Battle Mage Secrets Weekly Challenge! Ruleset: Broken Arrows

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·@dreloop07·
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Battle Mage Secrets Weekly Challenge! Ruleset: Broken Arrows
Olá galera, tudo certo com vocês? Hoje @dreloop07 vai falar sobre uma regra de batalha bem interessante para game @splinterlands, sobretudo porque se trata de uma limitação de tipo de cartas. 
![](https://images.ecency.com/DQmZ81moAzHZXNt5P9az9Tm43kGtsae6EF2pwRTCaUWGczu/ruleset_broken_arrows.png)





Estou falando da regra "Broken Arrows" que proibir as  cartas com ataque Ranged de serem utilizados em batalha.



|Broken Arrows|Proibição|
|------------|------------|
|     https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/icons/rulesets/new/img_combat-rule_broken-arrows_150.png   |         Monstros com ataques de alcance não podem ser usados. Monstros com 2 tipos de ataque ( que incluem variados ) não podem ser usados. |


Essa regra de batalha  adicionar um aspecto interessante para jogo. Ela proíbe o uso de Monstros com ataques de alcance, dessa forma você precisa pensar em novas formas de derrotar seus adversários. excluindo a possibilidade de atacar de longe, você precisa ser mais criativo e usar seus Monstros de forma mais estratégica.

## Possibilidades?

Diante da situação imposta pela regra, com exclusão do tipo de ataque Ranged, só restaram os de  ataque mágico e melee. você deve se perguntar qual dos tipos é melhor para meu deck? em qual dos dois devo utilizar mais na composição no meu deck? esse tipo de pergunta vai depender de muita coisa, principalmente do seu estilo de jogo e de como seu adversário esta jogando ultimamente.



|Ataque Melee|Ataque Magico|Ataque Ranged |
|------------|------------|------------|
|   https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/stats/melee-attack.png    |    https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/stats/magic-attack.png    |    https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/stats/ranged-attack.png   |
 |     habilitado   |    habilitado    |     proibido o uso    |

A primeira coisa que você precisa ter em mente, é que essa regra é imposta para os dois lados da batalha, então provavelmente seu adversario faça mesmo que você. É obvio que cada jogador tem seu estilo e cartas  com habilidades importantes para cada situação de game. Diante disso achei algumas habilidades no meu baralho importantes nesse tipo de regra.


|Void|Poder|
|------------|------------|
|     https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_void.png    |     Redução de ataque magico    |

Acredito que os Ataques mágicos tende uma possibilidade maior de serem usados pois são efetivos que outros tipos de ataque, normalmente atravessam os escudos, por isso o uso da habilidade "Void" se torno bastante importante nesse tipo de regra principalmente cartas na primeira posição do baralho, já que é a primeira linha de defesa.


|Taunt|Poder|
|------------|------------|
|    https://d36mxiodymuqjm.cloudfront.net/website/abilities/ability_taunt.png  |      Todos os monstros inimigos atacam esse monstro (  Com alguns exceções ).   |

Esse tipo de habilidade é muito importante, e sempre bom utilizar, é claro sempre que a quantidade de mana permite, pois a característica das cartas que possuem essa habilidade é consumir muitas manas, com exclusão da cartas tipo Ranged, será uma ataque menos, acredito que esse tipo de carta demore a ser eliminada, protegendo as outras cartas. 

|Triage|poder|
|------------|------------|
|     https://support.splinterlands.com/hc/article_attachments/4416303561748/card_ability_triage.png     |     Cura o amigável Monster da linha de trás que sofreu mais danos.   |

A triage ajuda principalmente a ultima carta do baralho, pois provavelmente será a carta com mais dano, pois é aonde a maior ataque de melee acontece na segunda linha do baralho.

|Flying|Poder|
|------------|------------|
|     https://support.splinterlands.com/hc/article_attachments/4416294768020/card_ability_flying.png    |     Tem uma chance maior de fugir dos ataques de Monstros que não têm a capacidade de voar.|

Esse habilidade é importante principalmente em cartas na ultima posição do deck, onde há uma maior possibilidade de ataques melee, tendo a chance de escapar de alguns desses ataques.


|Tank Heal|Poder|
|------------|------------|
|    https://support.splinterlands.com/hc/article_attachments/4416311213588/card_ability_tank-heal.png    |    Restaura uma parte na saúde do monstro  da primeira posição a cada rodada.    |

Essa ultima habilidade, muito importante de apoio e recuperação para linha de frente, prolongando sua utilidade em batalha, mas para cartas funcionarem bem, ainda é preciso ajustar posições, para que elas funcione como uma equipe, com uma boa combinação estratégica.

