Gris - An Adventure Filled With Unparalleled Art And Music [ENG -ESP]

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Gris - An Adventure Filled With Unparalleled Art And Music [ENG -ESP]
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![GRIS_2023_01_24_18_41_38_258.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23w3AUSXwaxWjVT1zRdRbaMBK9ibAvQ8nUcuomJqa88C9ujSXL2G2VhLT5WUACyJQQdm8.png)

![Separador Kuronokenshi.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23wWTPUu8GVDDsvpYWYzQ6eAczKvEKTcAwAVcG7JGqi8FoK3t7vUUJ9BPk3HCWCi9aTPC.jpg)

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![GRIS_2023_01_24_18_31_30_649.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23ydNzrhV1Ej5e385Sm7uq5YzUiUZUaqY45MrpgvQJsXG9CshLVKwLH5byKc9sn6uughR.png)

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Over the years Indie video games have been gaining more popularity and we have had Indie titles that have been examples of how you do not need a big company to create a video game that can be considered a true work of art, there have been very few titles that I have tried and I think the only one I have completed could be Hollow Knight but a while ago I saw a title that caught my attention enough and that besides having good reviews was also on offer on Steam so I decided to buy it and finally after some time I decided to give it a try, this title curiously has a title in Spanish which is usually something not so common, Gris is a title with some years because it was published at the end of 2018 and at first glance the first thing that caught my attention was its graphic design so artistic and unique.  
 
![GRIS_2023_01_24_18_32_41_943.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/242YJStgARHa4sVeQ5JW9GWBw3bc8pti7JmfVxWk6CzCnRCyf7q5qwMXt9Q1xACDpQSaV.png)

![Separador Kuronokenshi.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23wWTPUu8GVDDsvpYWYzQ6eAczKvEKTcAwAVcG7JGqi8FoK3t7vUUJ9BPk3HCWCi9aTPC.jpg)

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![GRIS_2023_01_24_18_35_26_014.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23vscy6JFrgVnGVs8LGks5DqKbgEcjbE8r69sGpz95pggJabvPFYrhWAa91j72R6zmXkr.png)

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It has always been interesting to me the fact that many titles and mostly Indie decide to start the adventure without telling you or explaining practically nothing of the story and you just ended up advancing by inertia without knowing what is happening, Gris has perhaps one of the most curious beginnings that I have lived in video games, everything starts with the protagonist in a stone hand which collapses and you end up falling a great distance to then have to advance for a considerably long distance with a character which seems to have a high state of fatigue to the point of looking starving, in truth you move very slowly and if you try to jump you will see how you fall to the ground in a peculiar way to then get up again with effort to continue. This start was very striking, although I think that maybe it was too much distance to travel in that state, after that I finally managed to control the character in a normal state where I could move faster and jump, in the first scenes everything was in grayscales as the title of the game indicates.


|![GRIS_2023_01_24_18_47_16_202.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/242DdHPCha5jQTM8f7aSQUZ9gD5RzDE8RSGUkdeiB5QDTNbnGowDqf9GgHrubFd6hsE5D.png)|![GRIS_2023_01_24_18_43_21_199.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/242DdVyNg21acS8TXkxUiQxBincCEtTZVCEFPoXDuagWoHvoLGWtqTWnK8Dcu6o3ZxvEd.png)|![GRIS_2023_01_24_18_54_55_431.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23yTqw4Rx3xPz1X2ebDsboikqyTf3xn96uPRrcK6owRVrtkfMcZeDAzMcQb2WaPrWPMCC.png)|
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![Separador Kuronokenshi.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23wWTPUu8GVDDsvpYWYzQ6eAczKvEKTcAwAVcG7JGqi8FoK3t7vUUJ9BPk3HCWCi9aTPC.jpg)

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![GRIS_2023_01_24_18_51_10_632.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/244yAkEo7NMx3enEJfV4x8FyPCXibPvasGDZZ2JCf7z41u9A9hwPyLRDpkAzKU4prxPbd.png)

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Something interesting in this title is that despite being a side scroll view also interacts the depths when overcoming platforms or jumps where if you jump you can walk down a staircase or inclined wall, as well as there are times where the character passes behind objects on the stage, the title also plays a lot with the proximity of the screen to the scenes by varying our range of vision, sometimes we have close shots where we can appreciate quite well the protagonist although its design is quite minimalist, at other times the camera is far enough away to perceive the magnitude of the structures in which we are advanced with which the protagonist can barely be perceived.

