[ENG//ESP] Beyond: Two Souls // Remembering the life of Jodie Holmes - Review
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0.000 HBD[ENG//ESP] Beyond: Two Souls // Remembering the life of Jodie Holmes - Review
<h1><center> English </center> </h1> <div class="text-justify"> I am someone who enjoys those videogames called "interactive movies", I have not had the opportunity to play sooo many of these, but I have liked a lot those that I have played, whether they are more "action" like The Last of Us, or more focused on their story as Life is Strange. <center><img src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/960990/capsule_616x353.jpg?t=1598318653" alt=""> [Steam](https://store.steampowered.com/agecheck/app/960990/?l=latam)</center> I had been wanting to play Beyond Two Souls for a few years now, and I finally got the chance, so I urgently needed to talk about the game. Beyond Two Souls is a video game developed by QuanticDream exclusively for PlayStation 3, and later relaunched on PS4 and PC, it is directed by David Cage, also recognized by Heavy Rain and Fahrenheit. The protagonist is Jodie Holmes, a woman who since birth has been linked to an incorporeal entity called Aiden, who follows her everywhere and has the ability to move elements of the environment. <center><img src="https://static2.abc.es/Media/201309/30/beyond-two-souls-film-festival--644x362.jpg" alt=""> [ABC](https://www.abc.es/tecnologia/videojuegos/20130930/abci-beyond-souls-lanzamiento-201309301227.html)</center> Since she was little, Jodie has been supervised in a facility of the DPA (Department of Paranormal Activity), she is constantly subjected to experiments in which she must ask Aiden for different tasks while her performance is evaluated. It won't be long until we see Jodie enlisting in the CIA and undergoing a 3-year training, and 20 minutes later she's on the run from national security on a motorcycle, what's really going on here? <center><img src="https://24.media.tumblr.com/6ca0344827ebfcbbcd77f357a25a4541/tumblr_myw7jk7yu71smnwh3o1_500.gif" alt=""> [WiffleGif](https://wifflegif.com/tags/264798-beyond-two-souls-gifs)</center> This story does not have time travel, but it is divided into disordered fragments, which we are playing in a predetermined order which is not chronological, worth the redundancy. So we will be constantly "jumping" between different stages in Jodie's life, mainly between when she is a 9 year old girl and a young adult in her 20s, however from time to time we will explore her adolescent part as well. Maybe it might feel messy, but personally I like the experience of seeing things "in pieces" and connecting everything to the point where the story becomes coherent, but it is not something really difficult, because during the loading screens the game It shows a timeline and at the same time indicates at which point in Jodie's life the fragment that we are currently playing is located. <center><img src="https://i.pinimg.com/originals/51/82/79/5182796f2f1f7fd6cd8aff7fbb8ff8dd.gif" alt=""> [Pinterest](https://www.pinterest.com/pin/737886720176394429/)</center> As additional information, it has different endings, which are determined based on our actions during the game, for example: Jodie is unlucky enough to live a typical teenage bullying scene, where she goes to a party and is the only one who doesn't fit in, as a result of this the others present lock her in a small cupboard, from which she is freed by Aiden. It is at this point where our decisions are really put to the test, it is possible to simply open the door of the house and leave with no more inconvenience than a bad experience of youth, or we can give some wayward teenagers what they deserve, the decision is ours. <center><img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/beyondtwosouls/images/3/33/The_Party.png/revision/latest?cb=20131014194501" alt=""> [Fandom](https://beyondtwosouls.fandom.com/wiki/The_Party)</center> If we decide to take revenge, the boys will be locked in the living room, and there we can play with the objects a bit to scare them, throw chairs at them, shake the tables, blow up the birthday cake, things like that. But, we can go further, cause a fire and give them a real hard time. I will not lie to you, this was my case, I clarify that it is not really possible to kill anyone at that time, because one way or another they end up leaving the house while it is burning, but it results in a satisfactory form of revenge. Decisions like these plague the whole game, there will be more and less relevant, but in general there are many, I can't say much about which ones determine the endings and which ones don't, because that is already something that would ruin the experience. <center><img src="https://25.media.tumblr.com/d1823f54914d2c27e6be8c2799797734/tumblr_mulzyan7Om1qflgwpo1_500.gif" alt=""> [WiffleGif](https://wifflegif.com/tags/264802-beyond-two-souls-gifs)</center> In every rule the game is simple, both with its controls and with its difficulty, which is truly zero. While we move with the left stick we operate the camera with the right stick, occasionally we will have to use an object, for this it is enough