Testando Objeto Scatter
art·@klaused·
0.000 HBDTestando Objeto Scatter
Olá amantes das artes. Nos dias que se passaram, não tive a oportunidade de descrever a respeito do desafio que me propus a fazer durante 21 dias. O jeito é me dedicar e sanar as dificuldades encontradas. Pode ser que faça sem me preocupar em publicar, ou publicar sem me preocupar com pontos acumulados. O importante é cumprir o desafio e criar o hábito de escrever, escrever e escrever. Com certeza, não me importarei com as dificuldades de acumular pontos e vou escrever sobre muitos assuntos. Importante é interagir com todos e compartilhar ideias e soluções para as dificuldades. Mas, antes de recomeçar o desafio, pus em prática os testes para o recém lançado Blender 2.81. A ferramenta da vez foi o Object Scatter. Qual a finalidade dessa ferramenta? Muito simples: ela dá a liberdade de multiplicar um objeto sobre uma superfície apenas definindo o traçado e a intensidade definida. Essa ferramenta precisa ser ativada no painel de propriedades, pois é um addon. Os testes eu executei com objetos primários: Plano, esfera, Ico Sphere e Cubo. A forma de uso é simples, basta selecionar o Objeto primário e o secundário. O primeiro objeto selecionado será aquele a ser duplicado e o segundo será a base onde será multiplicado. Muito simples. Um objeto multiplicado sobre uma base.   As vantagens dessa ferramenta é que dão a liberdade ao artista de estabelecer o path (caminho ou traçado) e também por serem instances duminuem consideravelmente o processamento e uso de memória pelo computador. Só isso já agrada qualquer um. Pra mim, vai ajudar muito tanto nas criações de paisagens como também na possibilidade de criar objetos abstratos, personagens com cicatrizes, mosaicos como os que fazia usando o painting particles (com a vantagem de usar pouca memória) e muitas outras possibilidades. Só depende de cada artista. No meu caso, as possibilidades será inúmeras. Assim, meu objetivo de usar o Object Scatter é aproveitar todo seu potencial e atribuir em cada peça modelada para cenários e animações. Há posso imaginar objetos de cristais brilhando numa imensa caverna criando portais para outras dimensões ou, estrelas de brilho incomum no céu, inúmeras árvores sobre uma montanha e flores formando um rosto feminino. Enfim, possibilidades infinitas. Só resta me dedicar em produzir uma história, criar personagens (heróis e vilões), imaginar os cenários, escrever os roteiros e diálogos, modelar as cenas e personagens e depois, produzir cada epísódio da história para entretenimento e ideias compartilhadas em cada parte produzida. Espero que apreciem. Até a próxima!