스팀잇! 그곳은 현 시점에서 최고의 기회의 땅
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<html> <h1>감히 예상해 보는 온라인 서비스 시장 </h1> <p>페이스북과 인스타그램이 어떻게 보면 1세대의 소셜미디어와 서드파티 시장을 열었다고 칭한다면, 2세대는 스팀잇과 서드파티 서비스 시장의 확산을 생각한다.</p> <p>문제는 이 서드파티 서비스 시장이 어마 무시할 것이라는 것이다.</p> <p><a href="https://kr.tasteem.io/about"> https://kr.tasteem.io/about</a></p> <p>위 서비스가 대표적인 예시이다.</p> <p><br></p> <h1>컨텐츠 에디팅에 대한 현명하고 적절한 보상책</h1> <p>스팀잇의 메인 서비스를 통해 큐레이션 및 추천의 에디팅을 통해 현금성 수익을 받는 것이다. 현재의 온라인 컨텐츠 수익 구조에 적신호에 대한 가장 현명하고 적절한 비즈니스가 아닌가 싶을 정도다.</p> <h1><br></h1> <h1>스팀잇이 플랫폼 사업화가 된다면?</h1> <p>테이스팀은 요식업을 기반으로 시작하고 있지만, 이것이 딩고와 같은 플랫폼으로 넘어간다면 어마무시할 것으로 예상한다.</p> <p>더구나, 한국에 제한을 둔것이 아닌 글로벌에 타겟이 되어 있기 때문에 이러한 파급효과는 어마무시하다.</p> <h1> </h1> <h1>소셜미디어채널의 게이트웨이 및 허브 채널로의 예상</h1> <p> </p> <p>어느정도의 대중적인 소셜미디어채널로 운영이 된다면, 현존하는 소셜미디어 채널의 가장 앞단에 유입이 되는 게이트웨이 및 허브 채널이 된다.<br> </p> <p> 이것을 이해한다면, 정말 잠못잘정도의 소름끼치는 일이며, 앉아서 돈을 버는 것이 아닌, 평생 놀면서 돈을 벌 수 있는 플랫폼도 어찌 보면 가능하다.<br> <br> 남을 속여서 경제적 이익을 챙기는 것이 아닌, 남들이 자신의 컨텐츠를 인정함에 따라 오는 경제적 수익이다.<br> </p> <blockquote>당신이 마케팅이란 것을 한다고 했을 때!<br> 절대 몰라서는 안되는 것!<br> 스팀잇이 그것이다. </blockquote> <p><br></p> <p><a href="http://bit.ly/MULTILINK_CONVERGENCER"> bit.ly/MULTILINK_CONVERGENCER </a></p> </html>
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