My experience playing the best Zelda game on the Wii again (Review)

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·@cocacolaron·
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My experience playing the best Zelda game on the Wii again (Review)
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<sup>Source: https://as.com/meristation/2015/10/14/noticias/1444821240_149678.html</sup>

<div class="pull-right">https://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2016/02/zelda-twilight-princess-hd-cm-656x369.jpg</div>

Seguimos con los siempre confiables juegos de Wii, la ultima vez estuve haciendo un review sobre el que para mi es el actual rey de las plataformas (al menos en mi Wii), Rayman Origins fue una impresion bastante grata despues de agarrarlo de la tienda de pura casualidad, pero ahora tocaba jugar a un clasico en toda regla, estuve toda la noche buscando un ROM que funcionase decentemente para el USB Loader GX y encontre uno de los juegos que mas marcaron mi infancia, bueno, en general Zelda siempre ha sido una de esas sagas que desde que tengo memorias han estado presentes en mis consolas, recuerdo vividamente haber jugado a las primeras entregas en una NES que le pertenecia a mi abuelo por lo que se podran imaginar los recuerdos que me trae jugar al que es una de las entregas mas innovadoras de toda la saga. 

Con un subidon grafico producto de una inusual estraegia de Nintendo de esperar por mas de 5 años por una nueva entrega de las aventuras de Link, una estrategia de la que ya estamos acostumbrados hoy (mirar a Breath Of The Wild) pero que en 2006 era insolito que una de las grandes compañias del sector estuviese trabajando tanto tiempo en un desarrollo, pero vaya que le salio bien la jugada ya que no solo este titulo exprime todas las capacidades de la Wii desde su lanzamiento sino tambien una especie de consolidacion de sus dos entregas anteriores (Ocarina Of Time y Majora's Mask) dando como resultado una entrega con un argumento mas oscuro, unos momentos remarcables de principio a fin y una jugabilidad que perfeccionaba todo lo visto en los anteriores juegos. 



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<sup>Source: [https://alfabetajuega.com/zelda/the-legend-of-zelda-twilight-princess](https://alfabetajuega.com/zelda/the-legend-of-zelda-twilight-princess-descubren-que-casi-todas-sus-mazmorras-son-iguales-n-79306) </sup>

<div class="pull-left">https://attackofthefanboy.com/wp-content/uploads/2016/01/zelda-hd-760x428.jpg</div>

Debo admitir que la nostalgia es una herramienta poderosa y que este juego fue uno de los primeros que me encantaron de la saga, fue el primer juego de Zelda que jugue plenamente amando a los videojuegos, su jugabilidad no cambia demasiado con respecto a los anteriores titulos de Zelda sino que perfecciona sus controles y los integra al Wii Remote con la novedad de que ahora la espada la controlamos nosotros con nuestro movimiento, el juego quiere dar una sensacion de que tenemos una espada (Wii Remote) y un escudo (Nunchuck) pero esta idea no me termino de encajar, el juego aun asi toma los controles a su favor para darnos una novedad jugable cada vez que encontremos algun nuevo objeto o arma en el camino, y vaya que hay bastantes armas de donde escoger, cada mazmorra a la que entremos tendra un objeto clave que deberemos primero obtener para poder pasar los demas puzles y llegar hasta el jefe, puedo decir que en las mazmorras Nintendo y el equipo Zelda se han lucido en el diseño de niveles, todo parece tener una utilidad y la dificultad esta muy bien balanceada para darnos un desafio y la vez no bloquearnos demasiado seguido. 

El escenario es otro de los grandes logros de esta entrega, permanece la estructura de sandbox que iremos desbloqueando mientras mas avancemos en la historia y es que Hyrule es mas grande y mas vistosa en esta aventura, teniendo como no una dualidad entre la luz y la oscuridad en cada escenario, el argumento nos tira que los reinos estan siendo amenazados por una extraña aura oscuro que transforma a todos sus habitantes y sumerge en la oscuridad todo lo que <div class="pull-right">https://gamefabrique.com/storage/screenshots/ngc/the-legend-of-zelda-twilight-princess-05.png</div>  lo rodea, por supuesto Link siendo el heroe de la luz que es, no se me afectado del todo por estos escenarios sino que se transforma en un lobo conservando su consciencia, algo que nos abre otra mecanica interesante en el juego y es este permanente intercambio entre animal y hombre en los que cada uno tiene un set de habilidades unicas para cada situacion.



