My approach to Undertale and cognitive dissonance [Esp | Eng]
hive-140217·@jesustiano·
0.000 HBDMy approach to Undertale and cognitive dissonance [Esp | Eng]
<div class="text-justify"> <center> <h1> Hello Hive Gaming community! | ¡Hola Comunidad de Hive Gaming! </h1> </center> Hello **Hive Gaming**, I send you all a hug I come with an idea I've been working on, ironically this idea started with another game, Alan Wake, but I discovered in my memories an unstoppable reality, no game makes more cognitive dissonance than the subversive **Undertale**(2015). > Hola **Hive Gaming**, les envió un abrazo a todos vengo con una idea en la que he estado trabajando, irónicamente esta idea inicio con otro juego, Alan Wake, pero descubrí en mis memorias una realidad imparable, ningún juego hace mayor disonancia cognitiva que el subversivo **Undertale**(2015). <center>  </center> Undertale is a rather curious game, it has its internal compass in terms of **morals** and a balance along with the creation of various systems that ensure the *random* and *luck* within it as part of its mechanics finding a scope that accommodates each **player** individually, as much as is ethically possible. To the reader I communicate that Undertale is not just any game, the way it works its narrative is so dense that there are several theses about it, from the way they applied the theory of [*retraumatization*](https://digitalwindow.vassar.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=2020&context=senior_capstone) through varied characters, strongly represented with **Toriel** and **Asgore** who is the representation of a couple who lost their *children* in the war and each of their lives in trauma in their *way*, both of them are in eternal cycles of pain from which the **player** can find ways to get them out if he/she does the right actions and if he/she decides to be a **pacifist**. > Undertale es un juego bastante curioso, tiene su propio compás interno en cuanto a **moral** y una balanza junto a la creación de varios sistemas que aseguran el *azar* y la *suerte* dentro del mismo como parte de sus mecánicas encontrando un alcance que se acomode a cada **jugador** de manera individual, tanto como es eticamente posible. > Al lector le comunico que Undertale no es un juego cualquiera, la manera en la que trabaja su narrativa es tan densa que existen variadas tesis sobre ello, desde la forma en la que aplicaron la teoría de [*retraumatizacion*](https://digitalwindow.vassar.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=2020&context=senior_capstone) mediante personajes variados, fuertemente representada con **Toriel** y **Asgore** que son la representación de una pareja que perdió a sus *hijos* en la guerra y cada uno de ellos vive en el trauma a su *manera*, ambos están en ciclos eternos de dolor de los cuales el **jugador** puede encontrar maneras de sacarlos si hace las acciones correctas y si decide ser un **pacifista**. <center> </center> The first break from the player's reality is the narrative break of the genre to which it belongs, the R.P.G or Role Playing Game, abandoning the way they work and proposing new mechanics focused on **ethics** and **morality**. The RPGs are given to endless battles, to continuous *bloodbaths*. But Undertale been left behind, the **genocide** of the monsters ended along with the war. The monsters we see are defeated prisoners, they are weak, sickly, and live locked in pain, in the past, in **misery**. > La primera ruptura de la realidad del jugador es la ruptura de narrativa del genero al cual pertenece, el R.P.G o Role Playing Game, abandonando la manera en la que estos trabajan y proponiendo nuevas mecánicas enfocadas en la **ética** y la **moral**. Los rpg son dados a la batalla sin fin, a continuos baños de *sangre*, pero eso en este juego ha quedado atrás, el **genocidio** de los monstruos termino junto a la guerra. Los monstruos que vemos son prisioneros derrotados, se encuentran débiles, enfermizos y viven encerrados en el dolor, en el pasado, en la **miseria**. <center>  </center> When the main character arrives, whose name we have to choose, we see how every action we take seems to be without consequences as in other games of the same genre, we can quickly shake off Toriel's maternal love and move on, we find nothing strange in Flowey's attitudes at the beginning and even see nothing threatening in her, but soon she shows us her true face, if the player follows the narrative that takes for *reality* of the