[ENG/PT-BR] Increasing return damage! A bit about the amplify skill!

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[ENG/PT-BR] Increasing return damage! A bit about the amplify skill!
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<center>**Você pode conferir a postagem em <a href="#anchorlink">PT-BR!</a>**</center>

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## ***Welcome Splinters!***

In today's post, I would like to share with you a very cool and fun (for me) example on how to use the ***UP TO ELEVEN*** battle rule, which grants all units on the battlefield the ability ***AMPLIFY***.

You don't know anything about this skill or you don't know what it does? Don't worry, I'll explain everything about it, so I count on your presence and let's go!


![divisor3.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/shiftrox/Eo1tw9tSrZsZ7bjaj75byP3BhSN23QH2og3WjCpUqpXJ6kTeG4Kk9VYADzEirjMfvpS.png)

## ***AMPLIFY Skill***

The icon that represents her can be seen in the image below, it's like a diamond wrapped in two layers and well, I consider it one of the best made icons we have:

<center>![image.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/shiftrox/AJkLFzouv2uP8VhCtQsdgGpwDivqyCPAFC2SbXRsYzAhETr9g1mW48ksF3y67RK.png)</center>

***Okay, but what does this skill do?***

It may seem a little complex, but with time you get used to it and it's easy to remember: it increases the damage done by 3 other skills by 1 point and they are:


* **Magic Reflect:**
![image.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/shiftrox/23wgCxaDVRpzu6MjhGadwZnAcE7qFCVEwbNZu8oLiL3SU4TyJoT6XafvEysug7ndZ8Ut2.png) => Returns 2 damage when your attacker uses a magic attack.

* **Return Fire:**
![Design without name.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/shiftrox/23w2aHs2upTk1H6i88JyrUHU66Zyr1QcVfUexiKU676LHCfvrsZaXYwt7UL7suwferJN9.png) => Deals 2 damage when your attacker uses a ranged attack.

* **Thorns:**
![image.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/shiftrox/23wC1GBPM7xENkvgPTTM74twmbwKorsHdwVau6NES9cofNN3ngbcSQ45K116pCpB1pgcY.png) => Deals 2 damage when your attacker uses a melee attack.

***So simplifying, note that the base damage is 2 points for the three skills and with that, using ***AMPLIFY*** the damage caused increases to 3 points.***

Of course, we also have a few more details about this skill set:

* The calculation of this return is done normally, simulating an attack originating from a unit, that is, the damage returned by ***THORNS*** (melee) and ***RETURN FIRE*** (distance) is subtracted from those who have the ***SHIELD*** skill. The damage returned by ***MAGIC REFLECT*** (magical) is subtracted from those who have ***VOID***.
* You don't need to have 2 or more units with ***AMPLIFY***, only one is needed, as the skill is distributed to everyone on your team, reinforcing this idea, the effect of ***AMPLIFY*** not "stake", that is, it does not accumulate.
* The skill ***REFLECTION SHIELD***, causes any returned damage to be nullified, regardless of whether you use it with or without ***AMPLIFY***.

Finally, currently, we can play with 9 monsters and 1 summoner that have this ability:

<center>![image.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/shiftrox/EoeDR1ENw9ApGX1mefvjn726eGW2D6DLrz8zkxwBnCWTwcNeCb4YV8rQduvi13EaFHP.png)</center>

Showing that we have good diversity, we can certainly surprise our opponents!

![divisor3.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/shiftrox/Eo1tw9tSrZsZ7bjaj75byP3BhSN23QH2og3WjCpUqpXJ6kTeG4Kk9VYADzEirjMfvpS.png)

## ***Battle***

Now entering the battle part, the example I want to show had ***SUPER SNEAK***, where the monsters that have the melee attack, focus on the last opposing unit and ***UP TO ELEVEN***, with the mana capacity by 30 and the fire, water, earth, life and dragon elements enabled:

<center>![image.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/shiftrox/23tRvWyCZf8sEzehkFi57yk6GpK1EAZpMLuSmpbef3bk19vuAYRvFNZ1iqjNwz7XhHKqC.png)</center>

Therefore, I wanted to take advantage of the ***AMPLIFY*** skill that we would have in battle and with that I chose the earth element!

