I have succumbed, I am back in SimCity 🏗️
hive-106817·@gorayii·
0.000 HBDI have succumbed, I am back in SimCity 🏗️
<center> <img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/gorayii/23y8yxtRLjTMAvQiDY5sNuGgUbnEVYRCM9PosyszCFAWRnPczsAbKhhFu9s6eYyWLdj1E.png"/></center> <center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/gorayii/246axDwo8i19NneSBJwtmwmgXEcGoNRWZSan1ZMcqmx2CpSvL9bHDrau2yRuRjZpan4wH.png"/></center> <div class="text-justify"> #### Hello hello, my dear Geeks, The first thing I must say before I start this post is that this is all the fault of bad influences, this is the fault of @laloretoyya...having clarified the point, I continue. >Hola hola, mis estimados Geeks, >Lo primero que debo decir antes de iniciar esta publicación, es que todo esto es culpa de las malas influencias, esto es culpa de @laloretoyya…aclarado el punto, continúo. <center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/gorayii/246axDwo8i19NneSBJwtmwmgXEcGoNRWZSan1ZMcqmx2CpSvL9bHDrau2yRuRjZpan4wH.png"/></center> Several weeks ago I read a post here in the community of a girl talking about the Sims3 and I clearly remember that I told her that I played it a long time ago and that I would not go back to it because it is too engrossing... _(the tongue is the worst punishment of the body, never doubt it)_. Days later, one Monday in the curation of exprésate, the topic of the Sims came up again, this time from Natalia's mouth, she is always obsessed with that game, once again I said: _naaaahhh that's not my thing, my thing is SimCity, but I will not fall into temptation_. Well, the "I won't fall for it" hours later turned into a _downloading application_, and a few minutes later the game was already installed in my cell phone... goodbye to my own life. >Hace varias semanas leí una publicación aquí en la comunidad de una muchacha que hablaba de los Sims3 y recuerdo claramente que le comenté que yo lo jugué hace mucho y que no retomaría ese camino porque es demasiado enviciante..._(la lengua es el peor castigo del cuerpo, nunca lo duden)_. Días más tarde, un lunes cualquiera en la curación de exprésate, el tema de los Sims salió a relucir nuevamente, esta vez de boca de Natalia, ella siempre anda obsesionada con ese juego, una vez más dije: _naaaahhh eso no es lo mío, lo mío es SimCity, pero no caeré en la tentación_. Bueno, el “no caeré” horas después se transformó en un _descargando aplicación_, y a los pocos minutos ya el juego estaba instaladísimo en mi celular…adiós vida propia. <center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/gorayii/EoAZgmnkd1br43iaoCLvHaG1EYS54hMgzUivU8j9gA4HabrZ43boJwg2MJaGApBC5rP.png"/></center> It's been a long, long time since I played SimCity, the last one I played was SimCity BuildIt which is the mobile version, and that was a while ago too, in fact, I stopped playing it by then because the vice I had was not normal, I don't remember in what level I was, but I can tell you that the city was quite advanced, which could show the many hours I had to dedicate to the game to achieve it. I would have loved to continue where I left off but unfortunately, I didn't remember the linked account, so nothing, I started a new city from scratch, which wasn't bad because I had to review principles of the game that I had forgotten. I must confess that at this moment I'm not only playing it on my cell phone, in which I'm just at level 18, but the addiction went further, and since two days ago I have a second city at level 11 that I'm playing from the computer taking advantage of Windows 11 to install and run Android applications. >Hacía mucho, mucho tiempo que no jugaba SimCity, el último que jugué fue SimCity BuildIt que es la versión para móviles, y eso fue hace tiempito también, de hecho dejé de jugarlo para entonces porque el vicio que tenía no era normal, no recuerdo en qué nivel quedé, pero si les puedo decir que la ciudad estaba bastante avanzada, lo que podría dejar en evidencia las muchas horas que debí dedicarle para lograrlo. Me habría encantado retomarlo donde lo dejé pero lamentablemente no recordé la cuenta vinculada, así que nada, inicié una nueva ciudad desde cero, lo que no estuvo mal porque he tenido que repasar principios del juego que había olvidado. Debo confesar que en este momento no solo lo estoy jugando en mi celular, en el que apenas voy en el nivel 