## estratégia de batalha.

Agora chegou o momento de utilizar essas habilidades com uma boa estratégia de batalha no splinterlands. Primeiramente, para se obter êxito em uma estratégia depende de muitos aspectos, por isso é importante fica atento as ultimas partidas de seu adversário e a situação de batalha, pois ela vai molda toda sua composição de deck. 






|Situação de batalha|Condições|
|------------|------------|
|  ![](https://images.ecency.com/DQmYW7Y8KjnwgjcEsWD4KLtnzXMT1KmdydjqKtCf5uPHgaJ/image.png)|    Partida com 31 de mana disponível, com exclusão do deck da morte e dragão, sobre efeito da regra "Broken Arrows"   |

Na partida de hoje, que joguei com essas habilidades menos a voadora, tinha 31 de mana disponível, bastante mana para varias possibilidades de formação, com  a exclusão de dois do deck da morte e dragão, o que para minha jogatina foi bom por que são dois decks que não uso muito  e a regra de batalha "Broken Arrows" o que pode ser uma pedra no sapato, sobretudo para quem usa muito o deck da vida, que tem muitas cartas boas com ataque "Ranged".

![](https://images.ecency.com/DQmPj5VhXYbwTJSWJfMGekBnyp6D4PmyzQaJEU6jkdkxV7c/agua_vs_terra.gif)
Link de batalha:https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_dfe79938b4ea7064a081983cda72a301&ref=dreloop07



Como invocador escolhi o "Obsidian" por que para minha estratégia é uma carta que melhore no aspecto de ataque Magico para ganhar a partida, pois ele fortalece bem minhas cartas, acredito para esse tipo regra seria importante um ataque magico direto.


|Invocador|Obsidian|
|------------|------------|
|     ![](https://images.ecency.com/DQmRNQzSzGBDCQq1GygS5WV4Awi3YmffXpiGu73RnBBRwtK/melee_attack.png)|     Fortalece todas as cartas do deck da terra magicas com mais 1 de ataque magico, no começo das partidas.   |

Para nossa primeira posição, dentro da possibilidade escolhi como tanque a carta UNICORN MUSTANG, por que dentro do aspecto defensivo ela muito boa, tanto para cartas melee, devido sua alta velocidade e hp, além da habilidade void, outro componente especial dessa carta, que tende a reduzir ataques mágicos, que tem grandes possibilidades de ser muito usado nesse tipo de regra.

|1. posição|Unicorn Mustang|
|------------|------------|
|      ![](https://images.ecency.com/DQmTongrXQN6w6iVgswr98YA9jiAnwFHESfi1PrQA5v14t5/image.png)|     carta tanque com habilidade de void possibilidade de reduzir  ataques mágicos com alta velocidade capaz de se esquivar de ataques melee.    |

Para minha segunda posição escolhi a carta Spirit Hoarder que se tornou muito importante no meu game, a habilidade de triage é ótima pra manter seus monstros vivos por mais tempo. Ela faz com que os monstros mais feridos recebam prioridade nos seus próximos turnos de cura. Então, se você tiver um monstro muito danificado, é só usar essa habilidade e garantir que ele se recupere antes dos outros.


|2.posição|Spirit Hoarder|
|------------|------------|
|     ![](https://images.ecency.com/DQmQjKrnnWXNwH8S9B7Vi9q291N8k36AS6t4WuqKSXWejSB/captura_de_tela_2023_04_15_155003.png)|     Carta com habilidade Triage poder de cura, cartas com mais danos na segunda linha do baralho    | 

A melhor posição dessa carta, para mim é segunda, com forma de protege as outras cartas de um snipe, mas meu objetivo dessa vez, na utilização dessa carta é recuperar o HP da carta com habilidade taunt provavelmente será a carta que levara mais dano na segunda linha.

Nossa terceira opção, temos a habilidade de Tank heal. Essa é uma habilidade de defesa importante, que pode ser usada para fortalece a saúde do seu tanque, depois de um bom desgaste na rodada.  

|3.posição|GOBLIN PSYCHIC|
|------------|------------|
|     ![](https://images.ecency.com/DQmPXqHmZkS9NMw1NyJNyKEvMhQ6tLQHn2Y1jZf1AGmx4Ts/captura_de_tela_2023_04_15_161111.png)|     Recupera a saúde do seu tanque na primeira posição do seu deck a cada rodada.    |

Nossa ultima habilidade taunt também é muito importante. Ela atrair a maioria dos ataques, é seu hp pode ser restaurado uma combinação com a carta com habilidade "Triage". dessa forma mantendo os ataques melee e mágicos ocupados, poupando o hp do seu tanque na primeira linha


|Ultima posição|MYCELIC SLIPSPAWN|
|------------|------------|
|  ![](https://images.ecency.com/DQmNoJsmmJ1iAJZz36jUwMFskB7wMR4HwhZ4z7ZseBuon4n/captura_de_tela_2023_04_15_162141.png) |     Atrair a maioria dos ataques melee e magico, enquanto ataca o tanque adversário com seu poder magico aumentado pelo invocador.    |

O sucesso de uma estratégia de batalha depende de muitos aspectos, acredito que todas as cartas que utilizei ajudaram a fazer  boas combinações de batalha que permite-se, essas cartas chegarem ao final da partida e fazer um bom estrago.

## Considerações

Então é isso galera, fim de jogo! essas são algumas dicas importantes na minha jogatina de Splinterlands quando essa regra estiver ativa.  mostrei aqui  algumas cartas boas para estratégicas no campo de batalha. Espero que tenham gostado das dicas e que consigam aplicá-las nas suas jogatinas de splinterlands.
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