 
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<sup>Source: [https://www.usgamer.net/articles/the-legend-of-zelda-twilight-princess-hd](https://www.usgamer.net/articles/the-legend-of-zelda-twilight-princess-hd-wii-u-review-the-long-twilight-struggle) </sup>

<div class="pull-left">https://static.wikia.nocookie.net/zelda_gamepedia_en/images/f/f6/Kingblh.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/666?cb=20090222021715</div>

El argumento es bastante simple como casi siempre ha pasado con los titulos de Zelda, no hay demasiada profundidad en este aspecto al menos en la superficie, pero lo que si nos dan son nuevos personajes que marcan positivamente la aventura como lo es Edna, que es nuestra acompañante y especie de hada en el juego, pudiendonos dar consejos y ayudandonos a comprender mejor el mundo que nos rodea, amo a Edna desde el comienzo siendo un personaje sarcastico que nos ayuda y permanece con nosotros no por que quiera estar ahi sino porque cree que podemos ser de utilidad para sus objetivos. Todo esta atado de una forma hermosa que da para bastantes giros en la trama tanto en el lado luminoso como en el lado de los villanos, en este juego Zelda es mucho mas una espectadora mas en su castillo y no participa demasiado en la trama pero no me importo demasiado. 

La musica es buena, es un juego de Zelda asi que yeah, la mayoria de las localizaciones estan muy bien diseñadas para darnos la sensacion de que estamos ante nuevos retos todo el tiempo, la adicion de nuevas armas y herramientas hace que el juego sea rejugable en la mayoria de las zonas ya que casi siempre hay secretos que no podemos descubrir hasta tener varias de estas herramientas asi como algunas misiones secundarias en donde necesitaremos muchos elementos que vamos consiguiendo en las mazmorras, por lo que asi terminemos con la campaña rapidamente tendremos aun contenido por jugar. 





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<sup>Source: [https://nintenduo.com/el-manga-de-zelda-twilight-princess-termina](https://nintenduo.com/el-manga-de-zelda-twilight-princess-termina-con-su-proximo-numero/) </sup>

No puedo decir lo mucho que amo este juego, ya llevaba un tiempo sin jugarlo al completo y puedo decir que aun en 2021 este juego se mantiene como uno de esas experiencias que vale la pena vivir, sus controles estan un poco pasados de moda pero aun asi podemos descargar algun adaptador para jugarlo con los mandos del Gamecube, aun asi los controles con el Wii Remote son un reto que a mi me ha gustado volver a sentir, este fue uno de esos juegos que recordaba duraban para siempre porqu siempre quedaba atascado en alguna de las mazmorras, pero hoy en dia la mayoria de estos retos si bien son retadores en algunos casos la mayoria de las veces los completo el primer intento, en fin, era un GOTY en 2006 y sigue siendo un juegazo hoy, Zelda es Zelda. No hay mas.


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<sup>Source: https://as.com/meristation/2015/10/14/noticias/1444821240_149678.html</sup>

<div class="pull-right">https://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2016/02/zelda-twilight-princess-hd-cm-656x369.jpg</div>

We continue with the always reliable Wii games, the last time I was doing a review on what for me is the current king of platformers (at least on my Wii), Rayman Origins was a very pleasant impression after grabbing it from the store by pure chance, but now it was time to play a classic, I spent all night looking for a ROM that worked decently for the USB Loader GX and found one of the games that most marked my childhood, well, in general Zelda has always been one of those sagas that since I have memories have been present in my consoles, I vividly remember playing the first installments on a NES that belonged to my grandfather so you can imagine the memories that brings me to play which is one of the most innovative installments of the entire saga. 

