[kr-event] 블록체인 기반 광고 보상 플랫폼 스톰 분석 / 리스팀+댓글 $0.3 보팅

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[kr-event] 블록체인 기반 광고 보상 플랫폼 스톰 분석 / 리스팀+댓글 $0.3 보팅
<center>![1.PNG](https://ipfs.busy.org/ipfs/QmUjrKgMKLMmUdiLzZAXfmocgHokLi1R3qZSLAAWfPdBTd)</center>

##### <center>안녕하세요? Joey Park입니다.</center>

##### <center>지난 주말 이사하면서 너무 무리하여</center>

##### <center>감기&몸살을 심하게 앓아 최근 글을 적지 못 했습니다😭</center>

##### <center>아픈 와중에도 재미있는 플랫폼을 발견하였습니다😚</center>

##### <center>스팀잇에 DCLICK이 있다면</center>

##### <center>이더리움에는 STORM이 있다😜</center>

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<center>![ㅇㅁㄻㄹ.png](https://ipfs.busy.org/ipfs/QmTgydodwnc4Sjq8GxLj9MFm9835g7X2AfCJXKJL6NYZNn)</center>

##### <center>올 해 3월 23일</center>

##### <center>업비트에 혜성처럼 등장하여 투자자들의 마음을 불지핀 스톰🔥</center>

##### <center>영문 공식 홈페이지, 영문 공식 블로그, 영문 백서를 기반으로 분석하고</center>

##### <center>실사용을 통해 스톰을 완전 분석해봤습니다.</center>

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<center>![1 - 복사본.PNG](https://ipfs.busy.org/ipfs/QmZCfUxq23sPeBQAZV1M9Lf5Md98fdKCjHx63Ft6hPFHw3)</center>

### 1. 스톰(Storm) 개요

##### 이더리움 블록체인 네트워크 위에서 가동되는 스톰 플레이(Storm Play) 앱을 통해 광고 보상으로 스톰, 이더리움(Ethereum), 비트코인(Bitcoin)이 지급된다. 2018년 10월 기준 구글 플레이스토어 다운로드 약 250만 건을 달성하였으며, 애플 앱스토어에서 베타 버전 종료 후 최종 심사만을 기다리고 있는 상태다. 애플 앱스토어의 경우, 암호화폐 보상 앱에 대한 심사가 매우 엄격하여 통과하기가 어려운 것으로 알려져 있다.

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<center>![dasfdasf.jpg](https://ipfs.busy.org/ipfs/QmPAiSEH5rF5C6Zuem9b8QEtmKpBiDS36JPmfSgoMnRF1c)</center>

### 2. 프로젝트 배경

##### 과거 비트메이커(Bitmaker)로 출시하여 광고 보상에 대해 비트코인을 지급하였으며, 2017년 스톰으로 리브랜딩 후 리버스(Reverse) ICO를 통해 자금을 조달하였다. ICO 하드캡을 달성하지 못하여 남은 물량에 대해 스톰 로열티 프로그램(Storm Royalty Program)으로 ICO에 참여한 사람 중 스톰을 한 번도 다른 지갑으로 인출하지 않은 사람은 스톰 로열티 보너스 티어로 그 외에는 누구나 서포터즈 티어로 스톰 드랍을 2019년까지 총 4번 지급된다. 어드 바이저(Advisors)로 비트렉스(Bittrex) CEO인 빌(Bill)과 이더리움 이해관계자와 뱅코르(Bancor) 공동 창립자 등 암호화폐 업계 유명 인사들이 참여하였으며, 이더리움 기반인데도 불구하고 퀀텀(QTUM)과 파트너십을 진행하였다.