***My team:***

<center>![team.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/shiftrox/23u61B6NtNJYxNzKZ72faEJQwSgTTjrdUpm8GB2TNWhtU92LFLkgB9nJfHXWQNpSbme6m.png)</center>

* **HILL GIANT:** With a cost of 3 mana, its best attribute is precisely its life, so it becomes a cheap option in terms of mana cost and can play the role of a tank.
* **KHMER PRINCESS:** I didn't have a very defined strategy, I just wanted to close the use of 30 mana and take advantage of its synergy with the summoner.
* **QUEEN MYCELIA:** I use her a lot, because of her ***PROTECT*** skill that grants 2 armor to the whole team.
* **GOBLIN PSYCHIC:** As usual, this one is for my tank's high magic damage and healing.
* **REGAL PERYTON:** It has good damage with the summoner bonus and is my fastest unit, with its ability ***FLYING*** is a good answer against units that have melee or attack distance.
* **VENARI KNIFER:** Here is the big secret of the game, having the ***THORNS*** skill, the return of attacks would be boosted in addition to having very interesting attributes as well.

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#### ***Round 1***

When I talk about surprising my opponent, it's battles like this that I try to exemplify what I mean. Despite the mana allocated in 30 points being an average value, my opponent came with extremely weak cards in relation to life.

I believe he didn't think I could select a technical unit that way, which resulted in a huge disaster for him.

<center>![image.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/shiftrox/23u5vnamEr1TGCpxbW1k3grr6b5SGPx5GbojT4hPKSezjdq2qbb5P5k7tKfgdMwSrusDh.png)</center>

In this first round, ***EXPLODING RATS*** and ***RADIATED SCORCHER*** died just for the return damage, ***ANT MINERS*** attacked and got half life and after ***ANTOID PLATOON***, his tank being defeated, took the first position and also died.

In the first, 4 units of the opposing team had already left the scene.

#### ***Round 2***

Already showing how it turned out, all that was left was ***LIVING LAVA*** and the battle was completely controlled in my favor.

<center>![image.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/shiftrox/48J8MJ6MNhpAMaYLG3vEyYJ8E9mTuSLCxerfECCnLquCqQRbLpfJU9ebC5ELAyE7No.png)</center>

#### ***Round 3***

Just confirming, the win came in my favor. An extremely fast and effective battle, with the opponent controlled from beginning to end.

<center>![image.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/shiftrox/23tvAS7VrXQuwD14z7a9sCih21BnTHn1Ms4Friyay4Xu1uz63vpzeoogJQJj7RRX2uE2z.png)</center>

The replay with all the details can be seen [HERE](https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_b115a00ad60cc0e54731da5945ebbd2d&ref=shiftrox)!

In this battle, certainly the idea of surprising my opponent was incredibly well realized. I believe he didn't imagine he would put a unit with ***THORNS*** in the last position, because as he chose the fire element, strong because of his physical attacks, I believe he imagined that I would also go melee attack units body and of little life.

This explains perhaps the ***EXPLODING RATS***, not that it's bad, but it's risky to use them because of their low health. ***RADIATED SCORCHER*** probably to remove the armor with his ability, which leads me to believe he envisioned someone with high defense and maybe ***SHIELD***.

Anyway, the crucial point was not having placed any units with defense against magic attacks, that also screwed his team.


![divisor3.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/shiftrox/Eo1tw9tSrZsZ7bjaj75byP3BhSN23QH2og3WjCpUqpXJ6kTeG4Kk9VYADzEirjMfvpS.png)

## ***Bonus***

Finally, another good example when we have ***UP TO ELEVEN***, after all, when talking about return damage, we cannot forget ***CURSED WINDEKU***, here, I take advantage of its ability ***THORNS*** and the penalty of taking 1 life from the deathcaller, which boosts, say, twice its return ability.

<center>![image.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/shiftrox/23tbLvatpZPTsbrWrQhAYsEVn3uPtzeeRc5Dhe8zs8YYN3EcwfZkK75asVtYmfcoMEvU8.png)</center>

We can also use the summoning combo with ***CABALIST***, which has the ***AMPLIFY*** skill, thus enhancing the ***THORNS*** and with that, we can surprise our opponent.

This replay I'll let you see [HERE](https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_28725e1c01182cc0a9382b86742b9cf2&ref=shiftrox)!


***That is all! Thank you all and until the next post!***

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![divisor3.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/shiftrox/Eo1tw9tSrZsZ7bjaj75byP3BhSN23QH2og3WjCpUqpXJ6kTeG4Kk9VYADzEirjMfvpS.png)

## ***Bem-Vindos Splinters!***

Na postagem de hoje, gostaria de compartilhar com vocês um exemplo bem legal e divertido (para mim) sobre como utilizar a regra de batalha ***UP TO ELEVEN***, que concede a todas as unidades no campo de batalha a habilidade ***AMPLIFY***.

Você não sabe nada sobre essa habilidade ou não sabe o que ela faz? Não se preocupe, irei explicar tudo sobre ela, então conto com a presença de vocês e vamos lá!


