[ENG|ESP] Portal // *KEEPING* the laws of physics.

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[ENG|ESP] Portal // *KEEPING* the laws of physics.
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We all have played some of Valve's games, we all know how GOOD they are, I personally have only played Half-Life and Portal talking about games with story, I know there are connections between both but I'm not aware of them at all, that's why before I started watching videos of theories about it, I decided to play Portal again to see if I detected references to Half-Life 1 or 2.

In case you have never heard of Portal, you live under a rock or you were born yesterday, it goes in a completely different direction than a shooter despite being made with the same engine of Half-Life 2, actually Portal is the result of "What would happen if you take Half-Life, remove the weapons, cancel the fall damage and also add a weapon capable of opening portals... and cake".



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In Portal, we are a test subject who has just woken up in her cell and starts being ordered around by a strongly sarcastic robotic voice, but most of the time you don't know if she is being sarcastic or not, she will also have odd "breakdowns" only to recover in a couple of seconds, yeah, all very weird.


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As such the cell seems to have no doors, but a portal opens in the wall through which we can exit and go to the first test area, there are 19 of these and at the end GLaDOS says a party and cake awaits us, personally I don't enjoy parties but I DEFINITELY am motivated by a good cake, so that seems to me enough justification to complete all these seemingly deadly tests, but they are not as GLaDOS tells me they only look deadly, and how could I not believe her?, she told me she was incapable of lying to me, that truly inspires me with confidence.

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The first tests are quite simple and are based on teaching you the extremely basic, like jumping and lifting objects to press buttons so big that it is obvious that you must press them with something, also portals will open in the exact places you need them to understand its operation, basically there can be up to two portals open at the same time, one blue and one orange, you enter through the blue one, exit through the orange one and vice versa, it won't be long until you get the portal manipulator device, or just "Portal gun", but at the beginning you can only open blue portals, that way the game controls your way of interacting with the test rooms, but at the same time teaching you even more ways to use the Portal gun.

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One of my favorite uses, is to launch you through the portals to reach places that otherwise would be inaccessible, to achieve this the game maintains a physics system quite impressive for the time, the acceleration you accumulate when passing through a portal is maintained, that is to say that if you take advantage of the falling speed from a high place you can ascend proportionally the same distance, or advance at high speed, as happens with some Half-Life puzzles, your creativity will be put to the test on more than one occasion, with the difference that, as I said, the whole game is based on puzzles.

About halfway through the test rooms we get the full functionality of the Portal Gun, being able to open blue and orange portals to do as much destruction as we want, or just to escape from the clutches of death, because for some reason the NON DEADLY tests start to become more and more DEADLY, with energy balls that bounce off the walls and turrets that will shoot at you as soon as they see you, as in Half-Life it's best to shoot them down, but we are in Portal so the solution can be much more creative, because with the Portal Gun at its maximum potential, creativity (and white walls) are the limit.

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The most complicated for me were more or less the last 3 or 4 test rooms, they are also the longest of the game, but everything is worth it if they are going to give me that juicy cake, right?

Already in the room 19, that is, the last one, there wasn't as much puzzle as in the previous ones, but the cake was closer than ever, there was even an icon that blatantly pointed you that *you reached the cake*, but everything was a lie...


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At the end of the test all there was was literally a straight line to death, a red hot incinerator and nothing else, it was the ending GLaDOS had planned for me, but not the ending I WANTED, SO WITH THE PORTAL GUN I ESCAPED FROM THE INCINERATOR, AND WOULD GO GET MY CAKE MYSELF.

I didn't mention it throughout the test rooms but in some situations there are things that shouldn't be "there", strange elements behind the walls, old and rusty installations, and evidence that (maybe) there was a person or group of people living inside said walls, there are even several pots over CPUs, as if someone had tried to cook with the heat produced by the CPU, apart from water and texts on the walls, among these, one that honestly disturbed me quite a lot:


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“The cake is a lie”


ALL MY EFFORT UP TO THAT POINT WAS A LIE, THERE WAS NO CAKE, NOTHING MADE SENSE, my life was already aimless, but at this point nothing was, I was moving through facilities very different from the environment of the test rooms, everything was half-baked, abandoned or *trying to kill you*, and that is until stumbling from one area to another you get to the antagonist of the game, that is, GLaDOS, who will try to kill us with a toxic gas in a few minutes, time which we have to throw some of its "modules" by an incinerator and save our lives once again.


