Devlog: Updates to my 2D Adventure RPG Game, News Artworks & Name Change - Help Me Publish This Game

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Devlog: Updates to my 2D Adventure RPG Game, News Artworks & Name Change - Help Me Publish This Game
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The purpose of this post is to give you some updates on the Pixelart game project, **Life-Bound Souls**. If you've been following me for a while, you may remember that in the not-too-distant past I announced the start of this project. It's a 2D Action RPG in an open world, and what makes this project special is that it was completely developed by me, from start to finish. From programming to art, animations, sound design and game design, every aspect of this game is a part of me.

You can check out the post about the campaign for community support, as well as the introduction to the post.

- [Support my single game project at Hive! I present to you: Life-Bound Souls a 2D action RPG](https://peakd.com/hive-140217/@wlffreitas/support-my-single-game-project-at-hive-i-present-to-you-life-bound-souls-a-2d-action-rpg)

However, like any creator, I'm always open to feedback and suggestions, and that's exactly what prompted me to do an in-depth review of Life-Bound Souls. I received countless opinions and constructive criticism about the direction the game was taking and realized that it was time to rethink the core idea of the project. This journey of rethinking and reinventing the game has been incredibly rewarding for me as a developer.
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### Updates

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One of the first issues I addressed was the feeling of loneliness that many players pointed out. The main character seemed to be in too lonely a world, and this affected immersion in the story. To solve this, I decided to create a setting in two separate worlds, united by a kind of bond of the heart. Each character has their own story, and it's essential that they come together to understand what's going on in this mysterious and immersive universe. Although the focus is still on **Eleonora**, the character I highlight in the posts about the project.

In addition, I chose to change the gameplay to make it more challenging and engaging. Now, Life-Bound Souls has become a more classic roguelite, where you only have one chance to eliminate the enemies and one chance to survive. It's almost like a "One Shot", where every decision and action has significant consequences.

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When it comes to the animations, I've worked hard to make them as fluid as possible. An example of this is the main character, Eleonora, who now has 4 directions of movement and attack, with over 11 frames of animation for each action, including in her Idle state. This adds an extra layer of detail and realism to the game, making players feel truly immersed in the world I've created.

Another big change I made was the introduction of new inhabitants to this fantastic continent. The world is now populated by a variety of characters, which has brought with it new challenges, monsters and stories that unfold as you explore. The game's universe has been divided into two: the world of the living and the world of the dead, both interconnected through the heart, creating a complex and engaging narrative.
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### Prototype Test

I let some people test a puzzle scenario in the game. All the context generated is random, but it works well. You can download and test this prototype by going here:

- [Leart tale Heart - Prototype Mechanics](https://clown-az.itch.io/leart)

If possible, leave a comment on #feedback. This not only helps me with possible errors, but also with new ideas.

> Spoiler: You should start with the art board. In north room

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### Artworks

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Finally, a change that goes beyond gameplay and storyline is the project's new name. Life-Bound Souls is now called **Leart tale Heart** or simply Leart Heart, a change that better reflects the essence of the story and the universe I've created.

These are just some of the significant changes I've made to the Leart Heart project. I'm excited about the new direction the game is taking and can't wait to share more details and updates with you all. Thank you for being part of this journey with me and for continuing to support me.
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### Help the Project

As I mentioned before, the reason I can't release the game yet is because of the cost currently required to obtain the necessary licenses to distribute and publish on other platforms and modules such as Windows, Linux and Android. In addition, the costs of adding it to publishers like Steem are high. You can help me just by voting for the post, sharing it elsewhere or sending me Hive Tokens. Remember that the game is not related to the Hive Blockchain network ecosystem, but I've already decided that I'm going to create something memorable within the game for the community, together with the backers.

Also, all the reward from this post is converted into Liquid Hive with @reward.app

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<summary> Versão em Português-BR 🇧🇷 disponível aqui</summary><p>

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Essa postagem tem o propósito de relatar algumas atualizações referente ao projeto de jogo em Pixelart, **Life-Bound Souls**. Se você já me acompanha há algum tempo, deve se lembrar que, em um passado não muito distante, divulguei o início desse projeto. Trata-se de um RPG de Ação 2D em um mundo aberto, e o que torna esse projeto especial é que ele foi totalmente desenvolvido completamente por mim, do início ao fim. Desde a programação até a Arte, Animações, Sonoplastia e o Game Design, cada aspecto desse jogo é uma parte de mim.

Você pode conferir a postagem sobre a campanha para obter um apoio da comunidade, além da introdução da postagem.

