Combo of "Shield" and "Void" in the "Close Ranged" Rule with "Orc" lineage.

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·@dreloop07·
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Combo of "Shield" and "Void" in the "Close Ranged" Rule with "Orc" lineage.
Hello! Everyone, welcome back to @dreloop07, today I'm going to talk about my favorite formation, at least in this new meta season, since my battle strategy depends a lot on the cards I rent for the season.

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| <a href="#example">*This publication was also writen in ENGLISH   and PORTUGUESE .* </a>|
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Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, <a href="#example">PORTUGUESE VERSION AT THE END.</a>

As many of you know, with the expansion and exclusion of some sets from the "Modern" mode, which I use the most in @splinterlands, a lot has changed in terms of strategy, since now several cards are grouped by lineage, another aspect is the new abilities of the "Arcane Conclave" set.

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Much of what I use as a strategy is influenced by these three abilities, which have a very big impact on the defensive aspect of my deck. Whether added to my cards through summoners, or through the attribute of other cards. As a strategy, one of the little things I use that has worked well is the "Orc" lineage, especially for those who work with card rentals.

## Battle strategy:

This strategy is a bit similar to the one I used in the death deck ["Reckless" combo with two "Painforge"](https://ecency.com/hive-169191/@dreloop07/reckless-combo-with-two-painforge?referral=dreloop07), since it is a strengthening that depends on the "Enrage" ability, but only on cards of the "Orc" Lineage or cards that have the conclave ability "Shapeshift".

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https://splinterlands.com/battle/sl_1c07113c23ecec2696ebd09e3415c5a6?ref=dreloop07

These are actually my two favorites, but the combo with "painforge" shows more utility in parts that demand more mana or even in rules like "Equalizer". This one in the "orc" lineage works well in almost all occasions.

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A card from the "Orc" lineage that is really cool in the defensive aspect is "Virid", which has the offensive mobility of magic cards and adds "Shield" to a tank in the first position. As the summoner of this lineage reduces "Ranged" damage, this protection can be quite effective for non-magical damage.

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I had a lot of difficulty bringing the "Void" ability to the "Orc" lineage since it is a deck more focused on the "Ranged" or "melee" aspect. But, with the neutral card "Boring" I brought this possibility of reducing magic damage with "Silence" in a "Sneak" card that I positioned in the last position. Another detail that I could fail to mention is the "Reveal" ability, although it is important, at least in the games I have played lately, it has had little impact, since my opponents have not used cards that have the "Camouflaged" ability much.
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In this battle, the "Silence" ability was more effective than "Shield", since the opposing deck had a predominance of magical attacks. Now speaking in offensive terms, I believe that these three cards added a very great synergy to the strategy as a whole. Especially with two cards with the "Shapeshift" ability that share the strengthening of the "Orc" lineage cards, at first the "Arcane" card played an important role in strengthening my "Melee" attack cards. ![](https://images.ecency.com/DQmeWmScrBCsqHiTx7NfJhDt2wbuSR1zGnMFNqZrqiGiESZ/captura_de_tela_2025_07_05_015713.png)
Paying attention to the "Close ranged" rule in this match, I was able to add two cards with two types of attack, "Ranged" and "melee". Since in this rule, the "Ranged" attack cards also perform attacks while positioned in the first position. The "Bren" card was important in this, as it trained the other card "Yabas" with the same offensive aspect. This helped to get around the "Enfeeble" ability of the opposing card, as it reduces the attack only of the "melee".
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Another advantage in this match of having cards with double attack is to get around the "Holy protection" rule that gives a shield to all cards, preventing the first attack. Since the first attack is "Ranged", the second, which is "Melee", will cause more damage, since in this case I have a "melee" card strengthened by "Inspire" and "Enrage". Of course, in this match this only gave me an advantage, but it allowed me to reach the final stretch on equal footing with a deck that is predominantly magical.

## Considerations:

So! That's it my friends, today's strategy involved many interesting aspects in a game of splinterlands, from the reduction ofmagician using the rules "Close ranged" and "Holy protection" to benefit the defense and offense of my water deck. Thank you very much for your appreciation. Until next time.




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# PORTUGUESE VERSION
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## Combo de "Shield" e "Void" na Regra "Close Ranged" com linhagem "Orc".


