[ENG/PT-BR] Sharing some of my experience and opinion about the new ruleset system.
hive-184309·@shiftrox·
0.000 HBD[ENG/PT-BR] Sharing some of my experience and opinion about the new ruleset system.
<div class="text-justify"> <center>**Você pode conferir a postagem em <a href="#anchorlink">PT-BR!</a>**</center> ____ <center></center>  ## ***Welcome Splinters!*** In today's post, I would like to share with you a little of my experience and opinion regarding the news that involves the new set of rules, with the possibility of up to three rules per game. Not to mention the two new rules that we now have where only ranged or only magic attack monsters can be used. Everything is changing and you? Is it changing too?  ## ***Rules and Battles*** At first, the official post explaining this new set of rules and the two new existing rules can be seen here: * [Battle Ruleset Updates](https://ecency.com/splinterlands/@splinterlands/battle-ruleset-updates) As we can see below, the battles will be defined with the possibility of one, two or three battle rules, depending on the league you are in ranked or if it is a tournament or a ***BRAWL***, here we can already notice that the gold alloy became a kind of watershed. <center><sub>[SOURCE](https://ecency.com/splinterlands/@splinterlands/battle-ruleset-updates)</sub></center> * **Bronze League:** * * 75% chance of having only 1 rule; * * 25% of there being no rule. * **Silver League:** * * 75% chance of 2 rules; * * 20% for 1; * * 5% for none. * **Gold League, Tournaments and BRAWL:** * * 75% chance for 3 rules; * * 15% of there being only 2; * * 8% to 1; * * 2% for a game without rules. With that, we can conclude that Splinterlands has become a greater challenge for those in the gold league (like me) and above, thus defining practically countless matches with three rules, changing the way of playing a lot and taking away that usual sameness. With these new challenges, I consider this change to be very positive, as I can say that it messed everyone's minds. With three rules popping up pretty much all the time, the utilization of previously unused cards has now become vital to maintaining a winning streak. <center></center> Reinforcing this idea, I particularly liked this rule change, as I believe it makes it a little more difficult for the BOTs we have in Splinterlands. I may be writing nonsense, but I see this change as a positive for that, aiming to reduce their use and forcing real players to play. Although many say that BOTs are essential to keep the Splinter market alive, as well as the game, I'm honestly from the old ones, who hate the idea of having a robot playing anywhere. #### ***Triple Rule Examples*** Sharing with you some examples, this first one is exactly what I said about using cards that I normally didn't use, like, for example, ***EVER-HUNGRY SKULL***, our “caveirão”. <center></center> It's a card that I rarely use, but for a battle where all units will have ***THORNS***, ***AMPLIFY*** and ***SNEAK***, it's become a great option on its own of your high attack and your armor by 8 points. Although its efficiency was not very great, it would certainly surprise any opponent. ***You can check out the Replay [HERE](https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_5466ef4c4879d6fdbea3ef4fe9c56423)!*** ____ This is another example that got me thinking a lot, put in stronger units or try to distribute as much as possible? Fortunately fielding more units here helped a lot.  If it had been at an earlier time, only with the armor gain and ***BLAST*** for everyone, it would certainly have cast stronger units and with a higher mana cost, but because of the ***EQUALIZER*** , this gave me confidence to cast one more unit, which is usually weak in terms of health, but which here would have its health and attacks increased. ***You can check out the Replay [HERE](https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_cf399040c1fdd07be261724870a3fb04)!*** ____ I could fill this post with countless examples, but to finish this topic, this change was sensational, as it now requires much more players to think and elaborate their strategies, my last example would be something like this: <center></center> Melee attackers can attack from anywhere, but with ranged targets and magicians focusing on others of the same type or no attack due to ***SNIPE*** and the icing on the cake, ***REVERSE SPEED*** to change the order of things, a real mixed bag of rules and unbridled madness! I loved! ***You can check out the Replay [HERE](https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_268b0a488451c63e649a53225b9c59c6&ref=shiftrox)!