Review: Tetris Attack - A really addictive game
hive-140217·@marcoquin·
0.000 HBDReview: Tetris Attack - A really addictive game
# <center> English </center> <div class = "text-justify"> <center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/marcoquin/sRPS1m8v-PORTADA.png" alt="PORTADA.png"></center> <center><sub>Capture made from the emulator of my game</sub></center> One of our first contacts with video games may have been the Tetris with the popular portable Atari, and most likely we liked this game, mainly by the fact that not only fun, but in turn we trained and developed skill and dexterity, mainly by the fact of creating a mental algorithm to determine what moves to make, and that these were the most effective, a game that allowed many of us to discover that interest in complex things in a very fun way, there were even many versions of this popular game that have been coming out in different game consoles, in fact, to date are still releasing various versions of this game, and a clear example of this has been the great "Tetris Effect". <img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/marcoquin/rbjPsPFl-Franja20RETRO.png" alt="Franja RETRO.png"> <center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/marcoquin/c5PAxFfe-MODOS20DE20JUEGO.png" alt="MODOS DE JUEGO.png"></center> <center><sub>Capture made from the emulator of my game</sub></center> First of all, an important question would be: what made this game addictive, and the answer is very precise: Variety, because Tetris Attack was a quite varied, entertaining and motivating game to advance level after level, the game offered a fairly simple and complete menu in which we were offered two game modes, the typical 1 player mode and multiplayer. <div class="pull-left"><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/marcoquin/ehuLsRMW-MODO20120PLAYER.png" alt="MODO 1 PLAYER.png"></div> <div class="pull-right"><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/marcoquin/kAyybxlX-MODO20220PLAYER.png" alt="MODO 2 PLAYER.png"></div><hr> <center><sub>Captures made from the emulator of my game</sub></center> Both modes offered a couple more options, the most varied was the 1 player mode, in which we could play endless games, the famous Time Trials, a Stage mode, puzzle and a mode vs against the cpu, this last mode and the multiplayer mode in my opinion were the most entertaining, because as every gamer, competitiveness is something that is part of us, and in these game modes we would find it without a doubt. <img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/marcoquin/rbjPsPFl-Franja20RETRO.png" alt="Franja RETRO.png"> <center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/marcoquin/3LuH6pJG-NIVELES20MODO20ENDLESS.png" alt="NIVELES MODO ENDLESS.png"></center> <center><sub>Capture made from the emulator of my game</sub></center> In the endless game mode, we could adjust the level and difficulty of our preference, being possible to choose from a total of 99 levels, with the typical difficulty modes. This mode could be used mainly for training, because the real difficulty was generated when we faced the computer or a friend. <center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/marcoquin/OHEDmMOz-PERSONAJES.png" alt="PERSONAJES.png"></center> <center><sub>Capture made from the emulator of my game</sub></center> In the Stage mode, it was possible to choose our character among 6 options, where of course Yoshi was, this mode also represented a challenge because we would be defeating the rivals in turn until completing all the Stages. <center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/marcoquin/pJJdBdVo-WIN.png" alt="WIN.png"></center> <center><sub>Capture made from the emulator of my game</sub></center> The game had a very good musical atmosphere, which did not distract us but rather helped us to concentrate even more, the animation in our victories had a very good level of detail and at no time did the game become boring. <img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/marcoquin/rbjPsPFl-Franja20RETRO.png" alt="Franja RETRO.png"> <img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/marcoquin/UegzVNxC-GAME20OVER.png" alt="GAME OVER.png"> <center><sub>Capture made from the emulator of my game</sub></center> The game was so entertaining that even losing gave us some laughter because of the Game Over image that was shown to us, in the same way, we always had a life saver that were