![divisor3.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/shiftrox/Eo1tw9tSrZsZ7bjaj75byP3BhSN23QH2og3WjCpUqpXJ6kTeG4Kk9VYADzEirjMfvpS.png)

## ***Habilidade AMPLIFY***

O ícone que representa ela pode ser visto na imagem abaixo, é como se fosse um losango envolto em duas camadas e bem, considero um dos ícones mais bem feitos que temos:

<center>![image.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/shiftrox/AJkLFzouv2uP8VhCtQsdgGpwDivqyCPAFC2SbXRsYzAhETr9g1mW48ksF3y67RK.png)</center>

***Tá, mas o que essa habilidade faz?***

Pode parecer um pouco complexo, mas com o tempo você se acostuma e fica fácil lembrar: ela aumenta o dano causado por outras 3 habilidades em 1 ponto e são elas:


* **Magic Reflect:** 
![image.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/shiftrox/23wgCxaDVRpzu6MjhGadwZnAcE7qFCVEwbNZu8oLiL3SU4TyJoT6XafvEysug7ndZ8Ut2.png) => devolve 2 de dano quando o seu atacante utiliza um ataque mágico.

* **Return Fire:** 
![Design sem nome.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/shiftrox/23w2aHs2upTk1H6i88JyrUHU66Zyr1QcVfUexiKU676LHCfvrsZaXYwt7UL7suwferJN9.png) => devolve 2 de dano quando o seu atacante utiliza um ataque a distância.

* **Thorns:** 
![image.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/shiftrox/23wC1GBPM7xENkvgPTTM74twmbwKorsHdwVau6NES9cofNN3ngbcSQ45K116pCpB1pgcY.png) => devolve 2 de dano quando o seu atacante utiliza um ataque corpo a corpo.

***Então simplificando, notem que o dano base é de 2 pontos para as três habilidades e com isso, utilizando a ***AMPLIFY*** o dano causado aumenta para 3 pontos.***

Claro que também temos alguns detalhes a mais sobre esse conjunto de habilidades:

* O calculo desse retorno é feito normalmente, simulando um ataque originado de uma unidade, ou seja, o dano retornado pelo ***THORNS*** (corpo a corpo) e ***RETURN FIRE*** (a distância) é subtraído em quem tem a habilidade ***SHIELD***. O dano retornado por ***MAGIC REFLECT*** (mágico) é subtraído em quem tem ***VOID***.
* Você não precisa ter 2 ou mais unidades com a ***AMPLIFY***, apenas uma é necessária, já que a habilidade fica distribuída para todos da sua equipe, reforçando essa ideia, o efeito da ***AMPLIFY*** não "staka", ou seja, não acumula.
* A habilidade ***REFLECTION SHIELD***, faz com que qualquer dano retornado seja anulado, independente se você utiliza com ou sem ***AMPLIFY***.  

Por fim, atualmente, podemos jogar com 9 monstros e 1 invocador que possuem essa habilidade:

<center>![image.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/shiftrox/EoeDR1ENw9ApGX1mefvjn726eGW2D6DLrz8zkxwBnCWTwcNeCb4YV8rQduvi13EaFHP.png)</center>

Mostrando que temos uma boa diversidade, com certeza podemos surpreender nossos adversários!

![divisor3.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/shiftrox/Eo1tw9tSrZsZ7bjaj75byP3BhSN23QH2og3WjCpUqpXJ6kTeG4Kk9VYADzEirjMfvpS.png)

## ***Batalha***

Entrando agora na parte da batalha, o exemplo que quero mostrar tinha ***SUPER SNEAK***, onde os monstros que possuem o ataque corpo a corpo, focam a ultima unidade adversária e ***UP TO ELEVEN***, com a capacidade de mana em 30 e os elementos fogo, agua, terra, vida e dragão habilitados:

<center>![image.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/shiftrox/23tRvWyCZf8sEzehkFi57yk6GpK1EAZpMLuSmpbef3bk19vuAYRvFNZ1iqjNwz7XhHKqC.png)</center>

Sendo assim, quis aproveitar da habilidade ***AMPLIFY*** que teríamos na batalha e com isso escolhi o elemento terra!