RPG, he will soon hit the big reset, since the world of undertale, the murder is permanent, just like life itself. The moment where Sans stops you and confronts you with the murders committed and the [guilt](https://hal.univ-lorraine.fr/hal-01759917) with which we face, is at that instant where the **growth** of the player begins. > Cuando llega el personaje principal, cuyo nombre hemos de escoger, vemos como cada acción que tomamos parece ser sin consecuencias como en otros juegos del mismo genero, podemos rápidamente sacudirnos del amor maternal de Toriel y seguir adelante, no encontramos nada raro en las actitudes de Flowey al inicio e inclusive no vemos nada amenazante en ella, pero pronto nos muestra su verdadero rostro, si el jugador sigue la narrativa que toma por *realidad* de los rpg, pronto se dará con el gran reset, ya que el mundo de undertale, el asesinato es permanente, tal como la vida misma. El momento donde Sans te detiene y te enfrenta con los asesinatos cometidos y la [culpa](https://hal.univ-lorraine.fr/hal-01759917) con la cual nos encaramos, es en ese instante donde comienza el **crecimiento** del jugador. <center>  </center> In the game we can see that all living beings we know have a fairly low level and the **character** can easily overcome them all with little effort, at the beginning the average video game player would start by killing every "non *humanized* being" or whoever initiates combat with one, without hesitation to **complete**. Being effectively a **monster** before the eyes of everyone in the game, but in this game unlike the rest of its genre, there are other options the combat system is intricate and requires some skill, that is so to make you choose other options, some more **pacific**. > En el juego podemos ver a que todos los seres vivos que conocemos tienen un nivel bastante bajo y el **personaje** puede tranquilamente superarlos a todos con poco esfuerzo, al comienzo el jugador de videojuegos promedio iniciaría matando a todo "ser no *humanizado*" o a quien inicie un combate con uno, sin dudarlo para **completar**. Siendo efectivamente un **monstruo** ante los ojos de todos en el juego, pero en este juego a diferencia del resto de su genero, hay otras opciones, de hecho el sistema de combate es intrincado y requiere cierta habilidad, eso es así para hacer escoger otras opciones, unas mas **pacificas**. <center>  </center> This game has a reality **distinct** from all RPG's, this makes a clash with the player's reality and values concerning *RPG* games. In RPGs, the player must kill non-stop. In undertale not only is **punished** the act of killing with the end of the genocide route as they state in this [study](https://rodin.uca.es/bitstream/handle/10498/23399/Salas%2c%20Arellano%2c%20A..pdf?sequence=1&isAllowed=y), but it gives options like forgiveness or running away, you can also establish affinity, friendship, and love with the other **characters** this is the biggest act of cognitive dissonance I **know**, the moment where the player's pre-established values tremble in front of a new world. > Este juego tiene una realidad **distinta** a todos los rpg, esta hace un choque con la realidad del jugador y sus valores respecto a los juegos *RPG*. En los RPG el jugador debe matar sin parar. En undertale no solo es **castigado** el acto del asesinar con el final de la ruta de genocidio tal y como declaran en este [estudio](https://rodin.uca.es/bitstream/handle/10498/23399/Salas%2c%20Arellano%2c%20A..pdf?sequence=1&isAllowed=y), si no que da opciones como perdonar o huir, también puedes establecer afinidad, amistad y amor con los demás **personajes** este es el mayor acto de disonancia cognitiva que **conozco**, el momento donde los valores pre establecidos del jugador temblequean ante un nuevo mundo. <center>  </center> > Time to enter the debate, image provided by [p2722754](https://pixabay.com/es/users/p2722754-15334846/) in his [work.](https://pixabay.com/es/photos/señal-gamer-zona-área-de-jugadores-5153517/) | Es hora de entrar en el debate, imagen provista por [p2722754](https://pixabay.com/es/users/p2722754-15334846/) desde su [material.](https://pixabay.com/es/photos/señal-gamer-zona-área-de-jugadores-5153517/) At this instant that one sees the village , where one meets Sans, and his brother is that one realizes the reality of Undertale. Up to that point no *monster* has acted like a **monster**, they have asked for *pity*, they have wanted to *run away*, they were **afraid**, they