the passwords that were offered to us to continue our games later, something quite good because it allowed us to keep our progress. <center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/marcoquin/hHJH9BeJ-VS20CPU.png" alt="VS CPU.png"></center> <center><sub>Capture made from the emulator of my game</sub></center> It is true that this Tetris was not like the common one known to all, because here we had to be very careful to join three blocks horizontally, and the difficulty was generated with the fact of having restrictions, for example, we could only move pieces horizontally, so we had to help each other to put them in ladder mode and take a piece to the place we wanted. The AI was very well adapted according to the difficulty level, and to play at the highest levels, we had to have had a lot of practice before, because if we decided to make a radical jump in level, we ended up losing very easily. Tetris Attack was one of those great classics of the SNES that even served as an example and inspiration for current video games, such as Candy Crush, which works with very similar mechanics, although a classic will always be irreplaceable. It was incredible the way to forget the world and just focus on this game, an impact that very few have managed to generate. <img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/marcoquin/rbjPsPFl-Franja20RETRO.png" alt="Franja RETRO.png"> <center><div class = "phishy">Source of images</div></center> <hr> <center>[1](https://www.freepik.com/free-icon/gamepad-with-3-buttons_754908.htm) - [2](https://peakd.com/hive-148441/@marcoquin/renderizando-el-logo-de-hive-un-resultado-muy-util-para-la-comundiad-rendering-the-hive-logo-a-very-useful-result-for-the) </center> </div> <img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/marcoquin/lLDOTPVE-Franja20Marco20Hive.png" alt="Franja Marco Hive.png"> # <center> Español </center> <div class = "text-justify"> __<center>Review: Tetris Attack - Un juego realmente adictivo</center>__ <center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/marcoquin/sRPS1m8v-PORTADA.png" alt="PORTADA.png"></center> <center><sub>Capture realizado desde el emulador de mi juego</sub></center> Uno de nuestros primeros contactos con los videojuegos quizás pudo haber sido el Tetris con las populares Atari portátiles, y muy seguramente nos haya gustado este juego, principalmente por el hecho de no solo divertirnos, sino que a su vez entrenábamos y desarrollábamos habilidad y destreza, principalmente por el hecho de crear un algoritmo mental para determinar qué movimientos hacer, y que estos fuesen los más efectivos, un juego que a muchos nos permitió descubrir ese interés por las cosas complejas de una manera muy divertida, fueron incluso muchas versiones de este popular juego que han ido saliendo en diferentes videoconsolas, de hecho, hasta la fecha siguen estrenándose diversas versiones de este videojuego, y un claro ejemplo de ello ha sido el gran "Tetris Effect". <img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/marcoquin/rbjPsPFl-Franja20RETRO.png" alt="Franja RETRO.png"> <center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/marcoquin/c5PAxFfe-MODOS20DE20JUEGO.png" alt="MODOS DE JUEGO.png"></center> <center><sub>Capture realizado desde el emulador de mi juego</sub></center> De entrada, una pregunta importante sería ¿que hacía de este, un juego adictivo?, y la respuesta es muy precisa: La Variedad, y es que Tetris Attack era un juego bastante variado, entretenido y motivador para ir avanzando nivel tras nivel, el juego nos ofrecía un menú bastante sencillo y completo en el que se nos ofrecían dos modos de juego, el típico modo de 1 jugador y el multijugador. <div class="pull-left"><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/marcoquin/ehuLsRMW-MODO20120PLAYER.png" alt="MODO 1 PLAYER.png"></div> <div class="pull-right"><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/marcoquin/kAyybxlX-MODO20220PLAYER.png" alt="MODO 2 PLAYER.png"></div><hr> <center><sub>Captures realizados desde el emulador de mi juego</sub></center> Ambos modos ofrecían un par de opciones más, el más variado era el modo de 1 jugador, en el que podíamos jugar partidas interminables, los famosos Time Trials, un modo Stage, puzzle y un modo vs contra la cpu, este último modo y el modo multijugador a mi parecer eran los más entretenidos, pues como todo gamer, la competitividad es algo que forma parte de nosotros, y en estos modos de juego