:10이 채택되었습니다. 증인으로서 제 개인적인 입장은 우려쪽에 가깝습니다. 첫째 이유는 실험적일 수 있는 SPS에 지나치게 많은 보상을 배분하고 있는 것이 아닌가 하는 걱정 때문이며, 또다른 이유는 증인 스스로가 자신들의 보상을 줄이지 않으면서 컨텐츠 제공자들에게만 희생을 전가하는 태도가 옳지 않다고 생각하기 때문입니다. 아직은 RC이기 때문에 비율 변동이 가능할 수도 있으니 지켜봐야하고 증인방에서 목소리를 더 내야겠습니다. EIP에 담긴 새로운 보상 산정방식은 조금 어려울 수도 있습니다. 특히 스팀잇 포스팅에 나와있는 2e12가 뭔지 이해를 못하실 가능성이 매우매우 높습니다. 저것은 2에 0이 12개 달려있다는 뜻인데요, 보팅을 하면 블록체인에 찍히는 rshares를 의미하는 것입니다. 2e12는 스파로 환산하면 약 5만 SP입니다. 이를 토대로 현재 보상 곡선과 새로운 보상 곡선을 비교하면 아래 그림과 같습니다.  10만 SP 지점에서 두 곡선이 만나게 되며 그 이전에는 약간의 패널티를 받게 됩니다. 0~10만 SP 지점을 확대하면 아래 그림과 같습니다.  언뜻 보면 제곱보상과 비슷해보이지만 이 곡선은 일정 구간이 지나면 선형에 가깝게 증가하는 형태를 띄고 있습니다. 따라서 초반에는 제곱보상 후반에는 선형보상이라 보는 편이 나으며, 제 계산에 따르면 80~100만 SP 정도 이상부터는 보팅 효율이 거의 차이가 없습니다. 반면에 1만 SP 이하에서는 보팅 효율이 1/20 정도로, 5만 SP에서는 1/10 정도로 떨어질 것 같습니다. 만약 이러한 계산이 맞다면 저는 패널티를 주는 구간이 너무 넓다고 봅니다. 이 구간이 너무 넓다면 제곱보상과 크게 다를 바 없게 될 것입니다. 그래서 보팅 효율이 90% 이상 나올 수 있는 구간이 훨씬 낮아져서 15~20만 SP 정도로 세팅되어야 한다고 봅니다. 그래야 서브 커뮤니티 레벨에서도 크게 피해를 보지 않고 보팅을 할 수 있을 것입니다. 이 두 가지 사안에 대해 증인들과 스팀잇 측에 지속적으로 목소리를 낼 계획이며 그 과정에서 한국 커뮤니티의 의견도 충분히 반영토록 하겠습니다. 감사합니다.
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