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![GRIS_2023_01_24_18_52_10_357.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/243qcFet3G9EWBTpETAm6REbVEsuXnrjKhTdLUCeYUXqcZ6wzJMAe6mg5uqKZLSa1PZzg.png)
 
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Although Gris has a very good artistic design that manages to generate a great feeling with few details it was in the background once I heard the soundtrack of this masterpiece, I have always been a big fan of classical and instrumental music similar to opera or orchestras and Gris has a simply amazing background music. An alternating combination of piano music, violin and much more gives a complement to the sensational graphic design, just go walking through the world desloado with background music is more than enough to relax and combines very well with the species of puzzles that we must overcome.


![GRIS_2023_01_24_18_52_56_250.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23u5vmCAjZdyMCMVdFRqp25mhTdhcaNTSf72XGHdZByRPpFoP2MAFq7C3hw5yEqKEZktz.png)

At first Gris seemed pretty linear where I simply had to walk in a straight line, but as I progressed it became more interesting where it includes the search for a kind of stars to create bridges. Something I did not expect was that this title changed color every certain distance, I guess each color is the way to separate the levels and the Gray being the first was also the shortest and easiest, after the Gray I reached the red level and see all the scenarios with dark scales of red manages to give a gloomy and desolate aspect to the adventure, Something that surprised me because I thought it was a linear adventure is how there seem to be multiple paths, at various times I found myself with several paths which seemed extensive and while advancing through one I discovered that I could no longer return which left me wondering if I had chosen the right path on the first try or instead that I had left behind without having seen.



![GRIS_2023_01_24_19_18_49_421.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/243gBojPqdGTUkAzAx53XBQeHmX11S2CjVAWK4HGD1ux7YgxosAV5BySFa6YKsDVDf5aj.png)

![Separador Kuronokenshi.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23wWTPUu8GVDDsvpYWYzQ6eAczKvEKTcAwAVcG7JGqi8FoK3t7vUUJ9BPk3HCWCi9aTPC.jpg)

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![GRIS_2023_01_24_19_16_35_972.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23wBzuP3RqnvB1u1PQ1tcTeyaCHBN9DiVcUTTaiVpwEB6y99VhsNrMWYyVxRKX3xiSbmZ.png)

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The second color Red was quite simple and although there were moments where the jumps were somewhat tedious I did not find it very complicated, the design of this level reminded me of an old movie based on a civilization of Mars, although I do not remember the name and I quite liked that it seems that as we move forward we get different skills which may later the adventure has challenges or interesting puzzles where you must combine all this, In this level I managed to get the ability to become a cube with the layer of the protagonist with which to appear increases in weight so you can push and break platforms vertically and avoid being pushed by air currents, the mechanics of creating bridges with stars or white dots I quite liked and visually look amazing to look like constellations. After some very cool areas and scenes I arrived again to some stone hands where again I changed the color of the whole environment to Green, with which I guess I reached a new level. Although I had already heard several times that Gris was a very good title I didn't think it could have such an incredible graphic style and music and if as I advance the puzzles and challenges increase it would become an incredible Indie title where for my taste only with its music it can surpass many AAA titles. I'm thinking if I continue this adventure in Gameplays so you can experience this soundtrack.   



