Explorando el cosmos de DDTank Mobile: el desafío del modo Constelación [Esp-Eng]

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Explorando el cosmos de DDTank Mobile: el desafío del modo Constelación [Esp-Eng]
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Saludos cordiales a todos en la comunidad #GeekZone, espero que se encuentren bien. Hace unos días el juego de DDTank agregó un nuevo modo llamado Constelación, de la cual les vengo hablar el día. En un videojuego las novedades siempre son bien recibidas, siempre y cuando de un paso adelante en mejor la experiencia de juego de los jugadores. En esta oportunidad les voy a comentar la mecánica de juego, cuál es el aporte a DDTank y cuáles son los aspectos positivos y negativos. 

Antes de empezar a desarrollar sobre el modo del juego Constelación, es importante mencionar que DDTank Mobile puede que no sea el juego más divertido de mundo, pero al menos me entretiene y a pesar de los años, aún me motivo a seguir jugando. El juego actualmente está complicado para seguir aumentando el poder, si se hace, pero muy de a poco, así que es normal que agreguen nuevos modos para darle un mayor interés a los jugadores, ya que los modos ya existentes son muy fácil para el nivel que me encuentro. Debo confesar que me puse muy contento con el modo Constelación, pero para nada es perfecto, tiene sus cosas positivas y negativas y el día de hoy se las vengo a comentar. </div>

El modo Constelación trata sobre enfrentar cada día un jefe que nos da como recompensas un polvo especial y estrellas. A diferencia de los otros modos, en este nos enfrentamos solo a los boss, si no ayuda de otro jugador. Podemos seleccionar los ítems normales, de las cuales seleccione más 63% que aumenta mi ataque en ese porcentaje, enfurecer que sirve para completar la barra y hacer el superataque conocido como Pow y finalmente pasar el turno que permite que en el próximo ataque se multiplique por dos el daño al oponente. Ahora bien, como les dije anteriormente, cada día debemos enfrentar a un jefe, la cual se le debe hacer el mayor daño posible.  

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> **[English]**<br/>
Warm greetings to everyone in the #GeekZone community, I hope you are well. A few days ago the DDTank game added a new mode called Constellation, which I've been talking about today. In a video game new features are always welcome, as long as they give a step forward in improving the gaming experience of the players. In this opportunity I am going to comment the game mechanics, what is the contribution to DDTank and what are the positive and negative aspects.
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Before starting to develop about the Constellation game mode, it is important to mention that DDTank Mobile may not be the most fun game in the world, but at least it entertains me and despite the years, it still motivates me to keep playing. The game is currently complicated to continue increasing the power, if it is done, but very little by little, so it is normal to add new modes to give more interest to the players, since the existing modes are very easy for the level that I find myself. I must confess that I was very happy with the Constellation mode, but it is not perfect at all, it has its positive and negative things and today I am going to tell you about them.
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The Constellation mode is about facing a boss every day that gives us as rewards a special dust and stars. Unlike the other modes, in this one we face only the bosses, without the help of another player. We can select the normal items, of which select plus 63% which increases my attack in that percentage, enrage which serves to complete the bar and make the super attack known as Pow and finally pass the turn that allows the next attack to double the damage to the opponent. Now, as I said before, every day we must face a boss, which must be done as much damage as possible.

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Entre los aspectos positivos que encuentro de este nuevo modo es el hecho de que los boss son nuevos diseños, algo que venía pidiendo desde hace mucho tiempo. El juego DDTank siempre agrega cosas nuevas, pero los jefes casi siempre son los mismos, por lo cual es bueno ver nuevos personajes para darle un aire fresco al juego en lo que al aspecto visual se refiere. Ahora bien, la mecánica simplemente trata en atacar al boss durante siete turnos, el mismo nunca muere y creo que la finalidad es tratar de causar la mayor cantidad de daño posible durante los turnos ya mencionados.

Cada uno de estos jefes o boss tiene una habilidad, donde uno causa un tornado que no si quedamos dentro de él, pues quedamos aturdidos por el turno, perdiendo el mismo. También otros nos hacen rebotar y causar un daño leve en general. Así como el boss no muere, nosotros tampoco. A medida que vamos jugando, iremos aumentando el nivel, por la cual las recompensas serán mejor, así que podemos evolucionar más para formar las diversas constelaciones y de esta forma desbloquear los signos zodiacales que nos darán muchos más atributos, aumentando más el poder. Cada vez que activamos una constelación, aumentamos un poco más de 1000 de poder, siendo un buen cifra. 

