Java - instrukcja warunkowa

View this thread on: d.buzz | hive.blog | peakd.com | ecency.com
·@miki164·
0.000 HBD
Java - instrukcja warunkowa
Witam. W dzisiejszym poście zobaczysz jak kazać komputerowi podejmować decyzje. No to do roboty.
<h4>Jeżeli nie widziałeś poprzednich postów zobacz je. :)</h4>
![DQmaRwagdbWrrTD2BisW7KB8b6gSeNobyfyo7PB9duY3bV4.jpg](https://steemitimages.com/DQmaRwagdbWrrTD2BisW7KB8b6gSeNobyfyo7PB9duY3bV4/DQmaRwagdbWrrTD2BisW7KB8b6gSeNobyfyo7PB9duY3bV4.jpg)
<br>
Ostatnio poznaliśmy zmienne. Teraz je musimy jakoś wykorzystać. Więc napiszmy program który będzie wpuszczał po podaniu wieku na sylwestra.<br>
Rozpiszmy najpierw jak  będzie wykonywany nasz program.<br>
1. Najpierw poprosimy użytkownika o podanie wieku.
2. Po podaniu przez użytkownika wieku komputer ma podjąć decyzję czy użytkownik zostanie wpuszczony. Warunkiem wejścia będzie ukończone 18 lat.
<br>
W ostatniej lekcji omówiliśmy pierwszy punkt, więc go chwilowo pominiemy. Zajmiemy się teraz podjęciem decyzji przez komputer. Aby komputer podjął decyzję należy skorzystać z tzw. ifa.
```
public class New{
       public static void main(String[] args){
               if(/*Warunek*/){
               //Jeżeli warunek będzie prawdziwy wszystko co w tych klamerkach się wykona
               }
       }
}
```
Widzimy jak wygląda if, ale jak wygląda warunek i co oznacza, że jest prawdziwy???<br> 
Warunki wyglądają tak: a>=0, a==b, c!=43<br>
Że co??? a większe równe 0. Już tłumacze w matematyce mamy taki znaczek ≥ , ale dlaczego tam jest a == b, zamiast a = b. W programowaniu jedno równa się już zajęte. Przypomnij sobie ostatnią lekcję tam przypisywaliśmy tym znakiem wartość do zmiennej i komputer by się mylił. A co to jest !=   ? To jest ten o znaczek  ≠(czyli że liczby są różne).
<br>
A co oznacza że warunek jest spełniony??? Jeżeli będziemy mieli taki warunek a == 10, czyli jeżeli zmienna a będzie miała wartość 10 to warunek będzie spełniony.  Jeżeli warunek będzie taki b != a, czyli jeżeli zmienna <b>b</b> będzie miała inną wartość niż zmienna <b>a</b> to warunek będzie spełniony.
<h1>Piszemy program</h1>
```
import java.util.Scanner;

public class New {
	public static void main(String[] args){
		Scanner odczyt = new Scanner(System.in);

		System.out.print("Podaj swój wiek: ");
        int wiek = odczyt.nextInt();
        
        if(wiek >= 18)//Jeżeli wiek jest większy lub równy 18
        {	
        	System.out.println("Witam na sylwestrze.");
        }
	}
}
```
Czyli jeżeli użytkownik poda wiek większy niż 17, to komputer  wita użytkownika na sylwestrze. Ale przydałoby się coś jeżeli użytkownik wprowadzi wiek mniejszy od 18.
```
if(wiek >= 18)
{	
      	System.out.println("Witam na sylwestrze.");
}
if(wiek < 18)
{	
       	System.out.println("Jesteś za młody.");
}
```
Ale po co wstawiać tam warunek skoro możemy powiedzieć komputerowi : "Komputer jeżeli zmienna wiek będzie większa lub równa 18 to wpuść ,</b>w przeciwnym razie</b>  napisz, użytkownikowi że jest za młody". Czyli napisać taki kod.
```
import java.util.Scanner;

public class New {
	public static void main(String[] args){
		Scanner odczyt = new Scanner(System.in);

		System.out.print("Podaj swój wiek: ");
        int wiek = odczyt.nextInt();
        
        if(wiek >= 18)//Jeżeli wiek jest większy lub równy 18
        {	
        	System.out.println("Miłego sylwestra użytkowniku");
        }
        else//W przeciwnym razie
        {
        	System.out.println("Jesteś użytkowniku za młody");
        }
	}
}
```
Nasz kod jest gotowy, ale powiększymy go. Powiedzmy że jeżeli nasz użytkownik będzie miał mniej niż 18, ale więcej niż 15 to będzie mógł oglądać koncerty w telewizji.  Jak będzie wyglądał kod???
```
import java.util.Scanner;

public class New {
	public static void main(String[] args){
		Scanner odczyt = new Scanner(System.in);

		System.out.print("Podaj swój wiek: ");
        int wiek = odczyt.nextInt();
        
        if(wiek >= 18)//Jeżeli wiek jest większy lub równy 18
        {	
        	System.out.println("Miłego sylwestra użytkowniku");
        }
        else if(wiek >= 15)//W przeciwnym razie jeżeli wiek jest większy lub równy 15
        {
        	System.out.println("Na sylwestra cię nie wpuszczę ale możesz pooglądać telewizję");
        }
       	else//W przeciwnym razie
        {
        	System.out.println("Jesteś użytkowniku za młody");
        }
	}
}
```
<h1>Jak ja nauczyłem się programować</h1>
Teraz powiem co według mnie jest najważniejsze w nauce programowania. W nauce programowania najważniejsze jest eksperymentowanie. A czemu tak uważam? Bo tak się nauczyłem programować. Nawet nie pamiętam, ale miałem chyba wtedy 8, 9 lat gdy dowiedziałem się że tato mojego kolegi robi zajęcia z robotyki dla kolegów syna(za darmo) . Więc poszedłem. Na początku korzystaliśmy z klocków lego mindfstorms ev3 i jego oprogramowania. Gdzieś po roku przeszliśmy do javy(I tak zamiast robotyki stało się programowanie). Po dwóch miesiącach sam zacząłem eksperymentować aż doszło do tego, że moi koledzy robili pętle a ja bawiłem się JFramami(Dojdziemy do tego nie bój się). Po prostu natrafiałem na coraz ciekawsze rzeczy i w taki magiczny sposób moi koledzy piszą w 2 językach dochodząc nieco wyżej niż pętle a ja piszę płynnie w 4 językach i nie płynnie w kilku innych (bo za mało w nich piszę). Czytam książki typu Akademia Sieci Cisco. Bo eksperymentowałem. Ja nie mówię, że jestem jakimś znawcą. Bo mam tylko 15 lat i małe doświadczenie w pisaniu programów w zespole i tak mogę wymieniać. Ale uważam że mogę przekazać jakieś podstawy. Ale według mnie najważniejsze jest eksperymentowanie. Ale wiem że znajdzie się tu wiele osób bardziej doświadczonych ode mnie i proszę właśnie o opinie na temat moich artykułów.
<br>
Przy okazji bardzo dziękuję panu J.B. za to że mnie nauczył programować. Oraz życzyć tobie odbiorco miłego sylwestra.

P.S.
Czy może to być w pl-artykuly???
👍 , , , , , , , , , ,