Serenity in video games. [ESP-ENG]
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0.000 HBD Serenity in video games. [ESP-ENG]
<html> <a href="https://www.nytimes.com/2020/11/14/at-home/soothing-video-games.html"> <img src="https://static01.nyt.com/images/2020/11/15/multimedia/15ah-videogames1/15ah-videogames1-mobileMasterAt3x.jpg"> </a>  <div class="text-justify"><div class="pull-right"><p>Needless to say that we look for video games when we want to entertain us, distract us with the fun that playing offers us, but there are times when a game demands a lot from you to such an extent that you can get frustrated, while there are others that depending on your situation you can constantly find calm, serenity in video games is a concept that is present on many occasions, in some cases they occur in a very short period of time or in a period of time that depends entirely on us, serenity is a concept that sometimes goes unnoticed. </p></div> <div class="text-justify"><div class="pull-left"><p>Está demás decir que buscamos a los videojuegos cuando queremos entretenernos, distraernos con la diversión que nos ofrece el jugar, pero hay veces en las que un juego exige mucho de ti a tal punto que puedes llegar a frustrarte, mientras que hay otro que dependiendo de tu situación puedes encontrar la calma constantemente, la serenidad en los videojuegos es un concepto que en muchísimas ocasiones está presente, en algunos casos se presentan en un periodo de tiempo muy corto o en un periodo de tiempo que depende enteramente de nosotros, la serenidad es un concepto que algunas veces pasa desapercibido. </p></div> <center> <a href="https://www.pcgamesn.com/relaxing-games-chill-games"> <img src="https://www.pcgamesn.com/wp-content/uploads/2019/01/relaxing-games.jpg"> </a> </center> <div class="text-justify"><div class="pull-right"><p>Minecraft is a game that has a part of it that can be defined as CALM, there are moments in the game where you breathe pure serenity, and is that Minecraft hits you hard with serenity, but when I refer to a part of it is the part where it is daytime, you are working on your farm, feeding your chickens or building your little house while that wonderful OST that Minecraft has sounds in the background, on more than one occasion it has made me say "WOW" because of how relaxing it can be, but then comes the other bad part, the night, where all you see around you is hostility. </p></div> <div class="text-justify"><div class="pull-left"><p>Minecraft es un juego que tiene una parte de él que puede definirse como CALMA, hay momentos en el juego en el que respiras pura serenidad, y es que Minecraft te golpea fuertemente con serenidad, pero cuando me refiero a una parte de él es a la parte en la que es de día, estás trabajando en tu granja, alimentando a tus gallinas o construyendo tu casita mientras suena de fondo ese OST tan maravilloso que tiene Minecraft, en más de una ocasión me ha hecho decir “WOW” por lo relajante que puede llegar a ser, pero luego viene la otra parte mala, la noche, donde todo lo que ves a tu alrededor es hostilidad. </p></div> <center> <a href="https://gifer.com/es/gifs/rtx"> <img src="https://i.gifer.com/origin/67/67113792f419bb7e11435c65bd602b93.gif"> </a> </center> <div class="text-justify"><div class="pull-left"><p>Incluso en un juego tan frustrante como Dark Souls, tiene un poco de serenidad dentro de sus momentos tan desafiantes que te hacen querer desinstalarlo, la primera sensación de serenidad y calma la sentimos cuando llegamos a Firelink Shrine, un lugar libre de peligros, compuesto por unas ruinas consumidas por el musgo y demás plantas, con una banda sonora que respira, compuesto por una melodía tan suave que solo trata de decirte “descansa”, un momento de calma en un mundo tan desafiante. </p></div> <div class="text-justify"><div class="pull-right"><p>Even in a game as frustrating as Dark Souls, it has a bit of serenity within its challenging moments that make you want to uninstall it, the first feeling of serenity and calm is felt when we reach Firelink Shrine, a place free of danger, composed of ruins consumed by moss and other plants, with a soundtrack that breathes, composed of a melody so soft that only tries to tell you "rest", a moment of calm in a world so challenging. </p> </div> <center> <a href="https://wall.alphacoders.com/big.php?i=380196"> <img src="https://images8.alphacoders.com/380/380196.png"> </a> </center> <div class="text-justify"><div class="pull-right"><p>But, that in a moment of the game we are not in the middle of a challenge does not mean you are in a moment of calm, in Spec Ops: The Line, after the white phosphorus event, is the moment of tranquility that remains after a disaster, but something that nobody takes much into consideration is the results that the disaster leaves, even though you just came out of a moment full of action, you can only expect