![GRIS_2023_01_24_19_20_18_513.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/242YP4UJXxTxweBuW1GweXy5R2NMTvA49B5wLA1vvQYnZa5iWjoTPscnJmYzoKEc177B7.png)



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Con el paso de los años los videojuegos Indie han ido ganando más popularidad y hemos tenido títulos Indie que han sido ejemplos de cómo no se necesita una gran empresa para crear un videojuego que se puede considerar una verdadera obra de arte, han sido muy pocos los títulos que he probado y creo que el único que he completado podría ser Hollow Knight pero hace un tiempo vi un título que me llamo bastante la atención y que además de tener buenas opiniones  también estuvo en oferta en Steam por lo cual decidí comprarlo y por fin luego de algo de tiempo decidí darle una oportunidad, este título curiosamente tiene un título en español lo cual suele ser algo no tan común, Gris es un título con algunos años debido a que fue publicado a finales del 2018 y a simple vista lo primero que llamo mi atención fue su diseño gráfico tan artístico y único.  
 
![GRIS_2023_01_24_18_32_41_943.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/242YJStgARHa4sVeQ5JW9GWBw3bc8pti7JmfVxWk6CzCnRCyf7q5qwMXt9Q1xACDpQSaV.png)

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Siempre me ha resultado interesante el hecho de que muchos títulos y en su mayoría Indie deciden comenzar la aventura sin contarte o explicarte prácticamente nada de la historia y solo terminabas avanzando por inercia sin saber que está pasando, Gris tiene tal vez uno de los inicios más curiosos que he vivido en los videojuegos, todo comienza con la protagonista en una mano de piedra la cual colapsa y terminas cayendo una gran distancia para luego tener que avanzar durante una distancia considerablemente larga con un personaje el cual parece tener un estado alto de fatiga hasta el punto de parecer famélico, en verdad te mueves muy lento y si intentas saltar veras como te caes al suelo de una manera peculiar para luego volver a levantarse con esfuerzo para continuar. Este inicio fue muy llamativo, aunque pienso que tal vez fue mucha la distancia que debías recorrer en ese estado, luego de eso por fin logre controlar al personaje en un estado normal en donde podía moverme más rápido y saltar, en las primeras escenas todo era en escalas de Grises como el título del videojuego indica.


|![GRIS_2023_01_24_18_47_16_202.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/242DdHPCha5jQTM8f7aSQUZ9gD5RzDE8RSGUkdeiB5QDTNbnGowDqf9GgHrubFd6hsE5D.png)|![GRIS_2023_01_24_18_43_21_199.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/242DdVyNg21acS8TXkxUiQxBincCEtTZVCEFPoXDuagWoHvoLGWtqTWnK8Dcu6o3ZxvEd.png)|![GRIS_2023_01_24_18_54_55_431.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23yTqw4Rx3xPz1X2ebDsboikqyTf3xn96uPRrcK6owRVrtkfMcZeDAzMcQb2WaPrWPMCC.png)|
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Algo interesante en este título es que a pesar de tratarse de una vista en Scroll lateral también interactúa las profundidades al momento de superar plataformas o saltos en donde si saltas puedes caminar por una escalera o pared inclinada, así como hay momentos en donde el personaje pasa por detrás de objetos del escenario, el titulo también juega mucho con la cercanía de la pantalla a las escenas al variar mucho nuestro rango de visión, algunas veces tenemos planos cercanos en donde podemos apreciar bastante bien a la protagonista aunque su diseño es bastante minimalista, en otros momentos la cámara se aleja bastante para poder percibir la magnitud de las estructuras en las que estamos avanzado con lo cual la protagonista apenas se puede percibir.

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![GRIS_2023_01_24_18_52_10_357.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/243qcFet3G9EWBTpETAm6REbVEsuXnrjKhTdLUCeYUXqcZ6wzJMAe6mg5uqKZLSa1PZzg.png)
 
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Aunque Gris tiene un diseño artístico muy bueno y que logra generar un gran sentimiento con pocos detalles el mismo quedo en segundo plano una vez escuche la banda sonara de esta obra maestra, siempre he sido un gran fanático de la música clásica e instrumental similar a la de opera u orquestas y Gris tiene una música de fondo simplemente increíble. Una combinación alternada de música de piano, violín y mucho más da un complemente para el diseño gráfico sensacional, simplemente ir caminando por el mundo desloado con la música de fondo es más que suficiente para relajarte y combina muy bien con las especies de puzles que debemos superar.


