Computer & Me - 2

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Computer & Me - 2
이전 스토리 https://steemit.com/kr-dev/@kdj/computer-and-me 에 이어

생각해 보면, 워드프로세서로 쓰기 위해 구입한 AT(286) 컴퓨터가 게임기로 전락했었네요.
90년대 초반 컴퓨터를 보급시킨 공신 중의 하나가 HWP 이었던 것 같습니다.
GUI 에서 WYSWYG (What you see what you get : 보는 대로 출력한다) 이 되는 워드프로세서로
대학생들이 컴퓨터를 구입하게 된 배경이 되기도 했습니다.

이것이 인연인지 컴퓨터관련 학과에 입학했습니다.
절차적 프로그래밍의 대명사인 파스칼을 배웠습니다.
그 때는 터보 C, 터보 파스칼이 최고의 컴파일러였던 것 같네요.
1만 라인 정도의 코드를 작성해서 게임도 만들고, 약간의 돈도 벌었습니다.

사실 90년대 중반까지는 아니 후반까지는 큰 변화가 없었습니다.
그냥 숙제는 C, 아주 가끔 visual C++, 아니면 쉘 프로그래밍 정도면 끝이었으니까요.

프로그래밍 언어 시간에 함수형 프로그래밍이니 동적 언어니 인공지능 언어니 배우긴 했지만,
현실에서는 C 가 만능이었습니다. 왜일까요?
만능이 아니라 그냥 세상은 바뀔 준비를 하고 있는데 "우물안 개구리"였던 것 같습니다.

그 당시에도 이미 Smalltalk 과 같은 좋은 환경이 있었습니다만, 별로 관심이 없었습니다.
Smalltalk 은 나중에 개발 환경으로서 Java 에 큰 영향을 주게 됩니다.

그러던 중 Java (1995, James Gosling) 가 튀어나왔습니다.
그리고 WWW(World wide web) 이 생기고, HTTP, 웹브라우저(모질라, 넷스케이프)가 세상을 보게 됩니다.
자바는 처음엔 브라우저에서 동작하는 (ActiveX 와 비슷한 방식으로) 장난감(?) 이었습니다.
글씨를 흔들리게 한다든지, 간단한 채팅 클라이언트를 브라우저에서 수행시키게 하는 정도의 Applet 으로 시작했지요.

저는 꾸준히 C 만 사용했습니다. Java 를 공부하긴 했지만 VM 에 대해서 공부했고,
자바 프로그래밍은 영 적성에 안맞았습니다. (OOP 가 뭔지 잘 몰랐던 것 같네요)

![turboc.jpg](https://steemitimages.com/DQme3aadk1CbtJLhS6erxuFz9AbvPN81oRsg89D3vWxZpqW/turboc.jpg)
2000년 밝았습니다.
제 주요 업무는 커널이었기 때문에 다른 언어를 별로 관심 있게 보지 않았습니다.
리눅스 커널, 가상 메모리 구조, 크래시 해결, 성능 평가 등을 10년 정도 했습니다.
사실 코딩은 거의 할일이 없었지요.

이 바닥이 어떻게 변하는지 담을 쌓고 산 것 같습니다.
2000년 이후는 진짜 드라마틱하게 소프트웨어가 발전했습니다.
개인이 고성능PC 를 집에다 둘 수 있었고 수많은 코드가 쏟아져 나왔으며
OOP, Functional 등의 개념이 대중화 되기 시작했습니다만
저는 그냥 "저런걸 머리아프게 왜?"

2008년 안드로이드를 만납니다. "어 자바를 쓰네"
자바를 다시 공부하기 시작했습니다. 이제는 자바 프로그래밍을 해야겠다.
제가 알던 자바가 아니었습니다. 이미 거대한 라이브러리들이 풍부했고, 개발 환경도 너무나 훌륭하고,
속도도 매우 빨랐습니다.(물론 컴퓨터가 겁나 빨라진 거죠)

C 언어만 하다가 OOP 를 하기란 쉽지 않습니다.
OOP 는 뭔가 스타일이 다릅니다. 개념적으로 이해하는 것과 코딩하는 것은 사뭇 다릅니다.
C 스타일로 자바를 짜면 망합니다.
자바를 오랫동안 해 온 사람은 파이선 코딩에서도 자바 스타일이 느껴집니다.(이건 나쁘지 않네요)

이때부터 수난이 시작 되네요... 학습한 것은 학습할 것을 따라가지 못합니다.
아 진짜 이길이 아닌가... 한 100번쯤 생각한 것 같습니다.

올해 초부터 웹 백엔드를 시작했습니다. 웹쪽은 진짜 안하려고 했는데...
이제는 파이선, 노드, 리액트 이런걸 합니다. (정말 수난입니다)

새로운 것을 배울 때는 넘어진다는 것을 충분히 이해해서 "맨땅에 헤딩"하는 것은 당연한 일입니다.
얼마전에 jQuery 와 Bootstrap 을 알게 되었고, 2-3일 정도 맨땅 학습합니다.
저는 이에 대해서 아주 조금 알고 있지만, "맨땅에 헤딩"기간이 지났다는 것을 알게 됩니다.

개발은 수난의 연속입니다.
사실 이런 이야기 누구한테 하소연할 곳도 없고, 그냥 들어주는 사람이 있으면 고맙습니다.

수많은 수난을 겪으면서 제가 얻은 것은 한가지입니다.

- 포기하지 않으면 언젠간 "맨땅"에서 벗어날 것입니다.
- "맨땅"을 피하면 절대 "맨땅"을 벗어나지 못할 것입니다.
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