to tilt the right stick in the direction of the object in question. This is in the case of Jodie, with Aiden things changes, because we can go through some walls, and more than using objects, we almost always hit them so that they fall, shake or fly away. To do this, the most normal thing is that we have to pull both sticks down and then release them, as if simulating some kind of slingshot; in other cases we can also possess other humans, and even kill them, sometimes it can be a bit uncomfortable to control Aiden, but over time it becomes more normal. <center><img src="https://thumbs.gfycat.com/BadMintyBeardedcollie-small.gif" alt=""> [Gfycat](https://gfycat.com/gifs/tag/beyond+two+souls)</center> Finally, we have the Quick Time Events, or QTEs, where we are asked to press or hold down a certain button to perform an action with Jodie, sometimes it is only enough to move the right stick in the direction of Jodie's body movements. Again, a game that is really not difficult to play, as it is aimed at anyone who is interested in its history, whether they play video games or not. <center><img src="https://www.masgamers.com/wp-content/uploads/2019/07/beyondtwosouls.jpg" alt=""> [Mas Gamers](https://www.masgamers.com/beyond-two-souls-playstation-3-analisis)</center> Something that I would like to bring out is that as if it were a movie, they use actors to capture facial movements, for example, Jodie is played by Ellen Page, and Nathan Hawkins, a very relevant character for the story, is made based on Willem Dafoe, the performance of each one is stellar, their expressions are credible and up close each character is very well detailed, just look at Jodie in the main menu to realize this. As with many video games where they give so much relevance to the story, it may not be the type of game for someone who only frequents shooters or games with a strong gameplay load, however, it is one of my personal recommendations as soon as you finish it, honestly a good one. An interactive experience that deserves a chance from someone who is willing to understand it, it lasts about 10 hours, so it is not extremely long either. <center><img src="https://thumbs.gfycat.com/FastSlightEstuarinecrocodile-size_restricted.gif" alt=""> [Gfycat](https://gfycat.com/fastslightestuarinecrocodile-ellen-page-games-video)</center> And here ends today's post, as always, thank you very much for reading to the end and I hope you liked it. Without further ado, see you in the next post, bye bye. </div> <hr> <h1><center> Español </center> </h1> <div class="text-justify"> Soy alguien que disfruta de esos videojuegos llamados “películas interactivas”, no he tenido la oportunidad de jugar a taaaantas de estas, pero aquellas que he jugado me han gustado bastante, ya sean más “de acción” como The Last of Us, o más enfocadas en su historia como Life is Strange. <center><img src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/960990/capsule_616x353.jpg?t=1598318653" alt=""> [Steam](https://store.steampowered.com/agecheck/app/960990/?l=latam)</center> Desde hace algunos años tenía ganas de jugar a Beyond Two Souls, y finalmente tuve la oportunidad, así que necesitaba hablar del juego urgentemente. Beyond Two Souls es un videojuego desarrollado por QuanticDream en exclusiva para PlayStation 3, y posteriormente relanzado en PS4 y PC, es dirigido por David Cage, reconocido también por Heavy Rain y Fahrenheit. La protagonista es Jodie Holmes, una mujer que desde que nació ha estado vinculada con una entidad incorpórea llamada Aiden, que la sigue a todas partes y tiene la habilidad de mover elementos del entorno. <center><img src="https://static2.abc.es/Media/201309/30/beyond-two-souls-film-festival--644x362.jpg" alt=""> [ABC](https://www.abc.es/tecnologia/videojuegos/20130930/abci-beyond-souls-lanzamiento-201309301227.html)</center> Desde pequeña Jodie ha sido supervisada en una instalación de la DPA (Department of Paranormal Activity/Departamento de Actividades Paranormales), constantemente es sometida a experimentos en los cuales debe pedirle a Aiden diferentes tareas mientras es evaluado su desempeño. No pasará mucho hasta que veamos a Jodie alistándose en la CIA y llevando a cabo un entrenamiento de 3 años, y 20 minutos después estará huyendo de los cuerpos de seguridad nacional en una motocicleta, ¿qué pasa aquí realmente? <center><img src="https://24.media.tumblr.com/6ca0344827ebfcbbcd77f357a25a4541/tumblr_myw7jk7yu71smnwh3o1_500.gif" alt=""> [WiffleGif](https://wifflegif.com/tags/264798-beyond-two-souls-gifs)</center> Esta historia no tiene viajes en el tiempo, pero si está dividida en fragmentos desordenados, los cuales vamos jugando en un orden predeterminado, pero que no es cronológico, valga la redundancia. Así que estaremos “saltado” constantemente entre diferentes etapas en la vida de Jodie, principalmente entre cuando es una niña de 9 años y una joven adulta que ronda los 20, sin embargo de vez en cuando exploraremos también su parte adolescente. Quizás pueda sentirse desordenado, pero personalmente me agrada la experiencia de ir viendo las cosas “por pedazos” e ir conectado todo al punto en el que la historia se vuelve coherente, pero no