the emotional impact, even at a time when you thought it was going to be quiet. </p></div> <div class="text-justify"><div class="pull-left"><p>Pero, que en un momento del juego no estemos en mitad de un desafío no signifique estás en un momento de calma, en Spec Ops: The Line, después del evento del fosforo blanco, es el momento de tranquilidad que queda después de un desastre, pero algo que nadie toma mucho en cuenta es los resultados que deja el desastre, a pesar de que acabas de salir de un momento lleno de acción, solo te queda esperar el impacto emocional, incluso en un momento en el que pensaste que iba a ser tranquilo. </p></div> </p></div> <center> <a href="https://www.mobygames.com/game/xbox360/spec-ops-the-line/screenshots/gameShotId,634147/"> <img src="https://www.mobygames.com/images/shots/l/634147-spec-ops-the-line-xbox-360-screenshot-the-enemy-used-white.jpg"> </a> </center> <div class="text-justify"><div class="pull-left"><p>Los momentos de serenidad en un videojuego pueden significar muchas cosas, por ejemplo en zonas donde está todo muy calmado y te da un momento para prepararte bien, puede significar que se avecina un desafío muy complicado, como un Boss por ejemplo, esto pasa muy seguido en Serious Sam, un juego bastante frenético, estas zonas donde puedes coger muchos suministros son unas de las pocas zonas en las que puedes respirar tranquilo, disfrutar un poco de la tranquilidad. </p></div> <div class="text-justify"><div class="pull-right"><p>The moments of serenity in a video game can mean many things, for example in areas where everything is very calm and gives you a moment to prepare well, it can mean that a very complicated challenge is coming, like a Boss for example, this happens very often in Serious Sam, a fairly frenetic game, these areas where you can take many supplies are one of the few areas where you can breathe easy, enjoy a bit of tranquility. </p></div> <center> <a href="https://archive.org/details/SeriousSamDemo"> <img src="https://archive.org/download/SeriousSamDemo/SeriousSamDemo.jpg"> </a> </center> <div class="text-justify"><div class="pull-left"><p>La satisfacción que da la tranquilidad luego de derrotar a un jefe es increíble, ese momento de calma luego de derrotar a un jefe muy complicado se siente como una premiación, pero pensándolo un poco más a fondo, creo que la serenidad incluso puede estar en lugares en los que se nos presenta un desafío, pero a diferencia de otros desafíos, este es de una dificultad muy baja, tan baja que no requiere mucha atención o mucha habilidad, la serenidad también puede estar en situaciones en las que estemos calmados sin importar el contexto, por ejemplo, A Short Hike es un juego en el que estaremos completando una serie de desafíos, pero estos tienen la dificultad adecuada para que puedas relajarte.</p></div> <div class="text-justify"><div class="pull-right"><p>The satisfaction that gives tranquility after defeating a boss is incredible, that moment of calm after defeating a very complicated boss feels like an award, but thinking about it a little deeper, I think that serenity can even be in places where we are presented with a challenge, but unlike other challenges, this one is of a very low difficulty, so low that it does not require much attention or much skill, this one is of a very low difficulty, so low that it doesn't require much attention or much skill, serenity can also be in situations where we are calm regardless of the context, for example, A Short Hike is a game in which we will be completing a series of challenges, but these have the right difficulty so you can relax. </p></div> <center> <a href="https://www.nintendo.com/es_LA/games/detail/a-short-hike-switch/"> <img src="https://assets.nintendo.com/image/upload/c_pad,f_auto,h_613,q_auto,w_1089/ncom/es_LA/games/switch/a/a-short-hike-switch/hero?v=2022042318"> </a> </center> <div class="text-justify"><div class="pull-left"><p>La serenidad en un videojuego es un momento donde puedes respirar con calma, muchos videojuegos saben crear un lugar tranquilo, pero no saben como transmitirle esa tranquilidad al jugador, espero que te haya gustado este post, como siempre para ir a la fuente de las imágenes solo haz click en ellas, que tengas una buena mañana, tarde o noche! </p></div> <div class="text-justify"><div class="pull-right"><p>Serenity in a video game is a moment where you can breathe calmly, many video games know how to create a quiet place, but do not know how to convey that tranquility to the player, I hope you liked this post, as always to go to the source of the images just click on them, have a nice morning, afternoon or evening! </p> </div> <hr> <h3><em><center>See you later gamers <3</center></em></h3><img src="https://files.peakd.com/file/peakd-hive/starmangk/89JjRpiI-mi20banner.png" alt="mi banner.png"> </html>
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