Strategy for the modifiers "Are You Not Entertained" and "Arcane Dampening".

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Strategy for the modifiers "Are You Not Entertained" and "Arcane Dampening".
Hello everyone! Welcome to @dreloop07, today we're going to talk about two interesting modifiers that appear together in a @splinterlands battle: "Are You not Entertained" and "Arcane Dampening". When they appear together, they require a refined tactical approach.

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| <a href="#example">*This publication was also writen in ENGLISH   and PORTUGUESE .* </a>|
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Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, <a href="#example">PORTUGUESE VERSION AT THE END.</a>

In practice, Gladiators are special cards that have the **Bloodlust** ability, which increases their attributes when eliminating enemies. Choose Gladiators with high offensive power and good resistance. Position them in places where they can eliminate enemies quickly. Combine them with summoners that increase attack or speed.

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**Arcane Dampening** reduces magic attacks. All units gain the **void** ability, which makes magic damage somewhat useless for cards that rely on this form of attack. Focus on cards with physical attacks (melee or ranged). Use abilities like **Shield** and **Thorns** to deal with physical attacks.

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When “Are You Not Entertained?” With "Arcane Dampening" appearing together, the player needs to adapt their strategy to maximize the use of the Gladiator without relying on magic. Many Gladiators have magic attacks that will be useless. The space for only one Gladiator requires precise choice. Opponents will also have access to Gladiators, increasing the risk. Choose Gladiators with physical attacks. Prioritize those with **Bloodlust** and **melee** or **ranged** attacks.

In the game I played, I had 54 mana available and almost every deck had its own mana. I confess that this new modifier, **"Arcane Dampening"**, comes to fulfill a need of mine in the game, since I have been suffering quite a bit from magic attacks.

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https://splinterlands.com/battle/sl_1c96b015d88f063dc2032f0c28a42ad2?ref=dreloop07


The opponent's deck mirrors what I would normally use in a match like this. Mainly using the tank **Xulax** because it's so well-rounded with its abilities for this matchup, especially with **Thorns**. ![](https://images.ecency.com/DQmPPQLad8LMaVirGKyJ4gRjtweAi9mqnYtcb4yqe3wDLWo/image.png)

That's why I chose the **Commander** as a tank to fulfill that need. Besides reducing the opponent's tank's attack, it's also not an easy card to hit with physical damage. Of course, even so, magic cards were still a concern for me since many of them are very powerful attacks. Therefore, a card with the **Silence** ability became important in this match.

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As is the case with the card **Norten Elemental**, which despite having a **Melee** attack can only be used in the first position, thus avoiding the **Thorns** from the opponent's deck. In addition, it adds **poison** to the cards hit by it, since my summoner strengthens my **elemental** cards with this ability.

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Now, for the "Are You Not Entertained" modifier, I chose the card **Isgad Vorst**, because in addition to being a **melee** attack card, it has the **Bloodlust** ability combined with the **Opportunity** ability, which will always be looking to attack and strengthen itself against weaker defensive targets. Using Summoner to add **Blast** will allow me to apply extra damage to several adjacent cards.

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Just like the **Aerial** card, which attacked more than once on the same card with **ranged** and **melee** attacks, it was a card that eliminated many targets in that sense.

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Gladiators eliminate enemies and activate **Bloodlust**. The tank absorbs physical damage. The support guarantees an advantage to the front line for longer in the match. Opponents who used magic cards are at a disadvantage. Having a **Bloodlust** card that attacks from a secondary position would be ideal for a match like this, since while it gets stronger, it doesn't become a target for almost anyone.

## Considerations:

So! That's it folks, the modifiers "Are You Not Entertained?" and "Arcane Dampening" completely transform the dynamics of battles in Splinterlands. While the first opens up space for the use of powerful and unique cards, the second imposes a severe limitation on the most common type of attack in the game.


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# PORTUGUESE VERSION
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## Estratégia para modificadores "Are You not Entertained" e "Arcane Dampening".