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This is one of the strangest final battles I've ever played, because while GLaDOS gives you a speech, and you run back and forth grabbing her modules, the modules also do strange things, one gives you a recipe to make A CAKE and another one growls at you as if he had rabies, crazy things, very crazy my dudes....


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After finishing with GLaDOS, everything explodes and you "ascend" to the surface, where apparently a robot kidnaps you to take you somewhere else, and that's it, Valve is known for their *OPEN* endings, so it shouldn't be a surprise to anyone.

Portal seems like a timeless game to me, something you can play when it came out, and play it again today and it's still just as good, as long as you like these types of games of course, I don't know when I'll jump into the jaws of Portal 2, but I may give it some time since I'm sure that as soon as I start playing it I will finish it, as it was this case, without much more to add, even if you read this post, please play Portal, you'll surely discover more than what I tell in this post and it's a game that is very worth, thank you very much for reading.


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See you around, bye bye.
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>Screenshots were taken by me 📷
Translation with help of [DeepL](https://www.deepl.com/translator)

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✨Español✨
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Todos alguna vez hemos jugado alguno de los juegos de Valve, todos sabemos lo BUENOS que son, yo personalmente solo he jugado a Half-Life y Portal hablando de juegos con historia, sé que hay conexiones entre ambos pero no estoy al tanto de las mismas, es por eso que antes de ponerme a ver videos de teorías al respecto, decidí volver a jugar Portal a ver si detectaba referencias a Half-Life 1 o 2.

Por si nunca has oído de Portal, vives debajo de una piedra o naciste ayer, va por un rumbo completamente distinto al de un shooter a pesar de estar hecho con el mismo motor de Half-Life 2, en realidad Portal es el resultado de “Qué pasaría si tomas Half-Life, le quitas las armas, anulas el daño por caída y además le agregas un arma capaz de abrir portales… y pastel”.


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En Portal, somos una sujeto de pruebas que acaba de despertar en su celda y empieza a ser ordenada por una voz robótica fuertemente sarcástica, pero que la mayoría de las veces no sabes si está siendo sarcástica o no, también tendrá uno que otro “breakdown” solo para recuperarse en un par de segundos, sí, todo muy raro.


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Como tal la celda parece no tener puertas, pero se abre un portal en la pared a través del cual podemos salir e ir a la primera zona de pruebas, hay 19 de estas y al final GLaDOS dice que nos espera una fiesta y un pastel, personalmente no disfruto las fiestas pero DEFINITIVAMENTE me motiva un buen pastel, así que eso me parece suficiente justificación para completar todas estas pruebas aparentemente mortales pero que no lo son pues GLaDOS me dice que solo parecen mortales, ¿y cómo podría no creerle?, me dijo que era incapaz de mentirme, eso verdaderamente me inspira confianza.


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Las primeras pruebas son bastante sencillas y se basan en enseñarte lo extremadamente básico, como saltar y levantar objetos para presionar botones tan grandes que es obvio que debes presionarlos con algo, también se abrirán portales en los lugares exactos que los necesites para entender su funcionamiento, básicamente puede haber hasta dos portales abiertos a la vez, uno de color azul y otro de color anaranjado, entras por el azul, sales por el anaranjado y viceversa, no pasará mucho tiempo hasta que obtengas el dispositivo manipulador de portales, o solo “Portal gun”, pero al inicio solo podrás abrir portales azules, de esa forma el juego controla tu forma de interactuar con las salas de pruebas, pero enseñándote a la vez aún más formas de usar la Portal gun.


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Uno de mis usos favoritos, es lanzarte a través de los portales para llegar a lugares que de otra forma sería inaccesible, para lograr esto el juego mantiene un sistema de físicas bastante impresionante para la época, la aceleración que acumules al pasar por un portal se mantiene, es decir que si aprovechas la velocidad de caída desde un lugar alto puedes ascender proporcionalmente la misma distancia, o avanzar a gran velocidad, como ocurre con algunos puzzles de Half-Life, tu creatividad será puesta a prueba en más de una ocasión, con la diferencia de que, como ya dije, todo el juego se basa en puzzles.

