(코인비평) 스팀의 토큰집중 현상을 어떻게 해결해야 할까?
kr·@l-s-h·
0.000 HBD(코인비평) 스팀의 토큰집중 현상을 어떻게 해결해야 할까?
 <br> <br> 스팀에 대한 장점은 여러분이 많이 말씀해 주셨습니다. 저도 앞으로의 플랫폼 경쟁에서 스팀이 살아남을 것이라고 믿고 있기 때문에 저자 & 큐레이션보상을 모두 파워업에 사용하고 있으며 한번도 파워다운한 적은 없습니다. 그래도 스팀의 토큰 생태계에 어떤 문제점이 있는지는 따져봐야 할 때가 온 것 같습니다. <br> <br> ##### 스팀의 약점은 과도한 토큰의 집중입니다. <br> 아마 장기적으로 스팀이 실패하고 경쟁자에게 쓰러진다면 바로 이 점 때문일겁니다. 현재 스팀은 1%가 전체 스팀의 80%를 보유하고 있습니다. 다음 1%가 14%를 보유하고 있으니 전체 보유량의 94%는 상위 2% 계정이 갖고 있는 겁니다.  https://steemwhales.com/?p=1&s=total 여기서 말하는 2%는 활동하는 계정 기준입니다. 실제 활성화되어 있는 계정수를 23만개 정도로 보고 계산한 것입니다. 그나마 2년 전보다는 조금씩 개선된 것입니다. 2년 전 이맘때는 총 스팀의 91%를 1%가 보유하고 있었고 2%가 총 스팀의 99%를 보유하고 있었습니다. <br> <br> ##### 스팀의 과도한 토큰 집중은 개발자들이 저지른 원죄때문입니다. <br> 과거로 부터 자유로운 사람은 없습니다. 많은 리더쉽 관련 명언이 과거에 얽매이지 말고 미래를 보라고 쉽게 말하지만 실제로 그렇게 되지 않죠. 과거와 현재 미래는 인과관계로 엮여 있기 때문입니다. 2년 전 이맘때 올라왔던 글입니다. 스팀의 시작과정에서의 문제점을 지적한 글입니다. 지금도 스팀잇에서 활동하고 계신 Atomrigs님이 쓴 글이네요. [스팀잇의 팩트 논쟁](https://www.ddengle.com/traders_free/1376345) 스팀의 런칭과정에서 채굴의 시작을 공정하고 적절하게 알리지 않았으며, 심지어 에러를 이유로 이전의 채굴을 리셋해 버리기 까지 했습니다. 결과적으로 개발자들이 채굴을 독점하여 하루만에 60%의 스팀을 확보하고 일주일만에 80%의 스팀을 확보합니다. <br> <br> 지금 이런 일을 하는 암호화폐 프로젝트는 바로 사라질겁니다. 이런 문제점 때문에 초반부터 끊임없는 의혹이 개발자들을 따라다녔습니다. 스팀 개발자들이 스팀을 덤핑하고 있다는 의혹이 2년 전부터 있었습니다. https://steemit.com/kr/@loum/6mqq5g 지금도 네드가 파워다운을 하면 예민한 반응을 일으키죠. https://steemit.com/kr/@eunyx/rd1zm https://steemkr.com/kr/@gamiee/2uug1 실제로 개발자가 스팀을 덤핑했다는 것이 팩트가 아니더라도 다른 사용자나 투자자들은 그런 두려움을 갖고 있다는 것입니다. 즉, 가격이 특정 세력에 의해 조종될지도 모른다는 두려움을 갖고 있다는 것이죠. <br> <br> ##### 과도한 토큰 집중의 문제점이 무엇일까요? <br> 여러번 말씀 드렸지만 토큰이 고르게 분포되지 않으면 다음과 같은 문제점이 생깁니다. * 가격이 특정 세력에게 조종당할 수 있습니다. 이 때문에 투자를 꺼리거나 투자자가 불안해 합니다. * 개발자가 개발을 통한 프로젝트의 성공보다 토큰에 대한 영향력으로 이득을 보려는 유혹을 받기 쉽습니다. * 토큰 이코노미의 형성이 힘듭니다. 결론적으로 개발자를 나태하게 하기 쉽고 투자자와 사용자는 불만족스럽습니다. 