*** #### ***New rules*** Finally, two new rules to add to the others: <center><sub>[SOURCE](https://ecency.com/splinterlands/@splinterlands/battle-ruleset-updates)</sub></center> Just as we had the ***UP CLOSE & PERSONAL*** rule where only units with the melee type attack could be selected, now we have this same process with ranged and magic attackers. An example with the rule ***GOING THE DISTANCE***, we can see below: <center></center> I confess that of everything that has been presented so far, this rule has been one of the hardest for me, I really have few options and I have to perform true miracles when it is falling in battles. Despite the difficulty, I enjoyed the challenge of putting together a team this way, so I recycle ideas to be able to put my team together and our ability is tested to the limit. ***You can check out the Replay [HERE](https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_cd0b757fbcd7bddda951008311eb397d&ref=shiftrox)!*** About ***WANDS OUT***, I don't have a replay to put for you to see, because the only battle that fell with this rule, my opponent didn't put monsters, it was probably a BOT that ran out of options or something. <center></center> ***As you all know, no BOTs for me! 😝*** Anyway, magic attacks can be performed from any position, so it's something that already makes it a little easier, not that the battle itself will be easy, but at least the team assembly has one less element to worry about.  ## ***Finishing*** As a whole, I believe these changes were incredibly positive for the health of Splinterlands, causing a lot of things that were repetitive to change a lot. At first I was quite scared of everything that would come, but honestly, I'm having the most fun in this new era! Super looking forward to January 31st when the new rewards cards arrive with a whole new system, things are changing too fast and all this madness is amazing! ***New challenges and new achievements, let's do it!*** 💪 ***That is all! Thank you all and until the next post!*** <a id="anchorlink"></a>  <center></center>  ## ***Bem-Vindos Splinters!*** Na postagem de hoje, gostaria de compartilhar com vocês um pouco da minha experiência e opinião em relação às novidades que envolvem o novo conjunto de regras, com a possibilidade de até três regras por partida. Sem contar as duas novas regras que temos agora onde apenas monstros a distância ou apenas com ataque magico podem ser utilizados. Tudo está mudando e você? Está mudando também?  ## ***Regras e Batalhas*** A princípio, a postagem oficial explicando sobre este novo conjunto de regras e as duas novas regras existentes, pode ser conferida aqui: * [Battle Ruleset Updates](https://ecency.com/splinterlands/@splinterlands/battle-ruleset-updates) Como podemos observar abaixo, as batalhas serão definidas com a possibilidade de uma, duas ou três regras de batalha, dependendo da liga em que você está na ranqueada ou se é um torneio ou um ***BRAWL***, aqui já podemos notar que a liga ouro se tornou uma espécie de divisor de águas. <center><sub>[FONTE](https://ecency.com/splinterlands/@splinterlands/battle-ruleset-updates)</sub></center> * **Liga Bronze:** * * 75% de chance de ter apenas 1 regra; * * 25% de não haver nenhuma regra. * **Liga Prata:** * * 75% de chance de 2 regras; * * 20% para 1; * * 5% para nenhuma. * **Liga Ouro, Torneios e BRAWL:** * * 75% de chance para 3 regras; * * 15% de haver apenas 2; * * 8% para 1; * * 2% para uma partida sem regras. Com isso podemos concluir que o Splinterlands se tornou um desafio maior para quem está na liga ouro (como eu) para cima, definindo assim praticamente inúmeras partidas com três regras, mudando bastante a forma de jogar e tirando aquela mesmice de sempre. Com estes novos desafios, considero que essa mudança foi muito positiva, pois posso dizer que bagunçou a mente de todo mundo. Aparecendo três regras praticamente o tempo todo, a utilização de cartas que antes nem eram usadas agora se tornaram vitais para manter uma sequência de vitória. <center></center> Reforçando essa ideia, particularmente gostei muito dessa mudança de regras, pois assim acredito que dificulta um pouco mais para os BOTs que temos no Splinterlands. Posso estar escrevendo besteiras, mas vejo essa mudança como positiva por isso, visando diminuir a utilização deles e forçando os jogadores de verdade a jogar. Apesar de muitos falarem que os BOTs são essenciais para manter o mercado do Splinter vivo, assim como o jogo, eu sinceramente sou das antigas, que odeia a ideia de ter algum robô jogando seja lá onde for. #### ***Exemplos de Regra Tripla*** Compartilhando com vocês alguns exemplos, este primeiro é exatamente o que disse sobre utilizar cartas que normalmente não utilizava, como, por exemplo, ***EVER-HUNGRY SKULL***, nosso “caveirão”. <center></center> É uma carta que raramente utilizo, mas, para uma batalha em que todas as unidades estarão com ***THORNS***, ***AMPLIFY*** e ***SNEAK***, se tornou uma ótima opção por conta de seu ataque alto e sua armadura em 8 pontos. Apesar de que sua eficiência não ter sido muito grande, com certeza surpreenderia qualquer adversário. ***Você pode conferir o Replay [AQUI](https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_5466ef4c4879d6fdbea3ef4fe9c56423)!