V2Ray 项目升级为 Project V
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在 [V2Ray 升级到 3.0](https://github.com/v2ray/v2ray-core/releases/tag/v3.0) 的同时,V2Ray 正式扩展为 Project V。除了 V2Ray 本身之外,Project V 包含所有 V2Ray 的周边产品,包括客户端、配置工具等。 Project V 将成为一个社区化的项目,而非一个独立项目。  先说说新名字。Project V,简称 **V**。其实名字不重要,大家知道这个东西,代号心知肚名就可以了。由于这个项目的特殊性,无论什么样的名字都会成为敏感词,索性就用一个简洁的敏感词吧🤣。 至于网站域名什么的,暂时先用着原来的,等时机成熟(有人愿意改版)的时候才换域名吧…… 然后说一下版本号,这次升到 3.0,并不是有黑科技要加入,而是因为 2.x 的目标已经实现了。2.x 开发代号为“one for all”,它的含义是这样的:V2Ray 成为单一核心,其它项目围绕着 V2Ray 展开。目前 Project V 在所有主流图形化平台上都有图形界面的客户端: * Windows: [V2RayW](https://github.com/Cenmrev/V2RayW)、[V2RayN](https://github.com/2dust/v2rayN) 等 * Mac OS X: [V2RayX](https://github.com/Cenmrev/V2RayX) * iOS: [Kitsunebi](https://www.v2ray.com/itunes/us/kitsunebi/id1275446921/) * Android: [V2RayNG](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.v2ray.ang)、[V2RayGO](https://play.google.com/store/apps/details?id=org.kkdev.v2raygo) 等 上述客户端全部使用 V2Ray 核心,即 V2Ray 自身的功能,这些客户端中都有,并且功能随核心升级而升级。这些客户端的产生,证明了 V2Ray 模式的可行性,于是 2.x 的使命就完成了。 这样做的好处显而易见:V2Ray 中的新功能,客户端直接拿来用就好,不必重复开发。客户端只需要负责自己的改进,比如用户界面,而网络代理的功能则完全交给 V2Ray。 我们希望 Project V 成为一个相互协作的社区,把模块化和复用的功能做到极致。毕竟大部分开发人员只有业余时间,只有不断地基于现有成果继续往下开发,才能达到最大的效率。如果每一次都从头开始,原地转圈是追不上我们的敌人的。 那么 3.x 的目标是什么呢?那你要先找到开发代号,才能尝试理解 😜
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