es algo realmente difícil, pues durante las pantallas de carga el juego muestra una línea temporal y a la vez señala en cuál momento de la vida de Jodie está ubicado el fragmento que actualmente nos encontremos jugando. <center><img src="https://i.pinimg.com/originals/51/82/79/5182796f2f1f7fd6cd8aff7fbb8ff8dd.gif" alt=""> [Pinterest](https://www.pinterest.com/pin/737886720176394429/)</center> Como dato adicional posee diferentes finales, los cuales son determinados en base a nuestras acciones durante el juego, por poner un ejemplo: Jodie tiene la mala suerte de vivir una típica escena de bullying adolescente, donde va a una fiesta y es la única que no encaja, a raíz de esto los demás presentes la encierran en una pequeña alacena, de la cual es liberada por Aiden. Es en este punto, donde nuestras decisiones son realmente puestas a prueba, es posible simplemente abrir la puerta de la casa e irnos sin más inconvenientes que una mala experiencia de la juventud, o podemos darle su merecido a unos adolescentes caprichosos, la decisión es nuestra. <center><img src="https://vignette.wikia.nocookie.net/beyondtwosouls/images/3/33/The_Party.png/revision/latest?cb=20131014194501" alt=""> [Fandom](https://beyondtwosouls.fandom.com/wiki/The_Party)</center> Si decidimos vengarnos, los chicos quedarán encerrados en la sala de estar, y ahí podremos jugar un poco con los objetos para asustarlos, arrojarles sillas, sacudir las mesas, hacer explotar el pastel de cumpleaños, cosas así. Pero, podemos ir más lejos, causar un incendio y hacer que pasen un verdadero mal rato. No les mentiré, este fue mi caso, aclaro que realmente no es posible matar a nadie en ese momento, pues de una forma u otra terminan saliendo de la casa mientras esta se quema, pero resulta en una forma satisfactoria de venganza. Decisiones como estas plagan toooodo el juego, habrá más relevantes y menos relevantes, pero en general hay muchas, no puedo hablar mucho sobre cuales determinan los finales y cuáles no, porque eso ya es algo que arruinaría la experiencia. <center><img src="https://25.media.tumblr.com/d1823f54914d2c27e6be8c2799797734/tumblr_mulzyan7Om1qflgwpo1_500.gif" alt=""> [WiffleGif](https://wifflegif.com/tags/264802-beyond-two-souls-gifs)</center> En toda regla el juego es sencillo, tanto con sus controles como con su dificultad, la cual es verdaderamente nula. Mientras nos movemos con el stick izquierdo manejamos la cámara con el derecho, ocasionalmente tendremos que utilizar algún objeto, para esto basta con inclinar el stick derecho en la dirección del objeto en cuestión. Esto es en el caso de Jodie, con Aiden la cosa cambia, pues podemos atravesar algunas paredes, y más que utilizar objetos, casi siempre solemos golpearlos para que caigan, se sacudan o salgan volando. Para hacer esto lo más normal es que tengamos que tirar de ambos sticks hacia abajo y luego soltarlos, como simulando alguna especie de resortera; en otros casos también podemos poseer a otros humanos, y hasta matarlos, a veces puede resultar un poco incómodo controlar a Aiden, pero con el tiempo se hace más normal. <center><img src="https://thumbs.gfycat.com/BadMintyBeardedcollie-small.gif" alt=""> [Gfycat](https://gfycat.com/gifs/tag/beyond+two+souls)</center> Finalmente, tenemos los Quick Time Events, o QTEs, donde se nos pide presionar o mantener presionado un determinado botón para realizar una acción con Jodie, a veces solo basta con mover el stick derecho en la dirección de los movimientos del cuerpo de Jodie. Nuevamente, un juego que realmente no es difícil de jugar, ya que está enfocado a cualquiera que se interese por su historia, juegue a videojuegos o no. <center><img src="https://www.masgamers.com/wp-content/uploads/2019/07/beyondtwosouls.jpg" alt=""> [Mas Gamers](https://www.masgamers.com/beyond-two-souls-playstation-3-analisis)</center> Algo que me gustaría sacar a relucir, es que como si de una película se tratase, utilizan actores para la captura de movimientos faciales, por ejemplo, Jodie es interpretada por Ellen Page, y Nathan Hawkins, un personaje muy relevante para la historia, es hecho en base a Willem Dafoe, la actuación de cada uno es estelar, sus expresiones resultan creíbles y de cerca cada personaje está muy bien detallado, basta con ver a Jodie en el menú principal para darse cuenta de esto. Como con muchos videojuegos donde le dan tanta relevancia a la historia, quizás no sea el tipo de juego de alguien que solo frecuenta shooters o juegos con una fuerte carga de gameplay, sin embargo, es una de mis recomendaciones personales apenas terminarlo, sinceramente una buena experiencia interactiva que merece una oportunidad de aquel que esté dispuesto a entenderla, dura aproximadamente 10 horas, así que tampoco es extremadamente largo. <center><img src="https://thumbs.gfycat.com/FastSlightEstuarinecrocodile-size_restricted.gif" alt=""> [Gfycat](https://gfycat.com/fastslightestuarinecrocodile-ellen-page-games-video)</center> Y aquí termina el post de hoy, como siempre muchas gracias por leer hasta el final y espero que les haya gustado. Sin más que agregar, nos vemos en el próximo post, bye bye. </div>
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