18, sino que el vicio fue más allá, y desde hace dos días tengo una segunda ciudad en nivel 11 que estoy jugando desde el computador aprovechando la ventaja que nos da Windows 11 de instalar y ejecutar aplicaciones Android. <table><tr/> <td><center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/gorayii/23vhqauY5AWL3Wvk2A4QxpETa5Lh5fnYijvuFxJfRdDZAwzyZ9pqFJFtQSntvSgUnZuE5.png"/><br/></center></td> <td><center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/gorayii/23wC5hbNP8Z9SGCmAkmEs573XGoBbX1AgKkhpUXEf1XimAxD2eBRHc4ZNXicVwiZPjZtf.png"/><br/></center></td> </table> <center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/gorayii/246axDwo8i19NneSBJwtmwmgXEcGoNRWZSan1ZMcqmx2CpSvL9bHDrau2yRuRjZpan4wH.png"/></center> For those who do not know what SimCity is about, which I doubt at this point, but anything is possible, I put it in context, it is basically about planning and building the city in which the Sims will live, whose city the player serves as mayor. So without a political election, I am officially the mayor of a city under construction, for this, I have an initial budget allocated that I must wisely allocate to build the ideal place for the Sims to feel at ease, which is very important since their level of satisfaction will depend on the evaluation of my management, and the percentage of tax revenue. >Para quienes no sepan de que va SimCity, que lo dudo a estas alturas, pero todo es posible, los pongo en contexto, se trata básicamente de planificar y construir la ciudad en la que habitarán los Sims, de cuya ciudad el jugador funge como alcalde. Así que sin elección política de por medio, yo soy oficialmente la alcaldesa de una ciudad en franca construcción, para ello tengo un presupuesto inicial asignado que sabiamente debo destinar en construir el lugar ideal para que los Sims se sientan a gusto, lo que es muy importante, dado que de su nivel de satisfacción dependerá la evaluación de mi gestión, y el porcentaje de recaudación de impuestos. <center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/gorayii/23vi4F6PnCWVrrvLZfAkpvJL5Mz7mxgWh6rQhFNirD55SU13Xe8zU2547p6he2nTp34oY.png"/></center> The city's revenues are initially destined to the construction of housing, access roads, factories for materials and finished products, basic services, security, health, education, recreation, etc. As more inhabitants arrive in the city, more and new services are demanded by them, which requires new investments for improvements. Now then, the administration of the city must be managed efficiently, balancing expenses, investments, and income; the latter being imperative in the sustained growth of the city. In SimCity the income is given in Simoleons, which is the main currency of the game, which can be obtained in several ways: collecting taxes in the city hall, making improvements to the buildings, completing missions, participating in events, exchanging materials, and/or finished products with the inhabitants or selling them directly in the commercial warehouse, completing orders, reselling the products of the global commercial, etc., there are many ways, it will depend to a great extent on the strategy of each mayor. >Los ingresos de la ciudad inicialmente son destinados a la construcción de viviendas, vías de acceso, fábricas para insumos y productos terminados, servicios básicos, seguridad, salud, educación, recreación, etc., en la medida en que más habitantes llegan a la ciudad, más y nuevos servicios son demandados por éstos, lo que requiere de nuevas inversiones para las mejoras. Ahora bien, la administración de la ciudad debe gestionarse de manera eficiente, equilibrando gastos, inversiones, e ingresos; siendo éstos últimos imperativos en el crecimiento sostenido de la ciudad. En SimCity los ingresos vienen dados en Simoleones, que es la moneda principal del juego, la cual se puede obtener por varias vías: cobrando impuestos en el ayuntamiento, haciendo mejoras a las edificaciones, completando misiones, participando en eventos, intercambiando insumos y/o productos terminados con los habitantes o vendiéndolos directamente en el depósito comercial, completando pedidos, revendiendo los productos del comercial global, etc., son muchas las vías, dependerá en gran medida de la estrategia de cada