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<center>![df.jpg](https://ipfs.busy.org/ipfs/QmaWhvuQk9SAvve6kjxHrAFqYdkf7hPv3V3W4ZTkoaWyCs)
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### 3. 이더리움 블록체인 네트워크의 한계 극복 방안

##### 구글 플레이 스토어에 등록된 스톰 플레이 앱의 경우, 이더리움 블록체인 네트워크 기반이다. 이더리움 블록체인 네트워크의 현재 초당 거래(Transaction) 성능은 1초당 10~20 정도로 매우 낮은 편이다. 수 백만 사용자를 확보한 스톰이 이러한 거래를 이더리움 블록체인 네트워크 위에서 진행한다면 성능에 과부하가 걸리게 되고, 사용자 수수료 또한 부담이 많이 될 것이다. 이에 대한 방안으로 off-chain을 통해 광고 보상에 대한 포인트로서 볼츠(Bolts) 지급에 대한 원장을 기록한다. On-chain은 볼츠에서 스톰 또는 이더리움으로 전환 시에 적용이 된다. 참고로 스톰 재단은 프라이빗 체인을 보유하고 있다.

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<center>![adfsadf.jpg](https://ipfs.busy.org/ipfs/QmdkkesAwXDjgArP8w1zNRb1v3n4skfH6VCaVQmKmVKPN1)
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### 4. 볼츠에서 스톰 또는 이더리움 또는 비트코인 전환 방식

##### 스톰은 이더리움 기반 ERC-20토큰이므로 호환가능한 이더리움 지갑이 필요하다. 이더리움 지갑으로 MyEtherWallet이나 Metamask 또는 Jaxx wallet이 필요하다. 이 앱에서는 Jaxx wallet 사용을 강력히 권장하고 있다. 일정한 볼츠가 쌓이면 다른 암호화폐로 전환이 가능한데 그 이유는 이더리움의 경우 현재 네트워크 사용에 대한 수수료 지급이 필요하고, 비트코인 역시 마찬가지이기 때문이다. 10,000볼츠 당 $0.04로 Stable points와 같이 취급하며, 가격 변동이 일어나는 경우, 전환 수량에 변화가 생길 수 있다. 전환 요청 후 매주 수요일 +9 UTC에 지급이 완료된다.

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<center>![QWERQWR.png](https://ipfs.busy.org/ipfs/QmQKiMWyDiEC9nYpxQyisAxLg3P64q9dJKE6tRVk6tzyFm)
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### 5. 광고 방식

##### ● CPM/CPC : 1,000회 노출당 비용 또는 클릭당 비용으로 스톰 플레이 앱의 하단 메뉴 Storm tasks와 Claim에서 2가지 배너를 찾을 수 있으며, 이에 대한 유저 보상은 현재 이루어지지 않고 있다. (스톰 재단이 CPM으로 계약했는지 CPC로 계약했는지는 알 수 없음.)

##### ● CPV : 뷰 당 비용으로 스톰 플레이 앱의 하단 메뉴 Claim에서 진행할 수 있으며, 1회당 500 볼츠($0.002, 약 2₩)가 지급이 된다. 시장 평균 CPV 단가가 10~100원임에 반해, 유저에게 돌아가는 보상 비율이 다소 적다고 볼 수 있다.

##### ● CPA : 스톰 플레이 앱의 하단 메뉴 Storm tasks와 More tasks에서 진행할 수 있으며, 앱을 설치(CPI) 또는 설치 후 실행(CPE) 또는 앱을 설치 후 실행과 특정 목표를 달성(CPA) 또는 앱을 설치 후 실행과 구매를 달성(CPS)해야 보상이 지급된다. 난이도에 따라 받을 수 있는 볼츠 수량이 달라진다. 개인적인 경험으로 적절한 수준의 보상이 지급되고 있다고 생각한다. 

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<center>![adfcvz.jpg](https://ipfs.busy.org/ipfs/QmYWXqVUw8KCMeP51idWMwPujpYAL6a9SM3bhWF5wVeYwp)
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### 6. 스톰 플레이 앱 성장 속도

##### 2014년 구글 플레이 스토어에 비트메이커 출시 후 3년 동안 100만 유저 확보, 이 후 3개월 만에 50만 명 추가 유입으로 보아 플랫폼이 비즈니스 모델을 잘 확보한다면 로지스틱 곡선의 성장 속도를 보여준다는 것을 알 수 있다.