Olá! pessoal, sejam bem vindos mais uma vez ao @dreloop07, hoje vou falar  sobre minha formação preferida, pelo menos nessa nova temporada do meta,   já que minhas estratégia de batalha depende muito de cartas que alugo para temporada.

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Como muitos de vocês sabem, com a expansão  e exclusão de alguns conjuntos do modo "Moderno", que  mais utilizo no @splinterlands, muita coisa mudou em termos estratégico, já que agora varias cartas se agrupam por linhagem, outro aspecto são as novas habilidades do conjunto "Conclave arcana".

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Muito do que utilizo como estratégia é  influenciado por essas três habilidades, que tem um impacto muito grande no aspecto defensivo do meu baralho. Seja adicionado a minhas cartas através de invocadores, ou por atributo de outras cartas mesmo. Como estratégia, de um pouco de tudo que uso que tem funcionado bem é a linhagem "Orc", principalmente para quem trabalha com aluguéis de cartas.




## Estratégia de batalha:

Essa estratégia é um pouco parecida com á que utilizei no deck da morte ["Reckless" combo with two "Painforge"](https://ecency.com/hive-169191/@dreloop07/reckless-combo-with-two-painforge?referral=dreloop07), Já que é um fortalecimento que depende da habilidade "Enrage", mas apenas nas cartas da Linhagem "Orc" ou carta que possui habilidade conclave "Shapeshift".


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https://splinterlands.com/battle/sl_1c07113c23ecec2696ebd09e3415c5a6?ref=dreloop07

Na verdade essas são minhas duas favoritas, mas o combo com "painforge" demostra mais utilidade em partes que demanda mais mana ou até mesmo em regra como a "Equalizer". Já essa na linhagem "orc" funciona bem em quase todas ocasiões.

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Uma carta da linhagem "Orc" bem legal no aspecto defensivo é a "Virid", que possui a mobilidade ofensiva das cartas magicas e adiciona "Shield" a um tanque na primeira posição. Como invocador dessa linhagem reduz dano "Ranged" essa proteção pode ser bastante eficaz para danos não magico.

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Tive muita dificuldade para trazer habilidade "Void" para linhagem "Orc" já que é um deck mais focado no aspecto "Ranged" ou "melee". Mas, com a carta neutral "Boring" trouxe essa possibilidade de redução de dano magico com  "Silence" em uma carta "Sneak" que posicionei na ultima posição. um outro detalhe que poderia deixar de mencionar é a habilidade "Reveal" apesar de ser importante, pelo menos nas partidas que joguei ultimamente, tem tido pouco impacto, já que meus adversários não tem utilizado muito cartas que possui habilidade "Camouflaged". 
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No caso dessa batalha, a habilidade "Silence" foi mais eficaz do que "Shield", já que o deck adversário possuía uma predominância de ataque magico. Agora falando em termos ofensivo acredito que essas três carta adicionaram um sinergia muito grande para estratégia como um todo. Sobretudo com duas cartas com habilidade "Shapeshift" que compartilham do fortalecimento das cartas da linhagem "Orc", no primeiro momento a carta "Arcane" teve um papel importe em fortalecer minhas cartas de ataque "Melee".
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Atento a regra "Close ranged" nessa partida, conseguir adicionar duas cartas com dois tipo de ataque "Ranged" e "melee". Já que nessa regra as cartas de ataque "Ranged" também realizam ataques estando posicionado na primeira posição. A Carta "Bren" foi importante nisso, pois treinou a outra carta "Yabas" com esses mesmo aspecto ofensivo. Isso ajudou a contornar a habilidade "Enfeeble" da carta adversaria, já que reduz ataque apenas do "melee" . 
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Uma outra vantagem nessa partida de ter cartas com duplo ataque é contornar a regra "Holy protection" que dar um escudo a todas as cartas evitando o primeiro ataque. Como primeiro ataque é o "Ranged", o segundo que é o "Melee" causara mais estrago, já que nesse caso tenho uma carta "melee" fortalecida por "Inspire" e "Enrage". É claro que isso nessa partida me deu apenas uma dianteira, mas permitiu chegar na reta final com pé de igualdade com deck em sua predominância magico.

## Considerações:

Então! é isso meus amigos, a estratégia de hoje envolveu muitos aspectos interessante em uma partida de splinterlands, desda da redução de magico a utilizar as regras "Close ranged" e "Holy protection" em beneficio da defesa e ofensividade do meu baralho do deck de agua. muito obrigado pelas apreciações até a proxima.
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