alcalde. <table><tr/> <td><center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/gorayii/23uFPYfFqk4DLGRiaqpiXyPiAQ7c5VGnB4r8MfLsqeJ6eyX1LrXg8oDWENvv7JQturrQP.png"/><br/></center></td> <td><center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/gorayii/23ycyVCyjYNwjUnfdcMPatkFQc2SquteGGAvFT4gRPfYhsFe92SdxJA4qRL1ks2b3erhA.png"/><br/></center></td> </table> <center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/gorayii/246axDwo8i19NneSBJwtmwmgXEcGoNRWZSan1ZMcqmx2CpSvL9bHDrau2yRuRjZpan4wH.png"/></center> As if it were a real city, it is important to plan its urban development, this implies designing what will be residential, business, industrial, commercial, and service areas, taking special care to keep polluting areas away from the Sims' habitat, as well as guaranteeing access and coverage to all the services they demand. You will constantly notice their demands for police presence, firemen action, cleaning, electricity, water, traffic improvement, access to education, entertainment, transportation, in short, needs that, as in real life, citizens need to have covered. How satisfied or not the Sims is with the mayor's management, will depend on the increase or abandonment in the number of inhabitants, which inevitably impacts on tax collection. If there is something that conspires negatively in the progress of the city, it is precisely the lack of money, either represented in Simoleons, or in SimCash which is the SimCity's premium currency; in any case, money is fundamental...yes, it seems inherited karma, but it is so. >Como si se tratase de una ciudad real, es importante planificar su desarrollo, esto implica diseñar las que serán zonas residenciales, empresariales, industriales, comerciales, y de servicios; teniendo especial cuidado en mantener alejadas las zonas contaminantes del hábitat de los Sims, así como garantizarles acceso y cobertura a todos los servicios que ellos demanden. Notarán constantemente sus reclamos de presencia policial, acción bomberil, aseo, luz, agua, mejoramiento del tránsito, acceso a la educación, al ocio, transporte, en fin, necesidades que como en la vida real los ciudadanos necesitamos tener cubiertas. De lo satisfecho o no que estén los Sims con la gestión del alcalde, dependerá el incremento o abandono en el número de habitantes, lo que impacta inevitablemente en la recaudación de impuestos. Si hay algo que conspire negativamente en el avance de la ciudad, es precisamente la falta de dinero, bien sea representado en Simoleones, o en SimCash que es la moneda premiun de SimCity; en cualquier caso, el dinero es fundamental…sí, parece un karma heredado, pero es así. <center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/gorayii/23wqkbYX8Uchwo353s7gNHVubv5aiiUQ2n46a8HBze4ToT8RwYe6RpPF7EPDTi3WRJo3r.png"/></center> <table><tr/> <td><center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/gorayii/EoyRwtDW82CDbZWbCPK3YRGDXP1nmA55LAGfmTKh5CmXCoyYWNY6PV1YfWHbPJM8fVG.png"/><br/></center></td> <td><center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/gorayii/EpGRkcg5wNiCDgTKWfMb8TFiEtoDUwYqth58zfX52rn9PYUVWoNgNtA9Fxzb1r1dxVG.png"/><br/></center></td> </table> As we level up, new functions will be unlocked that will increase the challenge of keeping the city afloat. At the factory level, new raw materials are incorporated, which in turn will serve as materials in the manufacture of products, which will later be used to generate improvements in the infrastructure. To give you a general idea, for example, wood and metal are manufactured, then boards, hammers, and nails are made with them, now chairs and tables are made with them, and so on, this happens at the level of different products in what would be a balanced production chain that is in full expansion. >A medida que vayamos subiendo de nivel, se irán desbloqueando nuevas funciones que incrementarán el desafío de mantener la ciudad a flote. A nivel de las fábricas, se van incorporando nuevas materias prima, que a su vez servirán de insumos en la fabricación de productos, que posteriormente serán utilizados para generar mejoras en la infraestructura. Para que tengan una idea general al respecto, por ejemplo, se fabrica madera y metal, luego con éstos se fabrican tablas, martillos y clavos, ahora con los 3 se fabrican sillas y mesas, y así sucesivamente, esto ocurre a nivel de distintos productos en lo que sería una balanceada cadena de producción que va en plena