![GRIS_2023_01_24_18_52_56_250.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23u5vmCAjZdyMCMVdFRqp25mhTdhcaNTSf72XGHdZByRPpFoP2MAFq7C3hw5yEqKEZktz.png)


Al principio Gris me parecía bastante lineal en donde simplemente debía ir caminando en línea recta, pero a medida que avance fue volviéndose más interesante en donde incluye la búsqueda de una especie de estrellas para crear puentes. Algo que no esperaba era que este título cambiara de color cada cierta distancia, supongo que cada color es la forma de separar los niveles y el Gris al ser el primero también fue el más corto y fácil, luego del Gris llegue al nivel rojo y ver todos los escenarios con escalas oscuras de rojo logra dar un aspecto sombrío y desolado a la aventura, algo que me sorprendió debido a que pensaba que era una aventura lineal es como parecen haber múltiples caminos, en varios momentos me encontré con varios caminos los cuales parecían extensos y mientras avanzaba por uno descubría que ya no podría regresar lo cual me dejaba la duda de si había escogido el camino correcto en el primer intento o en su lugar que me había dejado atrás sin haber visto.


![GRIS_2023_01_24_19_18_49_421.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/243gBojPqdGTUkAzAx53XBQeHmX11S2CjVAWK4HGD1ux7YgxosAV5BySFa6YKsDVDf5aj.png)

![Separador Kuronokenshi.jpg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23wWTPUu8GVDDsvpYWYzQ6eAczKvEKTcAwAVcG7JGqi8FoK3t7vUUJ9BPk3HCWCi9aTPC.jpg)

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![GRIS_2023_01_24_19_16_35_972.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/23wBzuP3RqnvB1u1PQ1tcTeyaCHBN9DiVcUTTaiVpwEB6y99VhsNrMWYyVxRKX3xiSbmZ.png)

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El segundo color Rojo me resulto bastante sencillo y aunque hubo momentos donde los saltos eran algo tediosos no me resulto muy complicado, el diseño de este nivel me recordó bastante a una vieja película basada en una civilización de marte, aunque no recuerdo el nombre y me gusto bastante que parece que a medida que vamos avanzando vamos consiguiendo diferentes habilidades con lo cual puede que más adelante la aventura tenga desafíos o puzles interesantes en donde se deba combinar todo esto, en este nivel logre conseguir la capacidad para convertirme en un cubo con la capa de la protagonista con lo cual al aparecer aumenta en peso de manera que puede empujar y romper plataformas verticalmente y evitar ser empujado por corrientes de aire, la mecánica de crear puentes con estrellas o puntos blancos me gusto bastante y  visualmente se ven increíbles al parecer constelaciones. Luego de zonas y escenas muy geniales llegue otra vez a unas manos de piedra en donde nuevamente cambio el color de todo el entorno a Verde con lo cual supongo que llegue hasta un nuevo nivel. Aunque ya había escuchado varias veces que Gris era un título muy bueno no pensé que pudiera contar con un estilo gráfico y música tan increíbles y si a medida que avanzo van aumentado los puzles y desafíos se volvería un título Indie increíble en donde para mi gusto solamente con su música puede superar a muchos títulos AAA. estoy pensando si continuar esta aventura en Gameplays para que puedan experimentar esta banda sonora.   



![GRIS_2023_01_24_19_20_18_513.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/kuronokenshi/242YP4UJXxTxweBuW1GweXy5R2NMTvA49B5wLA1vvQYnZa5iWjoTPscnJmYzoKEc177B7.png)


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