Más o menos a la mitad de las salas de pruebas obtenemos la completa funcionalidad de la Portal Gun, pudiendo abrir portales azules y anaranjados para hacer cuanto destrozo queramos, o solo para escapar de las garras de la muerte, pues por alguna razón las pruebas NO MORTALES empiezan a ser cada vez más MORTALES, con bolas de energía que rebotan contra las paredes y torretas que te dispararán apenas verte, como ocurre con las de Half-Life lo mejor es derribarlas, pero estamos en Portal así que la solución puede ser bastante más creativa, pues con la Portal Gun a su máximo potencial, la creatividad (y las paredes blancas) son el límite.

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Las más complicadas para mi fueron más o menos las últimas 3 o 4 salas de pruebas, también son de las más largas del juego, pero todo vale la pena si me van a dar ese jugoso pastel, ¿verdad?

Ya en la sala 19, es decir, la última, no había tanto puzzle como en las anteriores, pero el pastel estaba más cerca que nunca, incluso había un icono que descaradamente te señalaba que *llegaste al pastel*, pero todo era una mentira…


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Al final de la prueba lo único que había era literalmente una línea recta hacia la muerte, un incinerador al rojo vivo y nada más, era el final que GLaDOS tenía planeado para mí, pero no el final que YO QUERÍA, ASÍ QUE CON LA PORTAL GUN ME PUSE A SALVO DEL INCINERADOR, E IRÍA A BUSCAR MI PASTEL YO MISMO.

No lo mencioné a lo largo de las salas de pruebas pero en algunas situaciones hay cosas que no deberían estar “ahí”, elementos extraños detrás de las paredes, instalaciones viejas y oxidadas, y pruebas de que (quizá) había una persona o grupo de personas viviendo dentro de dichas paredes, incluso hay varias ollas sobre CPUs, como si alguien hubiese intentado cocinar con el calor que produce el CPU, aparte de agua y textos en las paredes, entre estos, uno que sinceramente me perturbó bastante:


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“The cake is a lie” -> El pastel es una mentira

TODO MI ESFUERZO HASTA EL MOMENTO ERA UNA MENTIRA, NO HABÍA PASTEL, NADA TENÍA SENTIDO, ya mi vida no tenía rumbo, pero a estas alturas nada lo tenía, me movía por instalaciones muy diferentes al entorno de las salas de pruebas, todo estaba a medias, abandonado o *intentando matarte*, y es así hasta que dando tumbos de una zona a otra llegas con la antagonista del juego, es decir, GLaDOS, quien intentará matarnos con un gas tóxico dentro de pocos minutos, tiempo del cual disponemos para tirar algunos de sus “módulos” por un incinerador y salvar una vez más nuestra vida.


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Esta es una de las batallas finales más extrañas que he jugado, pues mientras GLaDOS te da un discurso, y tú corres de aquí para allá agarrando sus módulos, los módulos también hacen cosas extrañas, uno te da un receta de cocina para hacer UN PASTEL y otro te gruñe como si tuviera rabia, cosas locas, muy locas mis panas…


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Después de acabar con GLaDOS, todo explota y “asciendes” a la superficie, donde aparentemente un robot te secuestra para llevarte a otra parte, y eso es todo, Valve es conocido por sus finales *ABIERTOS*, así que no debería ser sorpresa para nadie.

Portal me parece un juego atemporal, algo que puedes jugar cuando salió, y volverlo a jugar a día de hoy y sigue estando igual de bien, siempre y cuando te gusten este tipo de juegos, no sé cuándo me lance a las fauces de Portal 2, pero puede que le dé algo de tiempo ya que tengo la seguridad de que apenas lo empiece a jugar lo voy a terminar, como fue este caso, sin mucho más que agregar, aún si leyeron este post, por favor jueguen Portal, seguramente descubran más de lo que yo cuento en este post y es un juego que vale mucho la pena, muchas gracias por leer.


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Nos vemos por ahí, bye bye.
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>Las capturas fueron tomadas personalmente 📷
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