lo encontraríamos sin duda. <img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/marcoquin/rbjPsPFl-Franja20RETRO.png" alt="Franja RETRO.png"> <center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/marcoquin/3LuH6pJG-NIVELES20MODO20ENDLESS.png" alt="NIVELES MODO ENDLESS.png"></center> <center><sub>Capture realizado desde el emulador de mi juego</sub></center> En el modo de partidas interminables, podíamos ajustar el nivel y la dificultad de nuestra preferencia, siendo posible de elegir entre un total de 99 niveles, con los típicos modos de dificultad. Esta modalidad se podía tomar principalmente para entrenamientos, pues la verdadera dificultad se generaba cuando nos enfrentábamos a la cpu o a un amigo. <center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/marcoquin/OHEDmMOz-PERSONAJES.png" alt="PERSONAJES.png"></center> <center><sub>Capture realizado desde el emulador de mi juego</sub></center> En el modo Stage, era posible elegir nuestro personaje entre 6 opciones, donde por supuesto se encontraba Yoshi, este modo también representaba un reto pues iríamos venciendo a los rivales en turno hasta completar todos los Stages. <center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/marcoquin/pJJdBdVo-WIN.png" alt="WIN.png"></center> <center><sub>Capture realizado desde el emulador de mi juego</sub></center> El juego tenía una muy buena ambientación musical, que no nos distraía sino más bien nos ayudaba a concentrarnos aún más, la animación en nuestras victorias tenía un muy buen nivel de detalle y en ningún momento se tornaba aburrido el juego. <img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/marcoquin/rbjPsPFl-Franja20RETRO.png" alt="Franja RETRO.png"> <img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/marcoquin/UegzVNxC-GAME20OVER.png" alt="GAME OVER.png"> <center><sub>Capture realizado desde el emulador de mi juego</sub></center> El juego era tan entretenido, que incluso perder nos daba algo de risa por la imagen de Game Over que se nos mostraba, de igual forma, siempre teníamos un salva vidas que eran los password que se nos ofrecía para continuar luego nuestras partidas, algo bastante bueno pues nos permitía conservar nuestro avance. <center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/marcoquin/hHJH9BeJ-VS20CPU.png" alt="VS CPU.png"></center> <center><sub>Capture realizado desde el emulador de mi juego</sub></center> Es cierto que este Tetris no era como el común conocido por todos, pues aquí había que ser muy cuidadosos para juntar tres bloques de manera horizontal, y la dificultad se generaba con el hecho de tener restricciones, como por ejemplo, no poder más que mover piezas horizontalmente, por lo que teníamos que ayudarnos con las demás para ponerlas en modo escaleras y llevar una pieza al sitio que queríamos. La IA estaba muy bien adaptada según el nivel de dificultad, y para jugar a los más altos niveles, teníamos antes que haber tenido mucha práctica, pues si decidíamos dar un salto radical de nivel, terminábamos perdiendo muy fácilmente. Tetris Attack fue uno de esos grandes clásicos de la SNES que incluso sirvió como ejemplo e inspiración para videojuegos de la actualidad, como lo podría ser Candy Crush, que trabaja una mecánica muy similar, aunque un clásico siempre será irreemplazable. Era increíble la forma de olvidarnos del mundo y solo concentrarnos en este videojuego, impacto que muy pocos han logrado generar. <img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/marcoquin/rbjPsPFl-Franja20RETRO.png" alt="Franja RETRO.png"> <center><div class = "phishy">Fuente de imágenes</div></center> <hr> <center>[1](https://www.freepik.com/free-icon/gamepad-with-3-buttons_754908.htm) - [2](https://peakd.com/hive-148441/@marcoquin/renderizando-el-logo-de-hive-un-resultado-muy-util-para-la-comundiad-rendering-the-hive-logo-a-very-useful-result-for-the) </center> </div> <img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/marcoquin/lLDOTPVE-Franja20Marco20Hive.png" alt="Franja Marco Hive.png"> - Texto Traducido con ayuda del [Traductor DeepL](https://www.deepl.com/translator) - Translated text with the help of [Translator DeepL](https://www.deepl.com/translator) <center><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/marcoquin/As3WMuaw-HGC20SALUDO20MARCO.png" alt="HGC SALUDO MARCO.png"></center> <hr> # <center> <sub> [Marcoquin](https://hive.blog/@marcoquin/posts) </sub> </center>
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