- [Support my single game project at Hive! I present to you: Life-Bound Souls a 2D action RPG](https://peakd.com/hive-140217/@wlffreitas/support-my-single-game-project-at-hive-i-present-to-you-life-bound-souls-a-2d-action-rpg)

No entanto, como qualquer criador, estou sempre aberto a feedbacks e sugestões, e foi exatamente isso que me levou a fazer uma revisão profunda do Life-Bound Souls. Recebi inúmeras opiniões e críticas construtivas sobre a direção que o jogo estava tomando e percebi que era hora de reformular a ideia central do projeto. Essa jornada de repensar e reinventar o jogo tem sido incrivelmente gratificante para mim como desenvolvedor.
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### Atualizações 

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Uma das primeiras questões que abordei foi a sensação de solidão que muitos jogadores apontaram. A personagem principal parecia estar em um mundo solitário demais, e isso afetava a imersão na história. Para solucionar isso, decidi criar uma ambientação em dois mundos separados, unidos por um tipo de vínculo do coração. Cada personagem tem sua própria história, e é essencial que eles se unam para entender o que está acontecendo nesse universo misterioso e envolvente. Embora o foco ainda seja em **Eleonora**, a personagem que eu destaco nas postagens referente ao projeto.

Além disso, optei por mudar a jogabilidade para torná-la mais desafiadora e envolvente. Agora, Life-Bound Souls se tornou um roguelite mais clássico, onde você tem apenas uma chance de eliminar os inimigos e uma única chance de sobreviver. É quase como um “Um Tiro”, onde cada decisão e ação têm consequências significativas.

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![unknown-2.jpeg](https://files.peakd.com/file/peakd-hive/wlffreitas/23vsLEMgWGGGBgtwYH3aseUsUyzrpsRLZnypqAr3PQRdqF3k1W1V6UEkCRqiByJtT7Yd1.jpeg)


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Quando se trata das animações, trabalhei duro para torná-las o mais fluidas possível. Um exemplo disso é a personagem principal, Eleonora, que agora possui 4 direções de movimento e ataque, com mais de 11 quadros de animação para cada ação, inclusive em seu estado Idle. Isso adiciona uma camada extra de detalhes e realismo ao jogo, fazendo com que os jogadores se sintam verdadeiramente imersos no mundo que criei.

Outra grande mudança que fiz foi a introdução de novos habitantes nesse continente fantástico. O mundo agora está povoado por uma variedade de personagens, o que trouxe consigo novos desafios, monstros e histórias que se desenrolam à medida que você explora. O universo do jogo foi dividido em dois: o mundo dos vivos e o mundo dos mortos, ambos interligados por meio do coração, criando uma narrativa complexa e envolvente.
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### Teste de Protótipo

Liberei para algumas pessoas testarem um cenário de puzzle no jogo. Todo o contexto gerado é aleatório, mas funciona bem. Você pode baixar e testar esse protótipo acessando:

- [Leart tale Heart - Prototype Mechanics](https://clown-az.itch.io/leart)

Se possível, deixar um comentário sobre o #feedback. Isso além de me ajudar com possíveis erros, me auxilia com novas ideias.

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### Artworks

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Por fim, uma mudança que vai além da jogabilidade e do enredo é o novo nome do projeto. Life-Bound Souls agora se chama **Leart tale Heart** ou simplesmente Leart Heart, uma mudança que reflete melhor a essência da história e do universo que criei.

Essas são apenas algumas das mudanças significativas que fiz no projeto Leart Heart. Estou empolgado com o novo rumo que o jogo está tomando e mal posso esperar para compartilhar mais detalhes e atualizações com todos vocês. Obrigado por fazerem parte dessa jornada comigo e por continuarem a me apoiar.
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### Ajude o Projeto

Como mencionei antes, o motivo de eu não poder lançar o jogo ainda é por causa do custo necessário atualmente para obter as licenças necessárias para distribuir e publicar em outras plataformas e módulos como Windows, Linux e Android. Além disso, os gastos para adicionar em publicadoras como Steem são altos. Você pode me ajudar apenas votando na postagem, compartilhando em qualquer outro lugar ou me enviando Hive Tokens. Lembrando que o jogo não está relacionado ao ecossistema da rede Hive Blockchain, mas já decidi que vou criar algo memorável dentro do jogo para a comunidade, juntamente com os apoiadores.

Além disso, toda a recompensa dessa postagem é convertida em Hive Líquido com @reward.app

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Posted Using [LeoFinance Alpha](https://leofinance.io/@wlffreitas/devlog-updates-to-my-2d-adventure-rpg-game-news-artworks-name-change-help-me-publish-this-game)
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