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<center>![3dsffasd.png](https://ipfs.busy.org/ipfs/QmWaURqnNQbNReEJonx4xgzfZy1i3nBywb3WRFzEK3bFpx)</center>

### 7. 스톰 플레이 앱의 문제점

##### 플랫폼의 가치는 유저들의 참여로 이루어진다. 사토시 나카모토의 블록체인 정신을 이어가기 위해 플랫폼에 참여하는 유저에게도 보상을 공유해야 한다. 그러나 CPM/CPC의 경우 유저 보상이 현재 전혀 이루어져 있지 않고 스톰 재단에게 흘러간다는 점이다. 또한, CPV 방식의 경우, 1회당 볼츠 지급량이 시장 평균 CPV 단가에 비해 낮다. 물론 초기 개발 비용도 중요하지만, 유저 참여에 따른 플랫폼 성장에 대한 기여도도 높게 평가해야 한다. 스톰 한국 커뮤니티 관리자 Nathan Kim은 “수수료를 공개하지 않은 이유는 매출 및 영업과 파트너사에 직접적으로 영향을 줄 수 있기 때문에 공개하지 않습니다. 또한, 탈중앙화 이념에만 몰두하다 보면 개발이 늦어질 수 있으며, 여러분의 의견을 경청하고 있다”라고 언급했다. 이러한 스톰의 Semi Decentralized한 광고 보상 플랫폼으로서의 모습이 점점 Decentralzied한 모습으로 가기를 기대한다.

##### 또 다른 문제점으로 스톰 플레이 앱의 하단 메뉴 Storm tasks는 대부분 정상적으로 보상이 즉각 이루어지고 있다. 반면에, More tasks의 경우 Fyber라는 파트너 사를 통해 진행되며, 많은 사람들이 보상 지급이 늦어지거나 이루어지지 않고 있다. Nathan Kim은 “Fyber 측에 문의하였지만, 한국에서 이런 문제가 많이 발생하고 있다. 조속히 해결하겠다”고 언급했다. 파트너 사의 운영에 문제가 있는 것으로 보아 조속히 해결하여 보상 지급이 원활히 해결되거나, Storm tasks로 통합 운영하는 게 현명해 보인다.

##### 마지막으로 스톰(ERC-20)의 총 발행량은 100억 개지만, 10%만 스톰 플랫폼 유저에 할당되어 있는 것을 보니 생태계를 만들어가는 사람들에게 너무 적게 할당된 것은 아닌가 하는 생각이 든다. 초기 생태계를 구성하는데 있어서 ICO 참여자의 기여도 물론 크다고 보지만, 참여자들에게는 적어도 20~25%는 할당하는 게 맞지 않나 하는 생각이 든다. 그래서, 스톰 로열티 프로그램으로 그에 대한 보상을 일부 지급하는 것으로 보인다.

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<center>![adfddas.jpg](https://ipfs.busy.org/ipfs/QmUCTTjcqrc3AyuPAtDcbhNqfJG6qTwVU725AirKPNeq1R)</center>

### 8. 스톰의 향후 로드맵

##### ● 스톰 긱스(Storm Gigs) : 전 세계 34억 명의 노동 인구를 위해 Freelancer 시장을 하나로 구축하고 기존의 40% 중개 수수료를 1%로 낮추는 것을 목표

##### ● 스톰 마켓(Storm Shop) : 스톰 플레이나 스톰 긱스를 통해 번 스톰으로 쇼핑할 수 있는 시장

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### 9. 참조 문헌

##### https://stormx.io/

##### https://blog.stormtoken.com/

##### https://s3.amazonaws.com/cakecodes/pdf/storm_web/STORM_Token_White_Paper_Market_Research_Network_Development_vFINAL_.pdf

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<center>![꽃길만 걷즈아.gif.gif](https://ipfs.busy.org/ipfs/QmQbqUzCmf3BkA3Mg96SzvVkuShJPQam5Dzj4LbGvhpsja)</center>

# <center> 이벤트 참여 방법</center>

##### <center>① 이 글 리스팀

##### <center>② 아래 참여 예와 같이 댓글을 남김 → $0.3 보팅</center>

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# <center>참여 예<center>

##### <center>리스팀 완료했습니다^^

##### <center>이더리움의 스톰, 스팀의 디클릭 함께 to the Moon😍

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##### 기존 광고 비즈니스 모델을 타파하고

##### 플랫폼에 참여하여 기여하는 유저에게

##### 정당한 보상이 주어지는 사회가 만들어지기를 희망합니다.😚
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