show **humanity**, the inhuman is the player who did not **adapt**, who did not learn. It is the intention of the game to point out the player's ethics, and morals within the **story**. Delve into how the player perceives the world, and show that their *values* and their *realities* in and out of the games are in **dissonance**. Teaching a lesson in ethics through their story, analyzed in depth in this [study.](https://shareok.org/handle/11244/319755) > En este instante que uno ve la aldea onde conoce a Sans y su hermano es que se da cuenta de la realidad de Undertale. Has ta ese punto ningún *monstruo* ha actuado como **monstruo**, han pedido *piedad*, han querido *huir*, tenían **miedo**, muestran **humanidad**, el inhumano es el jugador que no se **adapto** que no aprendió. > Es la intención del juego señalar la ética y la moral del jugador dentro de la **historia**, profundizar en como el jugador percibe el mundo y mostrar que sus *valores* y sus *realidades* dentro y fuera de los juegos se encuentran en **disonancia**, enseñando una lección de ética a través de su historia, analizada a profundidad en este [estudio.](https://shareok.org/handle/11244/319755) <center>  </center> > Headache encountered on [Pixabay](https://pixabay.com/es/users/sik-life-2171488/) uploaded by [sik-life.](https://pixabay.com/es/photos/retrato-jugador-jugar-fantasía-3163518/.) Dolor de cabeza encontrado en [Pixabay](https://pixabay.com/es/users/sik-life-2171488/) subido por [sik-life.](https://pixabay.com/es/photos/retrato-jugador-jugar-fantasía-3163518/.) When you realize that in all RPG games as a rule they teach players to **extinguish** *wild* species(Pokemon, Zelda, Crono trigger, World of Warcraft, the final fantasy saga, among others), destroy cities, or annihilate all kinds of creatures whose only sin is to be different from human beauty standards... Undertale is a voice of common sense, in a crazy environment and the introduction to this work generates the greatest of cognitive dissonance in some **[players](https://www.researchgate.net/profile/Frederic-Seraphine/publication/327962804_Ethics_at_Play_in_Undertale_Rhetoric_Identity_and_Deconstruction/links/5c6bbe4d4585156b5706c0eb/Ethics-at-Play-in-Undertale-Rhetoric-Identity-and-Deconstruction.pdf)**, to the point that it has been possible to analyze and quantify these reactions whether positive or negative. > Cuando te das cuenta que en todos los juegos RPG por norma le enseñan a los jugadores a **extinguir** especies *silvestres*(Pokemon, Zelda, Crono trigger, World of Warcraft,la saga de final fantasy, entre otros), destruir ciudades o aniquilar todo tipo de criaturas cuyo único pecado es ser distintas a los estándares de belleza humanos... Undertale es una voz de sentido común en un ambiente de locos y la introducción a esta obra genera la mayor de las disonancias cognitivas en algunos **[jugadores](https://www.researchgate.net/profile/Frederic-Seraphine/publication/327962804_Ethics_at_Play_in_Undertale_Rhetoric_Identity_and_Deconstruction/links/5c6bbe4d4585156b5706c0eb/Ethics-at-Play-in-Undertale-Rhetoric-Identity-and-Deconstruction.pdf)**, al punto que se ha podido analizar y cuantificar estas reacciones sean positivas o negativas. <center>  </center> > Found on [Pixabay](https://pixabay.com/es/users/clker-free-vector-images-3736/) uploaded by [Clker-Free-Vector-Images.](https://pixabay.com/es/vectors/señal-de-stop-señal-de-tráfico-37020/) | Encontrada en [Pixabay](https://pixabay.com/es/users/clker-free-vector-images-3736/) subida por [Clker-Free-Vector-Images.](https://pixabay.com/es/vectors/señal-de-stop-señal-de-tráfico-37020/) But what is Cognitive dissonance? It is a psychological *theory* based on **human** behavior created by Leon Festinger in 1954, in short words since talking about it would be an article in itself, it is the **phenomenon** of discomfort created when we face a reality that contradicts our beliefs which leads to corrections and changes in them. Although this theory has hundreds of works arguing against or in favor of it, it is still being used today. Behind it has studies like the one created by [Anastasio Ovejero](http://www.psicothema.com/pdf/872.pdf), that point out the historical weight and the changes it brought to his field along with the revolutions it has caused in the world. > Pero que es ¿Disonancia cognitiva? Es una *teoría* psicológica basada en el comportamiento **humano** creada por Leon Festinger en 1954, en palabras cortas ya que hablar de ella seria