***Minha equipe:***

<center>![equipe.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/shiftrox/23u61B6NtNJYxNzKZ72faEJQwSgTTjrdUpm8GB2TNWhtU92LFLkgB9nJfHXWQNpSbme6m.png)</center>

* **HILL GIANT:** Com custo 3 de mana, seu melhor atributo é justamente a sua vida, então ele se torna uma opção barata no custo de mana e que consegue desempenhar o papel de tanque.
* **KHMER PRINCESS:** não tinha uma estratégia muito definida, quis apenas fechar o uso de 30 de mana e aproveitar sua sinergia com a invocadora.
* **QUEEN MYCELIA:** Utilizo muito ela, por conta de sua habilidade ***PROTECT*** que concede 2 de armadura para toda a equipe.
* **GOBLIN PSYCHIC:** Como de costume, este aqui é para o dano mágico elevado e cura do meu tanque.
* **REGAL PERYTON:** Possui um bom dano com o bônus da invocadora e é a minha unidade mais rápida, com a sua habilidade ***FLYING*** é uma boa resposta contra unidades que possuem ataque corpo a corpo ou a distancia.
* **VENARI KNIFER:** Aqui está o grande segredo da partida, possuindo a habilidade ***THORNS***, o retorno dos ataques seriam bonificados além de que possui atributos bem interessantes também.

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#### ***Rodada 1***

Quando falo sobre surpreender o meu adversário, são batalhas como essa que tento exemplificar o que digo. Apesar da mana alocada em 30 pontos ser um valor mediano, meu adversário veio com cartas extremamente fracas em relação a vida.

Acredito que ele não pensou que eu poderia selecionar uma unidade técnica dessa forma, o que resultou em um grande desastre para ele.

<center>![image.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/shiftrox/23u5vnamEr1TGCpxbW1k3grr6b5SGPx5GbojT4hPKSezjdq2qbb5P5k7tKfgdMwSrusDh.png)</center>

Neste primeiro turno, ***EXPLODING RATS*** e ***RADIATED SCORCHER*** morreram justamente para o dano de retorno, ***ANT MINERS*** atacou e ficou com metade da vida e após ***ANTOID PLATOON***, seu tanque ser derrotado, assumiu a primeira posição e também morreu.

Na primeira, 4 unidades da equipe adversária já tinham saído de cena.

#### ***Rodada 2***

Já mostrando como ficou, sobrou apenas ***LIVING LAVA*** e a batalha totalmente controlada a meu favor.

<center>![image.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/shiftrox/48J8MJ6MNhpAMaYLG3vEyYJ8E9mTuSLCxerfECCnLquCqQRbLpfJU9ebC5ELAyE7No.png)</center>

#### ***Rodada 3***

Apenas confirmando, a vitória veio a meu favor. Uma batalha extremamente rápida e eficaz, com o oponente controlado do começo ao fim.

<center>![image.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/shiftrox/23tvAS7VrXQuwD14z7a9sCih21BnTHn1Ms4Friyay4Xu1uz63vpzeoogJQJj7RRX2uE2z.png)</center>

O replay com todos os detalhes pode ser visto [AQUI](https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_b115a00ad60cc0e54731da5945ebbd2d&ref=shiftrox)!

Nessa batalha, com certeza a ideia de surpreender o meu adversário foi incrivelmente bem realizada. Acredito que ele não imaginou que colocaria uma unidade com ***THORNS*** na ultima posição, pois como ele escolheu o elemento fogo, forte por conta de seus ataques físicos, acredito que ele imaginou que eu também iria unidades de ataque corpo a corpo e de pouca vida.

Isso explica talvez, o ***EXPLODING RATS***, não que seja ruim, mas é arriscado utilizar eles por conta de sua baixa vida. ***RADIATED SCORCHER*** provavelmente para retirar a armadura com a sua habilidade, o que me leva a crer que ele imaginou alguém com muita defesa e talvez ***SHIELD***.

De qualquer forma, o ponto crucial foi não ter colocado nenhuma unidade com defesa contra ataques mágicos, isso também ferrou com a equipe dele.


![divisor3.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/shiftrox/Eo1tw9tSrZsZ7bjaj75byP3BhSN23QH2og3WjCpUqpXJ6kTeG4Kk9VYADzEirjMfvpS.png)

## ***Bônus***

Por fim, outro bom exemplo quando temos ***UP TO ELEVEN***, afinal, quando se fala em dano de retorno, não podemos esquecer de ***CURSED WINDEKU***, aqui, aproveito de sua habilidade ***THORNS*** e a penalidade de tirar 1 de vida do invocador de morte, o que potencializa, digamos duas vezes sua habilidade de retorno.

<center>![image.png](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/shiftrox/23tbLvatpZPTsbrWrQhAYsEVn3uPtzeeRc5Dhe8zs8YYN3EcwfZkK75asVtYmfcoMEvU8.png)</center>

Também podemos utilizar o combo de convocação com ***CABALIST***, que possui a habilidade ***AMPLIFY***, sendo assim, potencializado os ***THORNS*** e com isso, podemos surpreender o nosso oponente.

Esse replay vou deixar para vocês verem [AQUI](https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_28725e1c01182cc0a9382b86742b9cf2&ref=shiftrox)!


***Isso é tudo! Obrigado a todos e até a próxima postagem!***

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