[ENG/PT-BR] Increasing return damage! A bit about the amplify skill!
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0.000 HBD[ENG/PT-BR] Increasing return damage! A bit about the amplify skill!
<div class="text-justify"> <center>**Você pode conferir a postagem em <a href="#anchorlink">PT-BR!</a>**</center> ____ <center></center>  ## ***Welcome Splinters!*** In today's post, I would like to share with you a very cool and fun (for me) example on how to use the ***UP TO ELEVEN*** battle rule, which grants all units on the battlefield the ability ***AMPLIFY***. You don't know anything about this skill or you don't know what it does? Don't worry, I'll explain everything about it, so I count on your presence and let's go!  ## ***AMPLIFY Skill*** The icon that represents her can be seen in the image below, it's like a diamond wrapped in two layers and well, I consider it one of the best made icons we have: <center></center> ***Okay, but what does this skill do?*** It may seem a little complex, but with time you get used to it and it's easy to remember: it increases the damage done by 3 other skills by 1 point and they are: * **Magic Reflect:**  => Returns 2 damage when your attacker uses a magic attack. * **Return Fire:**  => Deals 2 damage when your attacker uses a ranged attack. * **Thorns:**  => Deals 2 damage when your attacker uses a melee attack. ***So simplifying, note that the base damage is 2 points for the three skills and with that, using ***AMPLIFY*** the damage caused increases to 3 points.*** Of course, we also have a few more details about this skill set: * The calculation of this return is done normally, simulating an attack originating from a unit, that is, the damage returned by ***THORNS*** (melee) and ***RETURN FIRE*** (distance) is subtracted from those who have the ***SHIELD*** skill. The damage returned by ***MAGIC REFLECT*** (magical) is subtracted from those who have ***VOID***. * You don't need to have 2 or more units with ***AMPLIFY***, only one is needed, as the skill is distributed to everyone on your team, reinforcing this idea, the effect of ***AMPLIFY*** not "stake", that is, it does not accumulate. * The skill ***REFLECTION SHIELD***, causes any returned damage to be nullified, regardless of whether you use it with or without ***AMPLIFY***. Finally, currently, we can play with 9 monsters and 1 summoner that have this ability: <center></center> Showing that we have good diversity, we can certainly surprise our opponents!  ## ***Battle*** Now entering the battle part, the example I want to show had ***SUPER SNEAK***, where the monsters that have the melee attack, focus on the last opposing unit and ***UP TO ELEVEN***, with the mana capacity by 30 and the fire, water, earth, life and dragon elements enabled: <center></center> Therefore, I wanted to take advantage of the ***AMPLIFY*** skill that we would have in battle and with that I chose the earth element! ***My team:*** <center></center> * **HILL GIANT:** With a cost of 3 mana, its best attribute is precisely its life, so it becomes a cheap option in terms of mana cost and can play the role of a tank. * **KHMER PRINCESS:** I didn't have a very defined strategy, I just wanted to close the use of 30 mana and take advantage of its synergy with the summoner. * **QUEEN MYCELIA:** I use her a lot, because of her ***PROTECT*** skill that grants 2 armor to the whole team. * **GOBLIN PSYCHIC:** As usual, this one is for my tank's high magic damage and healing. * **REGAL PERYTON:** It has good damage with the summoner bonus and is my fastest unit, with its ability ***FLYING*** is a good answer against units that have melee or attack distance. * **VENARI KNIFER:** Here is the big secret of the game, having the ***THORNS*** skill, the return of attacks would be boosted in addition to having very interesting attributes as well. ---- #### ***Round 1*** When I talk about surprising my opponent, it's battles like this that I try to exemplify what I mean. Despite the mana allocated in 30 points being an average value, my opponent came with extremely weak cards in relation to life. I believe he didn't think I could select a technical unit that way, which resulted in a huge disaster for him. <center></center> In this first round, ***EXPLODING RATS*** and ***RADIATED SCORCHER*** died just for the return damage, ***ANT MINERS*** attacked and got half life and after ***ANTOID PLATOON***, his tank being defeated, took the first position and also died. In the first, 4 units of the opposing team had already left the scene. #### ***Round 2*** Already showing how it turned