Playing the slow pace and mysterious Kentucky Route Zero - Commentary Chapter 1
hive-106817·@cocacolaron·
0.000 HBDPlaying the slow pace and mysterious Kentucky Route Zero - Commentary Chapter 1
Thanks for clicking! English version below . <sup>Nota: Todas las capturas In-Game fueron hechas por mi</sup>  <sup>[Source](https://www.imdb.com/title/tt4061364/)</sup> Parece dificil desde un comienzo recomendarles **Kentucky Route Zero**, para mi fue un titulo que queria jugar desde hace muchisimo tiempo y sobre todo viendo los periodos de espera de cada capitulo, el juego tiene un formato episodico que ahora es recopilado en su totalidad con la *TV edition* y ademas esta en el Game Pass asi que no vi tiempo que perder para jugarlo, sin ambargo desde los primeros minutos me he dado cuenta que este no es un juego que puedo recomendar a la ligera, esta lleno de momentos de construccion, lentos y con una jugabilidad de leer y tomar decisiones que me recuerdan a los juegos de Telltale pero sobretodo Route Zero me recuerda a leer un libro y es por eso que me cuesta recomendarlo a pesar de que este primer capitulo lo disfrute bastante. <br>  Route Zero es lo que me gusta llamar un videojuego experimental, nacio en un crowfunding y creo que es esto lo que hizo que sus creadores pusieran sobre la mesa todo tipo de ideas + un tiempo amplio para poder darle forma y pulir todas las piezas, en total 9 años pasaron antes de que la obra estuviese terminada y cada cierto tiempo se lanzaban nuevos capitulos con nuevos artistas y nuevas ideas sobre el papel, porque este juego a pesar de estar de que su historia estuviese conectada por ciertos puntos en cada uno de los capitulos lo cierto es que se planteaba que cada capitulo tuviese un alma distinta, siguiendo los parametros de las aventuras graficas de Telltale o de juegos como Gods Among Us como ejemplo para construir una atmosfera y una historia como ninguna otra en el videojuego. El primer episodio es muy sencillo, somos un conductor tratando de estirar los pies y descansar un poco en una gasolinera, charlamos con el dueño de la estacion pero todas las luces estan apagadas por lo que tenemos que bajar hasta el sotano para prender las luces, en el medio los dialogos y las situaciones que nos pasan en ese periodo de tiempo no tienen desperdicio, a pesar de que los dialogos se limitan un poco a ser simples hay esta mistica durante toda la secuencia que los graficos *low poly* y la ambientacion de la carretera que me hacen seguir y despues de prender las luces todo el escenario cambia a uno mas brillante, aunque no hay respuestas a las extrañezas que acabamos de pasar solo lo pasamos por alto y nos vamos. <br>   Dura poco mas de media hora el capitulo pero se ve que cada momento, cada dialogo y cada accion estan perfectamente hechas, el juego es en mi opinion una espectacularidad si resalto sus graficos que en este plano en 2D resalta como nunca,los cambios de luz cuando vamos al sotano o cuando prendemos el generador son increibles en todos los aspectos, practicamente estando en una nueva locacion y como si viajasemos en el tiempo, una pequeña parada me dejo con un buen sabor de boca de lo que se viene, hay varias preguntas que tengo pendiente ahora acerca de la carretera Zero y espero que a lo largo de estos episodios puedan ser respondidas. <br>  Vuelvo a la pregunta inicial de si recomendaria este juego, Route Zero es mas bien parecido a un libro mas que a un videojuego, es una experiencia interactiva pero hay mucha lectura desde el comienzo, por ahora Conway (nuestro protagonista) no se dejo ver demasiado a pesar de que tuvimos un par de buenos dialogos pero como digo este juego es de coccion lenta, no esperaba menos teniendo la reputacion que tiene este titulo en la industria, lo cierto es que voy a estar compartiendo mi experiencia por aca y puede que algun que otro analisis filosofico con cada uno de los capitulos, que ya tengo algunas ideas sobre lo que ha pasado en estos escasos 20 minutos que llevo metido en la carretera Zero, veremos pero hasta ahora confio en el proceso. <br>  <br> <br> <br> ### English <br>  <sup>[Source](https://www.imdb.com/title/tt4061364/)</sup> It seems difficult from the start to recommend **Kentucky Route Zero**, for me it was a title that I wanted to play for a long time and especially seeing the waiting periods of each chapter, the game has an episodic format that is now collected in its entirety with the *TV edition* and is also in the Game Pass so I saw no time to lose to play it, However, from the first few minutes I have realized that this is not a game that I can recommend lightly, it is full of moments of construction, slow and with a gameplay of reading and making decisions that remind me of Telltale games but especially Route Zero reminds me of reading a book and that's why I find it hard to recommend it even though this first chapter I enjoyed it quite a lot. <br>  Route Zero is what I like to call an experimental videogame, it was born in a crowfunding and I think this is what made its creators put on the table all kinds of ideas + ample time to shape and polish all the pieces, in total 9 years passed before the work was finished and every so often new chapters were released with new artists and new ideas on paper, because this game despite the fact that its story was connected by certain points in each of the chapters, the truth is that each chapter had a different soul, following the parameters of Telltale's adventure games or games like Gods Among Us as an example to build an atmosphere and a story like no other in the videogame. The first episode is very simple, we are a driver trying to stretch our feet and rest a little at a gas station, we chat with the owner of the station but all the lights are off so we have to go down to the basement to turn on the lights, in between the dialogues and situations that happen to us in that period of time have no waste, although the dialogues are limited a bit to be simple there is this mystique during the whole sequence that the graphics *low poly* and the ambience of the road that make me follow and after turning on the lights the whole scenario changes to a brighter one, although there are no answers to the strangeness that we just passed we just overlook it and leave. <br>   It lasts a little more than half an hour the chapter but you can see that every moment, every dialogue and every action are perfectly done, the game is in my opinion a spectacular if I highlight its graphics that in this 2D plane stands out as never before, the changes of light when we go to the basement or when we turn on the generator are incredible in all aspects, Practically being in a new location and as if we were traveling back in time, a small stop left me with a good taste of what is coming, there are several questions I have pending now about Road Zero and I hope that over the course of these episodes can be answered. <br>  Back to the initial question of whether I would recommend this game, Route Zero is more like a book than a video game, it is an interactive experience but there is a lot of reading from the start, so far Conway (our protagonist) was not seen too much although we had a couple of good dialogues but as I say this game is slow cooking, I expected no less having the reputation that this title has in the industry, the truth is that I will be sharing my experience here and maybe some other philosophical analysis with each of the chapters, I already have some ideas about what has happened in these 20 minutes I've been on the road Zero, we'll see but so far I trust in the process. <br> 
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