Fr / En Live session : Dessin / modelisation à la fin et chat - Some Drawing, modelizing at the end, and french chat with people
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0.000 HBDFr / En Live session : Dessin / modelisation à la fin et chat - Some Drawing, modelizing at the end, and french chat with people
https://www.youtube.com/watch?v=F8UhI5MxGB0 Comme je ne peux plus accéder à Dlive, je pense que je ne peux partager ça qu'avec ma chaîne Youtube, alors voici ma dernière session de dessin / modélisation en direct, la première partie est une tentative d'illustrer une version adulte de Draan, le personnage de mon webcomic / bande dessinée) je ne suis pas entièrement satisfait de ce que j'ai fait, et cherche toujours son apparence en tant qu'adulte aloooors ouais, c'est juste un essai. 2ème partie à la fin de la vidéo, j'essaye de modéliser des chaînes de char pour le zuccerbot mark III, j'ai encore besoin de comprendre comment animer les chaînes avec splines sous 3ds max, je sais qu'il y a un moyen de les attacher mécaniquement à un chemin proposé par des splines, et quand vous déplacez l'objet principal, les chaînes doivent suivre en amplitude d'accélération, roulant sur leurs chemins et ainsi de suite, je l'ai fait par le passé, (y a pas mal d'années) mais va falloir que j'aille vérifier et trouver un tutoriel pour me rappeler de comment on fait à nouveau ce genre de choses. ---------------------------------------------------------------------------------------------- As i cannot access Dlive anymore, i think i can only share this through my youtube channel anyway, so here is my latest session of live drawing / modelizing, first part is me trying to illustrate an adult version of Draan, (main character of my webcomic / comics story) i'm not entirely satisfied with what i've done, and still searching for his final appearance as an adult soooo yeah, that's one try. 2nd part at the end of the video, attempting to modelize tank chains for the zuccerbot mark III, i still need to figure out how to animate chains with splines under 3ds max, i know there is a way to mechanically attach them to a path, and when you move the main object, the chains have to follow in magnitude of accelleration, rolling through their paths and so on, i 've done it in the past, but i might go check and find some tutorial to remind me about it.