expansión. <table><tr/> <td><center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/gorayii/23tbicEpQmvqq6biJ3X9Tie2nnKouKUYyKb7eRsJbQB3PHQT9K8DWfB4zu14z3T2bakN1.png"/><br/></center></td> <td><center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/gorayii/23xebXBQfKvZGVyyHpn5nxzAeZF63TiWf8X9c8oeFuTacmgNmm4dKY9JGMnA3x26ZAXWX.png"/><br/></center></td> </table> <center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/gorayii/246axDwo8i19NneSBJwtmwmgXEcGoNRWZSan1ZMcqmx2CpSvL9bHDrau2yRuRjZpan4wH.png"/></center> The above represents only a part of the daily dynamics of the game, which evidently is gradually expanding the economic possibilities for self-management through negotiations and/or agreements with the burgomasters of other municipalities. This is precisely what begins to make SimCity so attractive and addictive, because what at first seems repetitive at the level of tasks, later becomes a challenge to the skill of each player, it is a challenge that you try to meet and without realizing you begin to feel the pressure that means meeting the needs of the entire population so that at the end of the day everyone is pleased ... it is difficult to pretend to please everyone, but that 100% is possible, at least in the game is hahaha. >Lo anterior representa solo una parte de la dinámica diaria del juego, que evidentemente va poco a poco ampliando las posibilidades económicas para la autogestión a través de las negociones y/o acuerdos con los burgomaestres de otros ayuntamientos. Esto es precisamente lo que comienza a hacer tan atractivo y adictivo a SimCity, porque lo que en un principio parece repetitivo a nivel de tareas, posteriormente se convierte en un reto a la habilidad de cada jugador, es un desafío que procuras cumplir y que sin darte cuenta comienzas a sentir la presión que significa satisfacer las necesidades de toda la población para que al final de día todos se muestren complacidos…es rudo pretender agradarle a todos, pero ese 100% es posible, al menos en el juego lo es jajaja <center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/gorayii/EoEofFNaHQD1p7RKqWFENScDztNs6Y6a4mCtZz3MwSJiQs6FbJL4k78Qa2dzvGtMMmk.png"/></center> Finally, I must tell you that I love this game, although at times it is overwhelming and impatient waiting for certain processes to be fulfilled, in the end, it is a peaceful game and even relaxing, although it may sound contradictory. Anyway, you will only understand it if you dare to play it, of course, under your own responsibility, no "my bananas got burned because I was playing"...watch out. >Ya para finalizar les debo decir que me encanta este juego, aunque en momentos es agobiante e impacienta un poco esperar que se cumplan ciertos procesos, al final resulta un juego apacible, y hasta relajante, aunque pueda sonar contradictorio. En fin, solo lo van a entender si se atreven a jugarlo, eso sí, bajo su propia responsabilidad, nada de _se me quemaron los plátanos por estar jugando_…ojo. <center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/gorayii/246axDwo8i19NneSBJwtmwmgXEcGoNRWZSan1ZMcqmx2CpSvL9bHDrau2yRuRjZpan4wH.png"/></center> As I mentioned, SimCity BuildIt is a version for mobile devices and is available for both <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ea.game.simcitymobile_row&hl=es_VE&gl=US">Android</a> and <a href="https://apps.apple.com/es/app/simcity-buildit/id913292932">iOS</a> operating systems. >Como les mencioné, SimCity BuildIt es una versión para dispositivos móviles, y está disponible tanto para sistemas operativos <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ea.game.simcitymobile_row&hl=es_VE&gl=US">Android</a> como <a href="https://apps.apple.com/es/app/simcity-buildit/id913292932">iOS</a>. Que lo disfruten. <center><sub>_All images in this post are screenshots of my own from my android and iOS gaming sessions._ </sub></center> </div> <center><a href="https://peakd.com/c/hive-106817"><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/geekzone/20210604_125605.gif"/></a> </center> <center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/gorayii/246axDwo8i19NneSBJwtmwmgXEcGoNRWZSan1ZMcqmx2CpSvL9bHDrau2yRuRjZpan4wH.png"/></center> <div class="pull-right"><img src="https://cdn.steemitimages.com/DQmbAdUmX7uLnVMqL6ARgrrn4AbESPpoKASDjQDgS8Qq3DV/Goray.png"/></div>
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