un articulo en si mismo, es el **fenómeno** de incomodidad creado cuando nos enfrentamos a una realidad que contradice nuestras creencias lo cual lleva a correcciones y cambios en las mismas. Esta teoría si bien tiene cientos de trabajos que argumentan en contra o a favor, aun sigue siendo usada al día de hoy. Detrás de si tiene estudios como el creado por [Anastasio Ovejero](http://www.psicothema.com/pdf/872.pdf), que realmente señalan el peso histórico y los cambios que trajo a su campo junto a las revoluciones que ha causado en el mundo. <center>  </center> >Discovered on [Pixabay](https://pixabay.com/es/users/johnhain-352999/) uploaded by [johnhain.](https://pixabay.com/es/illustrations/cerebro-mente-obsesión-trabajo-954822/) Descubierta en [Pixabay](https://pixabay.com/es/users/johnhain-352999/) subida por [johnhain.](https://pixabay.com/es/illustrations/cerebro-mente-obsesión-trabajo-954822/) In this case, since **Undertale** is so different from all previous RPG's by focusing on peace. It creates a strong dissonance leading to difficulties for the adaptation of its *players*, a phenomenon that is reflected in the fans of the **genocidal** ending of the game. Which has as a requirement the extermination of every living being in the game except the main character, demonstrating that the theory can still be applied in modern society as **argued** by Lucas Manuel Bietti in his [Publish](http://www.cienciacognitiva.org/files/2009-3.pdf) of 2009, where he argues that a person can fall into logical cycles to justify immoral actions, and gives some examples of those potential excuses. > En este caso, ya que **Undertale** es tan distinto a todos los rpg previos al mismo al enfocarse en la paz, crea una fuerte disonancia llevando a dificultades para la adaptación de sus *jugadores*, fenómeno que se refleja en los fanáticos del final **genocida** del juego, que tiene por requisito la exterminación de todo ser vivo en el juego excepto el personaje principal, demostrando que la teoría aun puede ser aplicada en la sociedad moderna tal y como **argumenta** Lucas Manuel Bietti en su [Publicación](http://www.cienciacognitiva.org/files/2009-3.pdf) del 2009, donde argumenta que una persona puede caer en ciclos lógicos para justificar acciones inmorales y da algunos ejemplos de esas potenciales excusas. I close this article with the assertion that there are people in the world who found the story of Undertale and its interactions to be life-changing. Demonstrating that the values and ethics they possessed were enhanced by the game and that it encouraged them to change [elements](https://www.reddit.com/r/Undertale/comments/3u3vbb/today_i_bought_undertale_its_changed_my_life/) in their lives. > Cierro este articulo con la afirmación de que existen personas en el mundo que encontraron la historia de Undertale y sus interacciones como algo que les cambio la vida, demostrando que los valores y ética que poseian fueron de hecho mejorados por el juego y que este les animo a cambiar [elementos](https://www.reddit.com/r/Undertale/comments/3u3vbb/today_i_bought_undertale_its_changed_my_life/) en su vida. <center> </center> > Extracted from [Unsplash](https://unsplash.com/photos/By-tZImt0Ms) uploaded by [Sigmund.](https://unsplash.com/@sigmund) | Extraido desde [Unsplash](https://unsplash.com/photos/By-tZImt0Ms) subido por [Sigmund.](https://unsplash.com/@sigmund) I hope you liked my approach to this **game**, as always I wait for you to chat in the comments, and if you like I invite you to stop by the Upvotes box, greetings, and remember, stay ***determined***. > Espero les haya gustado mi acercamiento a este **juego**, como siempre los espero para conversar en los comentarios y si gustan los invito a pasar por la casilla de Upvotes, saludos y recuerden, manténganse ***determinados***. --------------------------------------------------------------------------------- All photos used in this Post are my property unless told otherwise and provided a source. I have used [Deepl](https://www.deepl.com/translator) and [Grammarly](https://www.grammarly.com/grammar-check) as supplements for the writing of this text. > Todas las fotografías usadas en este Post son de mi propiedad a menos que haya sido especificado lo contrario y se entregue una fuente. He usado [Deepl](https://www.deepl.com/translator) y [Grammarly](https://www.grammarly.com/grammar-check) como complementos para la redacción de este texto. </div>
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