*** ____ Este é outro exemplo que me fez pensar muito, colocar unidades mais fortes ou tentar distribuir o máximo possível? Felizmente colocar mais unidades em campo aqui ajudou bastante.  Se fosse em um momento anterior, somente com o ganho de armadura e ***BLAST*** para todos, com certeza teria escalado unidades mais fortes e com um custo de mana maior, mas por conta da ***EQUALIZER***, isso me deu confiança em escalar uma unidade a mais, que costuma ser fraca em termos de vida, mas que aqui teria sua vida e ataques aumentados. ***Você pode conferir o Replay [AQUI](https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_cf399040c1fdd07be261724870a3fb04)!*** ____ Poderia encher essa postagem com inúmeros exemplos, mas para finalizar esse tópico, essa mudança foi sensacional, pois agora exige muito mais dos jogadores, para pensar e elaborar as suas estratégias, meu último exemplo seria algo como esse: <center></center> Atacantes corpo a corpo podem atacar de qualquer lugar, mas com os alvos a distância e mágicos focando em outros do mesmo tipo ou sem ataque por conta do ***SNIPE*** e a cereja do bolo, ***REVERSE SPEED*** para mudar a ordem das coisas, uma verdadeira salada mista de regras e uma loucura desenfreada! Adorei! ***Você pode conferir o Replay [AQUI](https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_268b0a488451c63e649a53225b9c59c6&ref=shiftrox)!*** #### ***Novas Regras*** Por fim, duas novas regras para somar com as outras: <center><sub>[FONTE](https://ecency.com/splinterlands/@splinterlands/battle-ruleset-updates)</sub></center> Assim como tínhamos a regra ***UP CLOSE & PERSONAL*** em que somente unidades com o ataque do tipo corpo a corpo poderiam ser selecionadas, agora temos esse mesmo processo com os atacantes a distância e mágicos. Um exemplo com a regra ***GOING THE DISTANCE***, podemos conferir abaixo: <center></center> Confesso que de tudo o que foi apresentado até o momento, essa regra tem sido uma das mais difíceis para mim, realmente tenho poucas opções e tenho que realizar verdadeiros milagres quando está caindo ela nas batalhas. Apesar da dificuldade, gostei do desafio de montar uma equipe desta forma, assim acontece uma reciclagem de ideias para poder montar a minha equipe e nossa habilidade é testada ao limite. ***Você pode conferir o Replay [AQUI](https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_cd0b757fbcd7bddda951008311eb397d&ref=shiftrox)!*** Sobre a ***WANDS OUT***, não tenho um replay para colocar para vocês verem, pois a única batalha que caiu com essa regra, meu oponente não colocou monstros, provavelmente era um BOT que ficou sem opções ou algo assim. <center></center> ***Como todos sabem, por mim nada de BOTs! 😝*** De qualquer forma, ataques mágicos podem ser realizados de qualquer posição, então é algo que já facilita um pouco mais, não que a batalha em si será fácil, mas pelo menos a montagem da equipe tem um elemento a menos para nos preocuparmos.  ## ***Finalizando*** No conjunto da obra, acredito que essas mudanças foram incrivelmente positivas para a saúde do Splinterlands, fazendo com que muitas coisas que estavam repetitivas, mudassem e muito. No começo fiquei com bastante medo de tudo o que estaria por vim, mas sinceramente, estou me divertindo como nunca nessa nova era! Super ansioso para o dia 31 de janeiro, quando chegam as novas cartas de recompensas com todo um novo sistema, as coisas estão mudando rápido demais e toda essa loucura está incrível! ***Novos desafios e novas conquistas, vamos nessa!*** 💪 ***Isso é tudo! Obrigado a todos e até a próxima postagem!*** ___ <div class="text-center"> ***🎮 Referral Links 🎮*** <div class="text-justify"> * [Splinterlands](https://splinterlands.com?ref=shiftrox) | The best card game in the crypto world! * [Rising Star](https://www.risingstargame.com?referrer=shiftrox) | The rise of a music star! * [dCrops](https://www.dcrops.com/?ref=shiftrox) | A farm of crops and opportunities! * [Hive Slot Games](https://hiveslotgames.com/?referral_name=shiftrox) | Feeling lucky? </div> ___ <center>  [🔹 Discord #HiveBR 🔹](https://discord.com/invite/eAaYZ4EDuB) [🔹 #HiveBR Curation Trail 🔹](https://hive.vote/dash.php?trail=hive-br&i=1)  <sub>***Image Credit: Banners created by me in [Canva](https://www.canva.com/).***</sub> </center> </div> </div>
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