Halo 3: The beginning of the end [ ENG | ESP ]

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Halo 3: The beginning of the end [ ENG | ESP ]
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# <center> English </center>

*Halo 3* is over for me; and it was a marvel to relive the best moments of the game that, like almost all the others in the saga, accompanied my adolescence. Although this is not one of my favorite *Halo* videogames (as I clarified in my previous post), I discovered that its last mission, also called *Halo,* still transmits me all the emotions worthy of the closing of a trilogy as epic as this one. That feeling that leaves you empty and pleased at the same time and that, I consider, is worthy of being highlighted over the rest of the game.

*Halo* (the mission) begins quietly, a constant trend in previous levels, in the middle of nowhere with the Arbiter. By this point there is no Covenant, nor Prophet of Truth; however the biggest plague in the galaxy, the Flood, threatens the existence of humanity and with that premise we set off towards a Halo ring under construction. The idea is to activate it to wipe out the parasite (and in the process the Ark).

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# <center> Español </center>

Terminó *Halo 3* para mí; y fue una maravilla revivir los mejores momentos de la entrega que, como casi todas las de la saga, acompañó mi adolesencia. Si bien este no es uno de mis videojuegos de *Halo* favoritos (tal como aclaré en mi anterior publicación), descubrí que su última misión, llamada también *Halo,* sigue transmitiéndome todas las emociones dignas del cierre de una trilogía tan épica como esta. Ese sentimiento que te deja vacío y complacido a la vez y que, considero, es digno de ser destacado por sobre el resto del juego.

*Halo* (la misión) comienza de forma tranquila, una tendencia constante en niveles anteriores, en medio de la nada junto al Inquisdor. Para este punto ya no hay Covenant, ni Profeta de la Verdad; sin embargo la plaga más grande de la galaxia, el Flood, amenaza la existencia de la humanidad y con esa premisa partimos hacia un anillo Halo en plena construcción. La idea es activarlo para acabar con el parásito (y en el proceso con el Arca).

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In the Halo control room occurs one of the saddest moments and one of the plot twists that, for me, was the rudest nonsense of the whole saga, that could almost ruin such a spectacular ending; and yes I am referring to the death of Sergeant Johnson by Guilty Spark. Unfortunately someone at *Bungie,* developer company, didn't think of a better idea than making this character who was just annoying and not very relevant in the whole saga, the main antagonist. Also ignoring Gravemind, who could have occupied that place.

Anyway, this impudence did not end up overshadowing the great final arc of the trilogy. Undoubtedly it was a great success that *Halo 3* concluded with a tribute to *Halo CE* in the final mission with that counter-clockwork while the enemies attack and attack each other. There I was driving my *warthog* at full speed, remembering the first time I played *The Maw,* and feeling like it was. I knew that once again I was about to conclude this story that, in a way, formed a part of my life.

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En la sala de control del Halo ocurre uno de los momentos más tristes y uno de los giros de trama que, para un servidor, fue el sinsentido más grosero de toda la saga, que casi pudo arruinar un final tan espectacular; y sí me refiero a la muerte del Sargento Johnson por obra de Guilty Spark. Desgraciadamente alguien en *Bungie,* empresa desarrolladora, no pensó en una mejor idea que la de convertir en el antagonista principal a este personaje que solo fue fastidioso y poco relevante en toda la saga. También ninguneando al Gravemind, que bien podría haber ocupado ese lugar.

En fin, esa desfachatez no terminó de opacar el grandioso arco final qu tuvo la trilogía. Sin dudas que fue un gran acierto que *Halo 3* concluyera haciéndole un homenaje a *Halo CE* en la misión final con ese recorrido a contra reloj mientras los enemigos atacan y se atacan entre sí. Allí iba yo manejando mi *warthog* a toda marcha, recordando la primera vez que jugué *Las Fauces,* y sintiéndome como si así lo fuera. Sabía que otra vez estaba por concluir esta historia que, de cierta manera, formó una parte de mi vida.

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*Halo,* (the trilogy) ended upon reaching the ship Foward Unto Dawn, and the subsequent events of the cinematics. At least that was the original idea, as *Bungie* was uncertain whether or not it could continue with another *Halo* following the Master Chief's story (eventually came *Halo 4* with *343 Industries,* but that's talk for another day). Thus, the Arbiter and John-117 had their respective plot closures; decent, in my opinion, and with a "Wake me up when you need me" closed the curtain on the first era of one of the most iconic FPS in history.

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*Halo,* (la trilogía) terminó al llegar a la nave Foward Unto Dawn, y los eventos posteriores de las cinemáticas. Por lo menos esa era la idea original, pues *Bungie* no tenía la certeza de saber si podría continuar o no con otro *Halo* que siguiera la historia del Jefe Maestro (al final llegó *Halo 4* con *343 Industries,* pero eso es charla para otro día). Así, el Inquisidor y John-117 tuvieron sus respectivos cierres de trama; decentes, a mi parecer, y con un "Cuando me necesites, despiértame" cerró el telón de la primera era de uno de los FPS más emblemáticos de la historia.

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<center> <sub> Translated with the help of [*DeepL*](https://www.deepl.com/translator) || Traducido con la ayuda de [*DeepL*](https://www.deepl.com/translator) </sub> </center>

<center> <sub> All images used for this post are screenshots while playing the game. </sub></center>

# <div class="pull-right"> Juan Pavón Antúnez </div>

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