Olá! Pessoal sejam bem-vindos ao @dreloop07, hoje vamos falar sobre dois modificadores interessante quando vem junto em uma batalha de Splinterlands que são o  "Are You not Entertained" e "Arcane Dampening". Quando aparecem juntos, exigem uma abordagem tática refinada.
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Na pratica, gladiadoras são cartas especiais que possuem a habilidade **Bloodlust**, que aumenta seus atributos ao eliminar inimigos. Escolha Gladiadores com alto poder ofensivo e boa resistência. Posicione-as em locais onde possam eliminar inimigos rapidamente. Combine com invocadores que aumentem ataque ou velocidade.


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Já o  **Arcane Dampening** reduz ataques mágicos. Todas as unidades ganham  a habilidade **void**o que torna o dano mágico, um pouco inúteis cartas que dependem dessa forma de ataque. Foque em cartas com ataque físico (melee ou ranged). Use habilidades como **Shield** e **Thorns**  para lidar com ataques físicos.

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Quando “Are You Not Entertained?” e “Arcane Dampening” aparecem juntos, o jogador precisa adaptar sua estratégia para maximizar o uso do Gladiador sem depender de magia. Muitos Gladiadores têm ataque mágico que será inútil. O espaço para apenas um Gladiador exige escolha precisa. Oponentes também terão acesso a Gladiadores, aumentando o risco. Escolha Gladiadores com ataque físico. Priorize aquelas com **Bloodlust** e ataque **melee** ou **ranged**.

Na partida que joguei tinha 54 de mana disponíveis, tinha quase todos os decks. Confesso que esse novo modificador **"Arcane Dampening"** vem para supri uma necessidade minha no jogo, já que tenho sofrido bastante com ataques mágicos.
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https://splinterlands.com/battle/sl_1c96b015d88f063dc2032f0c28a42ad2?ref=dreloop07

O deck adversário é um espelho do que normalmente eu usaria em uma partida como essa. principalmente utilizar o tanque **Xulax** por ser tão completo com suas habilidades para essa partida sobretudo com **Thorns**. 

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 Por isso escolhi o **Commander** como tanque para suprir essa necessidade. Além de reduzir o ataque do tanque adversário. Além de não ser uma carta fácil de ser acertada por dano físico. É claro que mesmo assim as cartas magicas ainda era uma preocupação minha já que muito delas são ataques muito poderosos. Por isso, uma carta com habilidade **Silence** ainda se tornou importante nessa partida.

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Como é o caso da carta **Norten Elemental** que apesar de possuir ataque **Melee** só pode utilizar na primeira posição o que evita o **Thorns** do deck adversário. Além de adicionar **poison** nas cartas atingidas por ele, já que meu invocador fortalece minhas cartas **elemental** com essa habilidade.

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Agora  para modificador "Are You not Entertained" escolhi a carta **Isgad Vorst**, pois além de ser uma carta de ataque **melee**, tem a habilidade **Bloodlust** combinado com habilidade **oportunnity** que vai sempre estar procurando para atacar e se fortalecer de alvos mais fracos defensivamente. Usando invocador  para adicionar **Blast** poderei aplicar dano extra a vários adjacentes a carta alvo.

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Assim como a carta **Aerial** que atacava mais de uma vez na mesma carta com ataque **ranged** e **melee**. foi uma carta que eliminou muitos alvos nesse sentido.

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As Gladiadores eliminam inimigos e ativam **Bloodlust**. O tanque absorve dano físico. O suporte garante vantagem a linha de frente por mias tempo na partida. Oponentes que usaram cartas mágicas ficam em desvantagem. ter uma **Bloodlust** que ataque de posição secundaria seria ideal para uma partida como essa já que o mesmo tempo que ele se fortalece, não vira alvo de quase ninguém.


## Considerações:

Então! é isso pessoal, os modificadores “Are You Not Entertained?” e “Arcane Dampening” transformam completamente a dinâmica das batalhas em Splinterlands. Enquanto o primeiro abre espaço para o uso de cartas poderosas e exclusivas, o segundo impõe uma limitação severa ao tipo de ataque mais comum no jogo.
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