Debo confesar que este nuevo modo de juego tiene sus cosas buenas, pero al final bastante sencillo, tiene mucho potencial desde mi punto de vista, pero en general me parece bastante aburrido, pues nada más causarle daños al boss durante siete turnos y nada más que eso. En general considero que es una decepción, pero esto a penas es mi primera impresión, pues hay cosas que no entiendo, tengo menos de una semana de jugar y creo que tengo que seguir explorando, quién quita que me llegue a sorprender. Esta incorporación no lleno mis expectativas, si hay cosas buenas, pero más es lo malo. Cuando ya creemos que las mejores y el progreso no tanto como deseamos, es normal que nos aburramos en cierto punto. Sí que es bueno subir el poder, pero al menos que las batallas sean entretenidas. 

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> **[English]**<br/>
Among the positive aspects that I find of this new mode is the fact that the bosses are new designs, something that I had been asking for a long time. The DDTank game always adds new things, but the bosses are almost always the same, so it is good to see new characters to give a fresh air to the game in terms of visual aspect. Now, the mechanics are simply about attacking the boss for seven turns, the boss never dies and I think the goal is to try to cause as much damage as possible during the aforementioned turns.
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Each of these bosses has an ability, where one of them causes a tornado, but if we stay inside it, we are stunned for the turn, losing it. Others make us bounce and cause light damage in general. Just as the boss does not die, neither do we. As we play, we will increase the level, for which the rewards will be better, so we can evolve more to form the various constellations and thus unlock the zodiacal signs that will give us many more attributes, further increasing the power. Every time we activate a constellation, we increase a little more than 1000 power, being a good figure.
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I must confess that this new game mode has its good things, but in the end it's quite simple, it has a lot of potential from my point of view, but in general I find it quite boring, because it just causes damage to the boss for seven turns and nothing more than that. In general I consider it a disappointment, but this is just my first impression, because there are things I do not understand, I have less than a week of playing and I think I have to keep exploring, who takes away that I get to surprise me. This addition did not meet my expectations, there are good things, but more is the bad. When we already believe that the best and progress not as much as we want, it is normal that we get bored at a certain point. Yes it is good to raise the power, but at least the battles are entertaining.

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No tengo dudas que esto no se va a quedar así y los desarrolladores del juego DDTank están trabajando para mejorar la mecánica y que sea más atractiva para los jugadores. Una de las cosas que siempre valoro de DDTank es el hecho de que escuchan a los jugadores y sé que darán el paso adelante para mejor el modo constelación. En los próximos días seguiré explorando más para ver si me encuentro con cosas nuevas, pues es normal que muchas veces en los primeros días no veamos todos y posteriormente descubrimos detalles que puede mejorar o no la opinión de la primera impresión. 

Para darles una nueva actualización de mi progreso en el juego y más con este nuevo modo, les debo decir que llegue al millón ciento cincuenta mil de poderes, siendo un gran logro a pesar de no ser un jugador pago. A pesar de seguir subiendo el poder, noto que sigo estancando, no mejoro en mi ranking en el modo PVP, me siguen saliendo enemigos más fuertes que yo y eso se debe al mal sistema de emparejamiento que siempre me he quejado. El sistema de emparejamiento debe ser revisado, pues creo que esta es la razón por lo que varios amigos han abandonado el videojuego. Dedo decir que muchas veces pienso en no seguir, ya se me hace muy aburrido, pero cuando agregan algo me animo a probarlo, a pesar de que muchas veces sea no lo esperado como el modo constelación.

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I have no doubt that this is not going to stay that way and the DDTank game developers are working to improve the mechanics and make it more appealing to players. One of the things I always value about DDTank is the fact that they listen to the players and I know they will step forward to improve the constellation mode. In the coming days I will continue to explore more to see if I find new things, because it is normal that many times in the early days we do not see all and later we discover details that may or may not improve the opinion of the first impression.
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To give you a new update of my progress in the game and more with this new mode, I must tell you that I reached one million one hundred and fifty thousand powers, being a great achievement despite not being a paid player. Despite continuing to raise the power, I notice that I continue to stagnate, I do not improve in my ranking in PVP mode, I keep getting enemies stronger than me and that is due to the bad matchmaking system that I have always complained. The matchmaking system should be revised, as I think this is the reason why several friends have abandoned the game. I must say that many times I think about not continuing, it is very boring, but when they add something I am encouraged to try it, even though many times it is not what I expected like the constellation mode.

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Las imágenes usadas en esta reseña son captures de pantallas del juego, exceptuando aquellas que poseen su respectiva fuente.
 
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***Gracias por su visita. Espero que les haya gustado.***

**Hasta una próxima oportunidad** 

Sin más que decir, se despide de ustedes, su cordial servidor @franz54.
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The images used in this review are screenshots of the game, except those that have their respective source.
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***Thank you for your visit. I hope you liked it.***
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**Till a next chance**
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 Without further ado, he bids farewell to you, his cordial server @franz54.

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