토큰이코노미 구성원 상호간의 불신이 늘어나게 됩니다. 사실 지금 스팀이 직면한 문제와 비슷하지 않은가요? 여러가지 상황은 댈 수 있겠지만 스팀잇은 1년넘게 베타상태고 약속한 개발은 조금씩 밀리는 것처럼 보입니다. 사용자들은 스팀잇 생태계에 불만이 있는 분들이 많습니다. 스팀 가격이 떨어졌을 때 극단적인 FUD가 더 많이 나오고 커뮤니티가 위축되는 이유입니다. 과도하게 집중된 토큰은 만성적으로 신뢰부족과 불안을 유발합니다. 실제로 기능을 하는 거의 유일한 암호화폐이면서도 시총순위가 30 밖으로 밀리는 굴욕을 당하고 있는 것이 이런 문제와 상관이 없을까요? <br> <br> ##### 이걸 어떻게 해결해야 할까요? <br> 어렵고 예민한 문제입니다. 자연스럽게 1%와 개발자의 지분율이 낮아지고 있다는 점은 긍정적입니다. 2년에 10% 점유율이 줄어드는 속도로 간다면 6년이면 50%정도에 도달할 수 있겠네요. 이렇게 안 되더라도 스팀의 점진적인 발전과 이런 추세가 지속되었으면 좋겠습니다. <br> <br> 현실적으로 토큰 지분을 분산시킬 수 있는 방법은 스팀 기반 새로운 사업모델이 나오는 것입니다. 여러 야심찬 SMT 프로젝트나 기타 프로젝트가 스팀을 확보하면서 고래가 되는 것입니다. 이들이 확보해야 할 스팀을 누구에게서 사야 겠습니까? 결국 스팀이 많은 사람에게서 주로 사게 될 것입니다. 만약 개발자들이 예전의 실수를 바로잡을 생각이 있다면 이런 신규 사업에 좋은 조건으로 스팀을 확보할 수 있게 도와줘야 합니다. 즉 토큰 생태계가 살아날 때 가지 한정적으로라도 개발자들이 스팀 증인보상이나 스파보상, 임대수익으로 보상받는 길 보다 생태계 형성에 따른 가격의 상승으로 보상받는 길을 택할 수 있습니다. <br> <br> 위와 이어지는 내용이지만 스팀 인플레이션 9.5%는 가능하면 기존 95%의 스팀소유자의 지분을 강화하는 쪽으로 사용되지 않게 생태계를 디자인해야 합니다. 최소한 새로 발행되는 인플레이션만이라도 생태계 참여자, 스팀 사용자, 스팀기반 스타트업에게 더 많이 돌아가지 않으면 토큰의 집중을 해결하는데 시간이 더 많이 걸리거나 아예 불가능할지도 모릅니다. <br> <br> 많은 사람들이 블록체인의 킬러앱이 SNS서비스나 게임에서 나올 것이라고 예상하고 있습니다. 많은 사용자에게 어필할 수 있고 기존방식과 이질적이지 않기 때문이겠죠. 여기 킬러앱 스팀잇을 베타로 두고, SMT가 지지부진하면서 하루 하루 지나가는 시간은 도전자가 스팀을 무너뜨리기를 기다리는 시간과 같습니다. 가만히 있다 당하지 않으려면 개발자들은 더 열심히 일해야 하고 생태계 참여자들은 더 많고 활발해 져야 합니다. 이럴려면 토큰의 집중 문제는 빨리 풀고 가야 합니다. 이런 토큰의 집중현상의 시발점은 분명히 스팀 개발자들이 시작부터 단추를 잘못끼웠기 때문입니다. 훨씬 더 고통스러운 과정이겠지만 이 문제를 해결해야 스팀이 장기간 생존할 수 있을 것이라고 생각합니다. <br> <br> 참고로 한마디만 더 말씀드리자면 이 글은 자신의 돈으로 스팀을 구입한 고래 투자자의 지분을 줄여야 한다는 글이 전혀 아닙니다. 앞으로도 스팀에 투자하는 고래가 더 많이 나왔으면 좋겠습니다. 이 글의 요지는 스팀 초기 채굴과정에서 편법으로 과도한 지분을 갖게 된 개발자와 관련자들이 이제라도 조금 더 자신의 몫을 스팀생태계에 투자해야 한다는 내용입니다.
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