BLENDER, modelado de cabezas, version 2.49b

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BLENDER, modelado de cabezas, version 2.49b
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<center>![Blender2.png](https://steemitimages.com/DQmUKVewZsKGfBygFrV54CA6SPM3AypQ8jVeutMboishJkK/Blender2.png)</center>

Buen día,

Continuamos con las publicaciones de mis trabajos en Blender, antes quisiera compartir un poco de historia, la misma que podrán consultar en este [enlace](https://es.wikipedia.org/wiki/Blender) para no resultar tedioso solo colocare aspectos generales de este gran software.



> Blender es un programa informático multi-plataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales, también de composición digital utilizando la técnica procesal de nodos, edición de vídeo, escultura (incluye topología dinámica) y pintura digital, en Blender, además, se pueden desarrollar vídeo juegos ya que posee un motor de juegos interno.

> El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, GNU/Linux (Incluyendo Android), Solaris, FreeBSD e IRIX.

> En 1998, Ton decidió crear una nueva compañía llamada Not a Number (NaN) derivada de NeoGeo para fomentar el mercado y desarrollar Blender. En la base de NaN, estaba el deseo de crear y distribuir gratuitamente una suite de creación 3D compacta y multiplataforma, en ese momento, esto fue un concepto revolucionario ya que la mayoría de los programas comerciales de modelado costaban miles de dólares, NaN esperaba conseguir una herramienta de modelado y animación de un nivel profesional al alcance del público en general, el modelo de negocio de NaN consistía en proporcionar productos comerciales y servicios alrededor de Blender, en 1999, NaN asistió a su primera conferencia en el Siggraph en un esfuerzo aún mayor para promocionar Blender, la primera convención del Siggraph para Blender en 1999 fue un auténtico éxito y provocó un enorme interés tanto de la prensa como de los asistentes en la convención.

Si les llego a interesar este proyecto y quieren quizá probar sus habilidades o bien desean aprender aquí tienen el enlace a la página oficial de [Blender](https://www.blender.org)



Antes de comenzar a crear personajes, mis prácticas eran con objetos cuadrados por así decir, puertas, casas, marcos, todo lo que no tuviera gran complejidad, después de estudiar algunos videos y leer muchos tutoriales, comencé por crear mis primeras cabezas, apoyado de algunas imágenes en la red, estos fueron mis primeros modelados de cabezas.

<center>![Cabezas.jpg](https://steemitimages.com/DQmV47ctpqRHL4ACovKP85dPi4bHKbXV5ia3PmoMkD4vmfx/Cabezas.jpg)</center>

<center>![cabeza 1.jpg](https://steemitimages.com/DQmdCmg3N6ttA9FK9XMSTNpjRkroro1XYMFSi4KKMf77hPs/cabeza%201.jpg)![perfil 1.jpg](https://steemitimages.com/DQmdAZspsCaHDHfCvs5eyUMp2zfHdHeMYTWHxE5XV7eT2wv/perfil%201.jpg)![cabeza 2.jpg](https://steemitimages.com/DQmRUFtz6qPkniW4DJZRMkAxXGSQxKoYtrHSMP17c6Q9z4U/cabeza%202.jpg)![perfil 2.jpg](https://steemitimages.com/DQmTxh3bWimAkEQgCpJAkxZnWtbnQS24kBWkR9DWyCzbHKL/perfil%202.jpg)![cabeza 3.jpg](https://steemitimages.com/DQmR1wN8Z3QwN7DUsDk17UNosTbPiYqqvuinUXVWrT6xzC7/cabeza%203.jpg)![perfil 3.jpg](https://steemitimages.com/DQmf5xdAcd96iDZxbUURqfhA3TvUZNGo3punoBDMsYywbCV/perfil%203.jpg)</center>

Conforme realizaba estas cabezas, aprendía algo de texturas, entonces me di a la tarea de ponerles piel a estas creaciones, quedando de la siguiente manera.

<center>![cabeza 1 terminada.jpg](https://steemitimages.com/DQmSgter3RGAnapnSRgpeHR1jq6V6tAzEdHgQxNAQadzAXg/cabeza%201%20terminada.jpg)![cabeza 2 terminada.jpg](https://steemitimages.com/DQmUzjJpgiXi37tCLVNy8xVdDxCVj5tS6fDmGHyJfMgkoBZ/cabeza%202%20terminada.jpg)![cabeza 3 terminada.jpg](https://steemitimages.com/DQmRERCF9G1TWEUyMnywEYdrRHdexJsd9jbHhEb1oGH4PVg/cabeza%203%20terminada.jpg)</center> 

Después de ver que los resultados eran más o menos aceptables, realice esta última cabeza, realmente hice mas pero estas fueron las que más me gustaron, me da algo de coraje no poder mostrarle imágenes más claras como la del perrito de mi última publicación, pero el resto de modelos, los tengo en un disco duro el cual seguramente esta refundido en algún rincón de la casa, estos trabajos son los que coloque en mi blog de aquel entonces el cual pueden visitar en este [enlace]( http://texxo.blogspot.mx)

<center>![cabeza 4.jpg](https://steemitimages.com/DQmVe95H5nSH8VpZR6KoAnDJgDz7Gae7QBPhGP9c22kqT4d/cabeza%204.jpg)![perfil 4.jpg](https://steemitimages.com/DQme2WngoyqHosCKrCjjuGMGyphoLVMTvfdbcLHesL1MhPj/perfil%204.jpg)![cabeza 4 terminada.jpg](https://steemitimages.com/DQmPNqy6K9oDUz999EeyoS4fJataD8nFWvTxqWiKNghHTtD/cabeza%204%20terminada.jpg)</center>


Pues bien sin más que añadir me despido y en la próxima publicación les compartiré sobre mis modelados de cuerpos, que tengan un excelente día.

 
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<center><a href="https://steemit.com/@tex73110"><img src="https://steemitimages.com/DQmZRqY8zM5tq3uUjFjakdau4qxozQwTJ8xrs2vAFY8V1kS/Ftex.png"></a><a href="https://steemit.com/@mosqueteros"><img src="https://steemitimages.com/DQmciRibzJvp8DpiBkjKeWv4DEsVUaMox3jw7CtxLg9TAXX/Fmq.png"></a><a href="https://discord.gg/shSnRFu"><img src="https://steemitimages.com/DQmYwmB3KUwuQNBbkcpBR54efNzncbjeEUHZFcYbLLzxi2A/discord.png"></a></center>
###### visita estos links, podrías encontrar información de utilidad para tu camino en Steemit, un canal exclusivo para gente en México, gran proyecto de ayuda y una excelente comunidad @mosqueteros.

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Estos son los blueprints que utilice para la creación de algunas cabezas.

https://i.pinimg.com/originals/50/1b/fb/501bfb1759b740fd9fd31eb454076cb9.jpg
http://niel.seyanim.com/niel3/uploads/newbb/32_4d5bbb3e2bb88.jpg
http://niel.seyanim.com/niel3/uploads/newbb/32_4d5bbb543690e.jpg
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