With a graphical rush product of an unusual strategy of Nintendo to wait for more than 5 years for a new installment of the adventures of Link, a strategy that we are already accustomed today (look at Breath Of The Wild) but in 2006 it was unusual that one of the big companies in the sector was working so long in a development, However, it turned out well because not only this title squeezes all the capabilities of the Wii since its launch but also a kind of consolidation of its two previous installments (Ocarina Of Time and Majora's Mask) resulting in a delivery with a darker argument, some remarkable moments from start to finish and a gameplay that perfected everything seen in previous games. 



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<sup>Source: [https://alfabetajuega.com/zelda/the-legend-of-zelda-twilight-princess](https://alfabetajuega.com/zelda/the-legend-of-zelda-twilight-princess-descubren-que-casi-todas-sus-mazmorras-son-iguales-n-79306) </sup>

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I must admit that nostalgia is a powerful tool and that this game was one of the first that I loved the saga, was the first Zelda game I played fully loving video games, its gameplay does not change too much with respect to previous Zelda titles but perfects its controls and integrates them to the Wii Remote with the novelty that now we control the sword with our movement, the game wants to give a feeling that we have a sword (Wii Remote) and a shield (Nunchuck) but this idea did not quite fit me, the game still takes the controls in their favor to give us a playable novelty every time we find a new object or weapon along the way, and there are plenty of weapons to choose from, each dungeon that we enter will have a key object that we must first obtain to pass the other puzzles and get to the boss, I can say that in the dungeons Nintendo and the Zelda team have excelled in level design, everything seems to have a use and the difficulty is very well balanced to give us a challenge and at the same time not block us too often. 

The setting is another of the great achievements of this installment, remains the structure of sandbox that we will unlock the more we advance in the story and is that Hyrule is bigger and more colorful in this adventure, having as not a duality between light and darkness in each scenario, the argument throws us that the kingdoms are being threatened by a strange dark aura that transforms all its inhabitants and plunges into darkness all that surrounds it, Link of course being the hero of the light that is, I am not affected at all by these scenarios but is transformed into a wolf retaining his consciousness, something that opens up another interesting mechanic in the game and is this permanent exchange between animal and man in which each has a set of unique skills for each situation.

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<sup>Source: [https://www.usgamer.net/articles/the-legend-of-zelda-twilight-princess-hd](https://www.usgamer.net/articles/the-legend-of-zelda-twilight-princess-hd-wii-u-review-the-long-twilight-struggle) </sup>

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The plot is quite simple as has almost always happened with Zelda titles, there is not too much depth in this aspect at least on the surface, but what they do give us are new characters that positively mark the adventure as is Edna, who is our companion and kind of fairy in the game, being able to give us advice and helping us to better understand the world around us, I love Edna from the beginning being a sarcastic character who helps us and stays with us not because she wants to be there but because she believes we can be of use to her goals. Everything is tied together in a beautiful way that gives for quite a few plot twists on both the light side and the villain side, in this game Zelda is much more of a spectator in her castle and doesn't participate too much in the plot but I didn't mind too much. 

The music is good, it's a Zelda game so yeah, most of the locations are very well designed to give us the feeling that we are facing new challenges all the time, the addition of new weapons and tools makes the game replayable in most areas as there are almost always secrets that we can not discover until we have several of these tools as well as some side quests where we will need many elements that we get in the dungeons, so even if we finish with the campaign quickly we will still have content to play. 





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<sup>Source: [https://nintenduo.com/el-manga-de-zelda-twilight-princess-termina](https://nintenduo.com/el-manga-de-zelda-twilight-princess-termina-con-su-proximo-numero/) </sup>

I can not say how much I love this game, I had a while without playing it in full and I can say that even in 2021 this game remains as one of those experiences worth living, its controls are a bit old fashioned but still we can download some adapter to play it with the Gamecube controllers, even so the controls with the Wii Remote are a challenge that I liked to feel again, this was one of those games that I remembered lasted forever because I always got stuck in one of the dungeons, but nowadays most of these challenges although they are challenging in some cases most of the time I complete them on the first try, in short, it was a GOTY in 2006 and it is still a great game today, Zelda is Zelda. There is no more.

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Yeey you made it to the end of the post :) thanks for joining me today! 
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