out, all that was left was ***LIVING LAVA*** and the battle was completely controlled in my favor. <center></center> #### ***Round 3*** Just confirming, the win came in my favor. An extremely fast and effective battle, with the opponent controlled from beginning to end. <center></center> The replay with all the details can be seen [HERE](https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_b115a00ad60cc0e54731da5945ebbd2d&ref=shiftrox)! In this battle, certainly the idea of surprising my opponent was incredibly well realized. I believe he didn't imagine he would put a unit with ***THORNS*** in the last position, because as he chose the fire element, strong because of his physical attacks, I believe he imagined that I would also go melee attack units body and of little life. This explains perhaps the ***EXPLODING RATS***, not that it's bad, but it's risky to use them because of their low health. ***RADIATED SCORCHER*** probably to remove the armor with his ability, which leads me to believe he envisioned someone with high defense and maybe ***SHIELD***. Anyway, the crucial point was not having placed any units with defense against magic attacks, that also screwed his team.  ## ***Bonus*** Finally, another good example when we have ***UP TO ELEVEN***, after all, when talking about return damage, we cannot forget ***CURSED WINDEKU***, here, I take advantage of its ability ***THORNS*** and the penalty of taking 1 life from the deathcaller, which boosts, say, twice its return ability. <center></center> We can also use the summoning combo with ***CABALIST***, which has the ***AMPLIFY*** skill, thus enhancing the ***THORNS*** and with that, we can surprise our opponent. This replay I'll let you see [HERE](https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_28725e1c01182cc0a9382b86742b9cf2&ref=shiftrox)! ***That is all! Thank you all and until the next post!*** <a id="anchorlink"></a>  <center></center>  ## ***Bem-Vindos Splinters!*** Na postagem de hoje, gostaria de compartilhar com vocês um exemplo bem legal e divertido (para mim) sobre como utilizar a regra de batalha ***UP TO ELEVEN***, que concede a todas as unidades no campo de batalha a habilidade ***AMPLIFY***. Você não sabe nada sobre essa habilidade ou não sabe o que ela faz? Não se preocupe, irei explicar tudo sobre ela, então conto com a presença de vocês e vamos lá!  ## ***Habilidade AMPLIFY*** O ícone que representa ela pode ser visto na imagem abaixo, é como se fosse um losango envolto em duas camadas e bem, considero um dos ícones mais bem feitos que temos: <center></center> ***Tá, mas o que essa habilidade faz?*** Pode parecer um pouco complexo, mas com o tempo você se acostuma e fica fácil lembrar: ela aumenta o dano causado por outras 3 habilidades em 1 ponto e são elas: * **Magic Reflect:**  => devolve 2 de dano quando o seu atacante utiliza um ataque mágico. * **Return Fire:**  => devolve 2 de dano quando o seu atacante utiliza um ataque a distância. * **Thorns:**  => devolve 2 de dano quando o seu atacante utiliza um ataque corpo a corpo. ***Então simplificando, notem que o dano base é de 2 pontos para as três habilidades e com isso, utilizando a ***AMPLIFY*** o dano causado aumenta para 3 pontos.*** Claro que também temos alguns detalhes a mais sobre esse conjunto de habilidades: * O calculo desse retorno é feito normalmente, simulando um ataque originado de uma unidade, ou seja, o dano retornado pelo ***THORNS*** (corpo a corpo) e ***RETURN FIRE*** (a distância) é subtraído em quem tem a habilidade ***SHIELD***. O dano retornado por ***MAGIC REFLECT*** (mágico) é subtraído em quem tem ***VOID***. * Você não precisa ter 2 ou mais unidades com a ***AMPLIFY***, apenas uma é necessária, já que a habilidade fica distribuída para todos da sua equipe, reforçando essa ideia, o efeito da ***AMPLIFY*** não "staka", ou seja, não acumula. * A habilidade ***REFLECTION SHIELD***, faz com que qualquer dano retornado seja anulado, independente se você utiliza com ou sem ***AMPLIFY***. Por fim, atualmente, podemos jogar com 9 monstros e 1 invocador que possuem essa habilidade: <center></center> Mostrando que temos uma boa diversidade, com certeza podemos surpreender nossos adversários!  ## ***Batalha*** Entrando agora na parte da batalha, o exemplo que quero mostrar tinha ***SUPER SNEAK***, onde os monstros que possuem o ataque corpo a corpo, focam a ultima unidade adversária e ***UP TO ELEVEN***, com a capacidade de mana em 30 e os elementos fogo, agua, terra, vida e dragão habilitados: <center></center> Sendo assim, quis aproveitar da habilidade ***AMPLIFY*** que teríamos na batalha e com isso escolhi o elemento terra! ***Minha equipe:*** <center></center> * **HILL GIANT:** Com custo 3 de mana, seu melhor atributo é justamente a sua vida, então ele se torna uma opção barata no custo de mana e que consegue desempenhar o papel de tanque. * **KHMER PRINCESS:** não tinha uma estratégia muito definida, quis apenas fechar o uso de 30 de mana e aproveitar sua sinergia com a invocadora. * **QUEEN MYCELIA:** Utilizo muito ela, por conta de sua habilidade ***PROTECT*** que concede 2 de armadura para toda a equipe. * **GOBLIN PSYCHIC:** Como de costume, este aqui é para o dano mágico elevado e cura do meu tanque. * **REGAL PERYTON:** Possui um bom dano com o bônus da invocadora e é a minha unidade mais rápida, com a sua habilidade ***FLYING*** é uma boa resposta contra unidades que possuem ataque corpo a corpo ou a distancia. * **VENARI KNIFER:** Aqui está o grande segredo da partida, possuindo a habilidade ***THORNS***, o retorno dos ataques seriam bonificados além de que possui atributos bem interessantes também. ---- #### ***Rodada 1*** Quando falo sobre surpreender o meu adversário, são batalhas como essa que tento exemplificar o que digo. Apesar da mana alocada em 30 pontos ser um valor mediano, meu adversário veio com cartas extremamente fracas em relação a vida. Acredito que ele não pensou que eu poderia selecionar uma unidade técnica dessa forma, o que resultou em um grande desastre para ele. <center></center> Neste primeiro turno, ***EXPLODING RATS*** e ***RADIATED SCORCHER*** morreram justamente para o dano de retorno, ***ANT MINERS*** atacou e ficou com metade da vida e após ***ANTOID PLATOON***, seu tanque ser derrotado, assumiu a primeira posição e também morreu. Na primeira, 4 unidades da equipe adversária já tinham saído de cena. #### ***Rodada 2*** Já mostrando como ficou, sobrou apenas ***LIVING LAVA*** e a batalha totalmente controlada a meu favor. <center></center> #### ***Rodada 3*** Apenas confirmando, a vitória veio a meu favor. Uma batalha extremamente rápida e eficaz, com o oponente controlado do começo ao fim. <center></center> O replay com todos os detalhes pode ser visto [AQUI](https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_b115a00ad60cc0e54731da5945ebbd2d&ref=shiftrox)! Nessa batalha, com certeza a ideia de surpreender o meu adversário foi incrivelmente bem realizada. Acredito que ele não imaginou que colocaria uma unidade com ***THORNS*** na ultima posição, pois como ele escolheu o elemento fogo, forte por conta de seus ataques físicos, acredito que ele imaginou que eu também iria unidades de ataque corpo a corpo e de pouca vida. Isso explica talvez, o ***EXPLODING RATS***, não que seja ruim, mas é arriscado utilizar eles por conta de sua baixa vida. ***RADIATED SCORCHER*** provavelmente para retirar a armadura com a sua habilidade, o que me leva a crer que ele imaginou alguém com muita defesa e talvez ***SHIELD***. De qualquer forma, o ponto crucial foi não ter colocado nenhuma unidade com defesa contra ataques mágicos, isso também ferrou com a equipe dele.  ## ***Bônus*** Por fim, outro bom exemplo quando temos ***UP TO ELEVEN***, afinal, quando se fala em dano de retorno, não podemos esquecer de ***CURSED WINDEKU***, aqui, aproveito de sua habilidade ***THORNS*** e a penalidade de tirar 1 de vida do invocador de morte, o que potencializa, digamos duas vezes sua habilidade de retorno. <center></center> Também podemos utilizar o combo de convocação com ***CABALIST***, que possui a habilidade ***AMPLIFY***, sendo assim, potencializado os ***THORNS*** e com isso, podemos surpreender o nosso oponente. Esse replay vou deixar para vocês verem [AQUI](https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_28725e1c01182cc0a9382b86742b9cf2&ref=shiftrox)! ***Isso é tudo! Obrigado a todos e até a próxima postagem!*** ___ <div class="text-center"> ***🎮 Referral Links 🎮*** <div class="text-justify"> * [Splinterlands](https://splinterlands.com?ref=shiftrox) | The best card game in the crypto world! * [Rising Star](https://www.risingstargame.com?referrer=shiftrox) | The rise of a music star! * [dCrops](https://www.dcrops.com/?ref=shiftrox) | A farm of crops and opportunities! * [Hive Slot Games](https://hiveslotgames.com/?referral_name=shiftrox) | Feeling lucky? </div> ___ <center>  [🔹 Discord #HiveBR 🔹](https://discord.com/invite/eAaYZ4EDuB) [🔹 #HiveBR Curation Trail 🔹](https://hive.vote/dash.php?trail=hive-br&i=1)  <sub>***Image Credit: Banners created by me in [Canva](https://www.canva.com/).***</sub> </center> </div> </div>
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